Sony Aktie 6758.T
Sony Group Corporation ist ein diversifizierter multinationaler Mischkonzern, der Umsätze über fünf wesentliche operative Segmente erzielt. Sony Aktie (6758.T): Halbjahres- und Jahreszahlen seit 2023 aus Halbjahresbericht und EDINET-Filings: Umsatz, Ergebnis, Bilanz, Cashflow und die Guidance des Managements, jede Zahl mit Quelle. Stand 06/2026, Halbjahres-Turnus. Aktienanalyse von NadirAlpha. Die Sony Aktie (6758.T): Handelsplatz JPX. NadirAlpha hat 10 Originaldokumente ausgewertet, jede Zahl automatisch gegengeprüft und mit der Fundstelle verlinkt; Quellenstand 06/2026. Umsatz H2 GJ2026 (Okt 2025 bis Mär 2026): 6750,1 Mrd. JPY (+4 % zum Vorjahr). Jüngste Einordnung: Übernahme, Netto ins Minus gedreht, Operativ ins Plus.
KI-generierter Report · keine Anlageberatung · Zahlen automatisch extrahiert; bitte am verlinkten Original prüfen mehr
Aktueller Stand bei Sony
Wo Sony nach dem Bericht für H2 GJ2026 steht: was sich bei Umsatz, Ergebnis und Ausblick verändert hat, redaktionell aus dem Original-Bericht verfasst. Methodik NadirAlpha
Einordnung von NadirAlpha, Stand H2 GJ2026 (Okt 2025 bis Mär 2026).
Kernzahlen der Sony Aktie (Mio ¥)
Die Kern-Kennzahlen der Sony Aktie in drei Sichten: Geschäftsjahre bis GJ2026, Halbjahre und Quartale bis H2 GJ2026, in Mio ¥, jüngste Periode zuerst. NadirAlpha extrahiert alle Werte automatisch aus den Filings; Fehler sind möglich; bitte entscheidungsrelevante Zahlen per Klick am verlinkten Original selbst prüfen. Methodik NadirAlpha
Alle Angaben dienen nur der Unterstützung Ihrer eigenen Anlageentscheidung und stellen keine Empfehlung dar; maßgeblich sind die Originalberichte des Unternehmens.
Geschäftsjahre
| Periode | Kalenderquartal | Umsatz | Op. Ergebnis | Nettoergebnis | EPS (¥) | OCF | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 12.479.620 | 1.447.507~ | -326.865~ | -54,36 | 1.945.617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 12.034.917 | 1.407.163 | 1.141.600 | 187,92 | 2.321.675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 11.260.037~ | 1.208.831~ | 970.573 | 157,14 | 1.373.213 | 6 |
Halbjahre
| Periode | Kalenderquartal | Veröffentlicht | Umsatz | Op. Ergebnis | Nettoergebnis | EPS (¥) | Cash | Net Debt | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2* | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 6.750.098 | 678.578 | -925.742 | – | 2.208.879 | – | 10 |
| 2026-H1* | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 5.729.522 | 768.929 | 598.877 | 99,22 | 1.497.897 | -102.978 | 9 |
| 2025-H2* | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 6.498.332 | 672.980~ | 571.466 | – | 2.980.956 | 929.845 | 8 |
| 2025-H1* | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 5.536.585 | 734.183~ | 570.134 | 93,53 | 1.728.710 | – | 7 |
| 2024-H2* | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 6.248.482 | 692.780 | 552.923 | – | 1.907.113 | 1.963.609 | 6 |
| 2024-H1* | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 5.011.555 | 516.051 | 417.650 | 67,48 | 1.626.514 | – | 4 |
Quartale
| Periode | Kalenderquartal | Veröffentlicht | Umsatz | Op. Ergebnis | Nettoergebnis | EPS (¥) | Cash | Net Debt | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-Q4* | Q1/2024 | 2024-06-25 | 2.810.390 | 229.442 | 189.005 | – | 1.907.113 | 1.963.609 | 6 |
| 2024-Q3* | Q4/2023 | 2024-02-14 | 3.438.092 | 463.338 | 363.918 | 294,82 | 2.019.112 | – | 5 |
| 2024-Q2* | Q3/2023 | 2023-11-14 | 2.727.012 | 263.009 | 200.105 | 161,74 | 1.626.514 | – | 4 |
| 2024-Q1* | Q2/2023 | 2023-08-14 | 2.284.543 | 253.042 | 217.545 | 175,67 | 1.532.099 | – | 3 |
Bilanz & Cashflow von Sony (Mio ¥)
NadirAlpha stellt für Sony Zahlungsmittel, Schulden, operativen Cashflow und Investitionen je Periode nebeneinander, Bilanzwerte zum Stichtag, Flussgrößen für den Zeitraum. NadirAlpha extrahiert alle Werte automatisch aus den Filings; Fehler sind möglich; bitte entscheidungsrelevante Zahlen per Klick am verlinkten Original selbst prüfen. Methodik NadirAlpha
Geschäftsjahre
| Periode | Kalenderquartal | Veröffentlicht | Cash | Schulden | Net Debt | D&A | OCF | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2.208.879 | – | – | 1.180.655 | 1.945.617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2.980.956 | 3.910.801 | 929.845 | 1.125.588 | 2.321.675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1.907.113 | 3.870.722 | 1.963.609 | 1.144.981 | 1.373.213 | 6 |
Halbjahre
| Periode | Kalenderquartal | Veröffentlicht | Cash | Schulden | Net Debt | D&A | OCF | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2 | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2.208.879 | – | – | 624.076 | 1.474.001 | 10 |
| 2026-H1 | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 1.497.897 | 1.394.919 | -102.978 | 556.579 | 471.616 | 9 |
| 2025-H2 | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2.980.956 | 3.910.801 | 929.845 | 617.426~ | 1.705.386 | 8 |
| 2025-H1 | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 1.728.710 | – | – | 535.561 | 616.289 | 7 |
| 2024-H2 | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1.907.113 | 3.870.722 | 1.963.609 | 574.515 | 1.258.182 | 6 |
| 2024-H1 | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 1.626.514 | – | – | 570.466 | 115.031 | 4 |
Quartale
| Periode | Kalenderquartal | Veröffentlicht | Cash | Schulden | Net Debt | D&A | OCF | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-Q4 | Q1/2026 | 2026-06-18 | 2.208.879 | – | – | – | – | 10 |
| 2026-Q2 | Q3/2025 | 2025-11-14 | 1.497.897 | 1.394.919 | -102.978 | – | – | 9 |
| 2025-Q4 | Q1/2025 | 2025-06-20 | 2.980.956 | 3.910.801 | 929.845 | – | – | 8 |
| 2025-Q2 | Q3/2024 | 2024-11-14 | 1.728.710 | – | – | – | – | 7 |
| 2024-Q4 | Q1/2024 | 2024-06-25 | 1.907.113 | 3.870.722 | 1.963.609 | 292.951 | 441.255 | 6 |
| 2024-Q3 | Q4/2023 | 2024-02-14 | 2.019.112 | – | – | 281.564 | 816.927 | 5 |
| 2024-Q2 | Q3/2023 | 2023-11-14 | 1.626.514 | – | – | 318.699 | 127.700 | 4 |
| 2024-Q1 | Q2/2023 | 2023-08-14 | 1.532.099 | – | – | 251.767 | -12.669 | 3 |
Sony Guidance-Tracking (jüngste je Metrik/Periode · 1/1)
NadirAlpha protokolliert 1 Guidance-Aussagen von Sony neutral: Jahres- und Quartalsziele, Richtung der Änderung und Ausgang als Punkt mit Legende, ohne eigene Schätzung. Methodik NadirAlpha
Richtung: erstmals ausgegeben
| Für Periode | ausgegeben am | Zielwert | Richtung | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| FY2025 | 2025-06-20 ° | 700.000 | 8 |
Sony Aktie: Kurs & Chart
Chart und Kennzahlen-Verlauf der Sony Aktie: der TradingView-Chart startet erst auf Klick, der Kennzahlen-Chart kommt aus den Kern-Tabellen bis H2 GJ2026. Methodik NadirAlpha
Für diese Börse ist kein eingebetteter Chart lizenziert; der Chart öffnet bei TradingView in einem neuen Tab.
Ereignis-Timeline von Sony
Diese Timeline sammelt die wesentlichen Ereignisse von Sony aus den Original-Berichten: Guidance-Änderungen, Umsatz- und Margensignale, Strategie-Schwenks, Produkt- und M&A-Meldungen, je Quartal gruppiert. Methodik NadirAlpha
2026 · 10 Ereignisse
Jahresfehlbetrag von 326.865 Mio. JPY, der auf Sony-Aktionäre entfällt; Verlust von rund 1.358 Mrd. JPY aus eingestellten Finanzgeschäften, einschließlich 100.649 Mio. JPY Wertminderung auf nach der Equity-Methode bilanzierte Beteiligungen und 54.074 Mio. JPY Transaktionskosten der Abspaltung, teilweise ausgeglichen durch einen Gewinn von rund 1.055 Mrd. JPY aus fortgeführten Geschäftsbereichen 10
Das Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen für das Gesamtjahr erreichte 1.447.507 Mio. JPY (113 % des Vorjahres); Games & Network Services sowie Imaging & Sensing Solutions erzielten jeweils ein Rekordoperating-Ergebnis, ungeachtet einer Wertminderung auf immaterielle Vermögenswerte von Bungie in Höhe von 120.100 Mio. JPY und eines Equity-Methode-Verlusts von 44.900 Mio. JPY bei Sony Honda Mobility infolge der Stornierung eines E-Fahrzeugmodells 10
Die Musiktochter schloss eine endgültige Vereinbarung zum Erwerb aller Anteile an einem Unternehmen, das Musikrechte hält, für rund 1,6 Mrd. USD; separat wurde der Anteil an Peanuts Holdings auf 80 % erhöht und eine strategische Partnerschaft mit Bandai Namco zur Stärkung der Wettbewerbsfähigkeit im Anime-Bereich etabliert 10
H1-Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen stieg auf 768.929 Mio. JPY (+130.467 Mio. im Jahresvergleich), wobei Game & Network Services auf 268.311 Mio. JPY und Imaging & Sensing Solutions auf 192.518 Mio. JPY als hauptsächliche Beitragsleister anzuführen sind 9
H1-Umsatz aus fortgeführten Geschäftsbereichen erreichte 5.729.522 Mio. JPY (+192.937 Mio., +3 % im Jahresvergleich); Music wuchs um +117.500 Mio. durch Streaming, Imaging & Sensing Solutions um +133.800 Mio. durch mobile Bildsensoren, teilweise kompensiert durch Entertainment, Technology & Services -110.700 Mio. aufgrund geringerer Display-Stückverkäufe 9
Teilabspaltung des Finanzgeschäfts (SFGI) vollzogen am 1. Oktober 2025; SFGI entkonsolidiert und als nicht fortgeführte Geschäftsbereiche umklassifiziert, mit vom Vorstand beschlossener Teilabspaltungsrichtlinie 9
Die Nettoverschuldung hat das Vorzeichen gewechselt (+929.845,0 auf -102.978,0 Mio. JPY gegenüber 2025-H2). 9
Betriebsergebnis für das Gesamtjahr +16,4 % auf ¥1.407.163 Mio. bei einer Marge von 10,6 %; Imaging & Sensing Solutions erzielte einen Rekord-Betriebsgewinn von ¥261,1 Mrd. (+¥67,6 Mrd. im Jahresvergleich), Game & Network Services +¥124,6 Mrd., Music +¥55,6 Mrd. (8)
Dreijährige kumulierte OCF-Prognose im Rahmen des 5. Mittelfristplans von ¥4,5 Bio. auf ¥4,8 Bio. angehoben; der Plan zielt auf einen jährlichen Betriebsergebnis-CAGR von ≥10 % und eine kumulative Betriebsmarge von ≥10 % für die Geschäftsjahre 2024-2026 ab (8)
Sony beschloss, am 1. Oktober 2025 eine Teilabspaltung der Sony Financial Group, Inc. durchzuführen und dabei über 80 % der SFGI-Anteile als Sachdividenden an die Aktionäre auszuschütten; das Finanzgeschäft soll ab Q1 des Geschäftsjahres 2025 als nicht fortgeführter Geschäftsbereich umklassifiziert werden (8)
2025 · 3 Ereignisse
H1-Betriebsergebnis stieg um ¥218,1 Mrd. im Jahresvergleich auf ¥734,2 Mrd.; Game & Network Services mehr als verdoppelt auf ¥204,1 Mrd. und Imaging & Sensing Solutions mehr als verdoppelt auf ¥129,1 Mrd. (7)
H1-Umsatz stieg um ¥125 Mrd. im Jahresvergleich auf ¥5.917,2 Mrd., angeführt von Game & Network Services (+¥210,5 Mrd.), Imaging & Sensing Solutions (+¥190 Mrd.) und Music (+¥123,3 Mrd.) (7)
Der operative Cashflow erreichte 616.289,0 Mio. JPY gegenüber 115.031,0 Mio. JPY in 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 Ereignisse
Der operative Cashflow erreichte 1.373.213,0 Mio. JPY gegenüber 314.691,0 Mio. JPY in FY2023 (×4,4). 6
Das Umsatzwachstum verlangsamte sich auf +12,2 % im Jahresvergleich (Vorperiode +23,7 %). 4
Fünfter Mittelfristplan (Geschäftsjahre 2024-2026) bekanntgegeben: angestrebter konsolidierter Betriebsergebnis-CAGR von 10 % oder mehr und Betriebsergebnismarge von 10 % oder mehr über drei Jahre (6)
Teilabspaltung des Geschäftsbereichs Financial für das Geschäftsjahr 2025 geplant, mit Fokus auf stabile Cashflow-Generierung nach der Trennung (6)
Der Vorstand beschloss am 14. Mai 2024 einen Aktiensplit im Verhältnis 1:5 und genehmigte ein neues Aktienrückkaufprogramm; 12.612.300 eigene Aktien wurden am 10. April 2024 eingezogen (6)
Kumulierter 9-Monats-Umsatz +20 % im Jahresvergleich auf ¥9.539.800 Mio., mit Game & Network Services +¥599,0 Mrd. und Music +¥157,9 Mrd. als führenden Beitragsleistern (5)
Sony beschloss, Vorbereitungen für eine Teilabspaltung der Sony Financial Group auf Basis einer Börsennotierung zu beginnen (5)
Teilbeteiligung an Sony Payment Services an einen Blackstone-Private-Equity-Fonds übertragen; Sony Payment Services als At-Equity-bewertetes Unternehmen umklassifiziert (5)
H1-Betriebsergebnis -¥218,2 Mrd. im Jahresvergleich auf ¥516.100 Mio., wobei der Segment Financial allein -¥149,0 Mrd. durch Kursschwankungen im variablen Versicherungsgeschäft beisteuerte (4)
H1-Kumulierter Umsatz +19 % im Jahresvergleich auf ¥5.792.300 Mio., angeführt von Game & Network Services +¥401,1 Mrd. und Music +¥99,6 Mrd. (4)
Q1-Betriebsergebnis -30,6 % im Jahresvergleich auf ¥253.042 Mio., wobei die Segmente Financial und Pictures die hauptsächlichen Treiber des Rückgangs waren (3)
Q1-Umsatz und Finanzgeschäftserträge +31,9 % im Jahresvergleich auf ¥2.963.652 Mio., getrieben durch starke Umsatzanstiege in den Segmenten Financial, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music (3)
Der WGA-Streik (ab Mai 2023) und der SAG-AFTRA-Streik (ab Juli 2023) verursachten Änderungen der Kinostarttermine und Verzögerungen bei der Lieferung von Fernsehproduktionen im Segment Pictures (3)
Jahresumsatz und Finanzgeschäftserträge +16,3 % auf ¥11.539.837 Mio.; zu konstanten Vorjahres-Wechselkursen rund +4 %, wobei die Yenabwertung den überwiegenden Teil des ausgewiesenen Wachstums ausmacht (2)
Sony Honda Mobility KK wurde als 50/50-Gemeinschaftsunternehmen mit Honda Motor Co. mit Ausrichtung auf den Mobilitätsbereich gegründet (2)
Sony gab die Prüfung einer teilweisen Abspaltung der Finanzierungstochter SFGI bekannt, mit dem Ziel, rund 20 % der Anteile bei Sony zu belassen und die Transaktion innerhalb von zwei bis drei Jahren durchzuführen (2)
Geschäftsmodell von Sony
Womit Sony (6758.T) sein Geld verdient, zusammengefasst aus den Filings bis H2 GJ2026, neutral und ohne Prognose. Methodik NadirAlpha
Sony Group Corporation ist ein diversifizierter multinationaler Mischkonzern, der Umsätze über fünf wesentliche operative Segmente erzielt. Game & Network Services umfasst den Verkauf von PlayStation-Konsolenhardware und -software sowie Abonnements und digitale Inhalte über das PlayStation Network. Das Segment Music deckt aufgenommene Musik, Musikverlag sowie den Bereich Visuelle Medien und Plattformen ab, einschließlich des Anime-Streamingdienstes Crunchyroll. Das Segment Pictures produziert und vertreibt weltweit Spielfilme und Fernsehinhalte. Entertainment Technology & Services umfasst Fernsehgeräte und andere Unterhaltungselektronik, die an Endverbraucher verkauft werden. Imaging & Sensing Solutions produziert Bildsensoren, vorwiegend CMOS-Sensoren, die auf B2B-Basis hauptsächlich an Hersteller mobiler Endgeräte geliefert werden. Nach der teilweisen Abspaltung der Finanzierungstochter Sony Financial Group (SFGI) im Oktober 2025, bei der 83,60 % der SFGI-Anteile als Sachdividende an die Aktionäre ausgeschüttet wurden, konsolidiert der Konzern keine Finanzdienstleistungsaktivitäten mehr; Sony hält eine Beteiligung von 16,40 % an SFGI.
Kurstreiber der Sony Aktie
Was den Geschäftsverlauf von Sony laut Management bestimmt, zusammengefasst aus den Berichten bis H2 GJ2026. Methodik NadirAlpha
Game & Network Services ist Sonys nach Umsatz größtes Segment (G&NS 4.685.651 für FY2026), sodass die Hardware-Adoption und die Netzwerkbindung innerhalb der PlayStation-Nutzerbasis die Richtung der Konzernumsätze bestimmen; die Markteinführung der PlayStation 5 Pro und des PlayStation Portal Remote Players erweitern die installierte Basis und das Content-Attach 10 8
Sony hat die PlayStation 5 Pro und den PlayStation Portal Remote Player eingeführt und treibt die Verbreitung der PlayStation 5 weiter voran, was die Hardware- und Netzwerkdienste-Umsätze im größten Segment des Konzerns stützt 8 2
Sony erweitert sein Sensor-Portfolio um Automotive-CMOS-Sensoren (ISX038, IMX735) und den industriellen Global-Shutter-Sensor IMX925 und unterzeichnete ein strategisches Allianz-MOU zwischen Sony Semiconductor Solutions und TSMC, was auf eine wachsende Nachfrage im Sensing-Bereich hindeutet 8 10
Sonys Film-Pipeline umfasst Spider-Man: Brand New Day, während Crunchyroll-Anime-Initiativen (Anime Awards, Anime Future Forum) sowie der aufgestockte Anteil an Peanuts Holdings und die Übernahme von Alamo Drafthouse das Unterhaltungsfranchise verbreitern; das Kinogeschäft verzeichnete in der ersten Hälfte des Jahres 2026 höhere Umsätze 8 10 9
Musik ist eines von Sonys größten Segmenten (music field 2.120.110 für FY2026), und das Unternehmen hat eine Akquisition von Musikrechten durchgeführt, die die Umsätze im Bereich aufgenommene Musik und Musikverlag stützt 10
Sony hat aufeinanderfolgenden Aktienrückkäufen (Vorstandsbeschlüsse bis 2026) zugestimmt und verfügt zum 2026-Q4 über einen Kassenbestand von 2.208.879 Mio. JPY, was auf fortlaufende Ausschüttungen an die Aktionäre hindeutet 10
Branchen-Trend: Im gesamten Unterhaltungs- und Sensing-Portfolio von Sony beschleunigt sich das Konzernumsatzwachstum, wobei die Nachfrage in den Bereichen Gaming, Musik, Film und Bildsensoren breiter gestiegen ist 10. Strategische Allianzen wie das MOU zwischen Sony Semiconductor Solutions und TSMC sowie das Gemeinschaftsunternehmen mit TCL verweisen auf fortgesetzte Investitionen in Sensing- und Display-Versorgung 10.
Umsatz von Sony nach Typ (Stand 2026-H2 · Mio JPY · 17/53)
Umsatzaufteilung von Sony nach Segmenten oder Produkttypen, wie das Unternehmen sie selbst berichtet; Segment-Summen können vom Konzernumsatz abweichen. Methodik NadirAlpha
| Segment | Seit | Umsatz | Wachstum | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Periode FY2026 (12M) | ||||
| G&NS Segment (Segment G&NS) | FY2023 | 4.685.651 | – | 10 |
| Other (ET&S) (Sonstiges (ET&S)) | FY2023 | 518.891 | – | 10 |
| Game & Network Services (Spiele & Netzwerkdienste) | 2023-Q3 | 4.570.053 | – | 10 |
| Entertainment, Technology & Services (Unterhaltung, Technologie & Dienste) | 2023-Q3 | 2.184.815 | – | 10 |
| Music Segment (Segment Musik) | 2023-Q3 | 2.120.110 | – | 10 |
| Music (Musik) | 2023-Q3 | 2.090.534 | – | 10 |
| Imaging & Sensing Solutions (Bild- & Sensortechnik) | 2023-Q3 | 2.059.020 | – | 10 |
| Pictures (Filme) | 2023-Q3 | 1.486.296 | – | 10 |
| Sonstiges | 2023-Q3 | 74.564 | – | 10 |
| Periode 2026-H1 (6M) | ||||
| Pictures (Filmsparte) | 2023-Q3 | – | 200% | 9 |
| Periode FY2025 (12M) | ||||
| G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S und I&SS) | FY2025 | 508.254 | – | 8 |
| Other, Corporate (Common) (Sonstiges, Konzern (Gemein)) | FY2025 | 68.916 | – | 8 |
| Game & Network Services (G&NS) (Spiele & Netzwerkdienste (G&NS)) | 2024-Q1 | 1.936.400 | – | 7 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Unterhaltung, Technologie & Dienste (ET&S)) | 2024-Q1 | 1.220.700 | – | 7 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Bild- & Sensortechnik (I&SS)) | 2024-Q1 | 889.000 | – | 7 |
| I&SS | FY2023 | 1.799.005 | – | 8 |
| Financial Services (Finanzdienstleistungen) | 2023-Q3 | 922.147 | – | 8 |
| Periode FY2024 (12M) | ||||
| Financial | FY2024 | 1.769.954 | – | 6 |
| Music | FY2024 | 1.618.958 | – | 6 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) | FY2024 | 1.602.738 | – | 6 |
| Movies | FY2024 | 1.493.050 | – | 6 |
| Periode FY2023 (12M) | ||||
| G&NS Segment (Segment G&NS) | FY2023 | 3.538.533 | – | 2 |
| United States (by region) (USA (nach Region)) | FY2023 | 3.401.402 | – | 2 |
| Japan (by region) (Japan (nach Region)) | FY2023 | 2.691.972 | – | 2 |
| ET&S Segment (Segment ET&S) | FY2023 | 2.436.739 | – | 2 |
| Europe (by region) (Europa (nach Region)) | FY2023 | 2.190.311 | – | 2 |
| Asia-Pacific (by region) (Asien-Pazifik (nach Region)) | FY2023 | 1.563.414 | – | 2 |
| Hardware & Other (Hardware & Sonstiges) | FY2023 | 1.550.812 | – | 2 |
| Digital Software & Add-on Content (Digitale Software & Zusatzinhalte) | FY2023 | 1.523.045 | – | 2 |
| China (by region) (China (nach Region)) | FY2023 | 855.437 | – | 2 |
| Other regions (by region) (Sonstige Regionen (nach Region)) | FY2023 | 837.301 | – | 2 |
| Television (Fernsehen) | FY2023 | 733.251 | – | 2 |
| Music Production (Streaming) (Musikproduktion (Streaming)) | FY2023 | 598.868 | – | 2 |
| Still & Video Camera (Foto- & Videokamera) | FY2023 | 565.018 | – | 2 |
| Television Production (Fernsehproduktion) | FY2023 | 536.250 | – | 2 |
| Network Services (Netzwerkdienste) | FY2023 | 464.676 | – | 2 |
| Motion Pictures (Filmproduktion) | FY2023 | 464.043 | – | 2 |
| Audio & Video (Audio & Video) | FY2023 | 391.608 | – | 2 |
| Media Networks (Mediennetzwerke) | FY2023 | 364.594 | – | 2 |
| Mobile Communications (Mobilkommunikation) | FY2023 | 356.771 | – | 2 |
| Music Production (Other) (Musikproduktion (Sonstiges)) | FY2023 | 286.270 | – | 2 |
| Music Publishing (Musikverlag) | FY2023 | 276.665 | – | 2 |
| Visual Media & Platform (Visuelle Medien & Plattform) | FY2023 | 203.012 | – | 2 |
| Other (Corporate) (Sonstiges (Konzern)) | FY2023 | 72.338 | – | 2 |
| Periode 2023-Q3 (9M) | ||||
| Game & Network Services (G&NS) (Spiele & Netzwerkdienste) | 2023-Q3 | 2.571.400 | – | 1 |
| United States (USA) | 2023-Q3 | 2.561.916 | – | 1 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Entertainment, Technologie & Dienste) | 2023-Q3 | 1.982.200 | – | 1 |
| Japan | 2023-Q3 | 1.844.749 | – | 1 |
| Europe (Europa) | 2023-Q3 | 1.612.184 | – | 1 |
| Asia-Pacific (Asien-Pazifik) | 2023-Q3 | 1.196.058 | – | 1 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Bild- und Sensorlösungen) | 2023-Q3 | 1.053.400 | – | 1 |
| China | 2023-Q3 | 673.439 | – | 1 |
| Other Regions (Übrige Regionen) | 2023-Q3 | 587.941 | – | 1 |
Produkte & Meldungen von Sony (8/37 aktiv+aktuell)
Produkt-Meldungen von Sony aus den Berichten: Markteinführungen, Zulassungen, Partnerschaften, mit Erstnennung und Quelle; eingestellte Produkte stehen grau. Methodik NadirAlpha
Status: GeplantEingeführt
| Produkt/Linie | Seit | Status | Quelle |
|---|---|---|---|
| 2026 | |||
| Spider-Man: Brand New Day | 2026 | 8 | |
| Crunchyroll Anime Future Forum | 2026 | 10 | |
| 2025 | |||
| Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (Kfz-CMOS-Bildsensor ISX038) | 2025 | 8 | |
| Spatial Content Creation Support Solution XYN (Rauminhalt-Erstellungslösung XYN) | 2025 | 8 | |
| Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment IMX925 (Industrieller Global-Shutter-CMOS-Sensor IMX925) | 2025 | 8 | |
| VENICE Extension System Mini CBK-3621XS | 2025 | 8 | |
| 2024 | |||
| PlayStation Portal Remote Player (PlayStation Portal Fernspieler) | 2024-11 | 8 | |
| Crunchyroll Anime Awards | 2024 | 10 | |
| PlayStation 5 Pro | 2024-11 | 8 | |
| Stock Split (Aktienspaltung) | 2024-10 | 7 | |
| Alpha 9 III (Full-Frame Mirrorless Camera with Global Shutter Image Sensor) (Vollformat-Systemkamera Alpha 9 III (Global Shutter)) | 2024-03 | 6 | |
| Venom: The Last Dance | 2024 | 6 | |
| Access Controller for PlayStation 5 (Access-Controller für PlayStation 5) | 2024 | 6 | |
| PDT-FP1 (5G Portable Data Transmitter) (Portabler 5G-Datensender PDT-FP1) | 2024 | 6 | |
| Kraven the Hunter | 2024 | 6 | |
| Horizon (Live-Action Adaptation of Game IP) (Horizon (Realverfilmung des Spiel-IP)) | 2024 | 6 | |
| Automotive CMOS Image Sensor IMX735 | 2024 | 6 | |
| 1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A | 2024 | 6 | |
| 2023 | |||
| Access Controller | 2023-12 | 6 | |
| PlayStation 5 Cloud Streaming | 2023-10 | 6 | |
| PlayStation VR2 | 2023-02 | 2 | |
| Development of Sony Honda Mobility New Brand AFEELA (Neue Marke AFEELA (Sony Honda Mobility)) | 2023 | 2 | |
| Gran Turismo Film Adaptation (Gran Turismo Verfilmung) | 2023 | 2 | |
| Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Twisted Metal Verfilmung und TV-Serie) | 2023 | 2 | |
| Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (Themen- und Wasserpark Thailand) | 2023 | 2 | |
| PlayStation 5 user base expansion (PS5-Verbreitung ausweiten) | 2023 | 2 | |
| 2022 | |||
| Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (Virtualproduktionsanlage Kalifornien) | 2022-10 | 2 | |
| PlayStation Plus tiered structure launch (PS Plus Stufenmodell-Launch) | 2022 | 2 | |
| Uncharted film adaptation (Uncharted-Verfilmung) | 2022 | 2 | |
| The Last of Us TV series broadcast (2×) (The Last of Us TV-Serie (2×)) | 2022 | 2 | |
| PS5 hardware unit sales increase (PS5-Hardware Absatzsteigerung) | 2022 | 2 | |
| Marvel's Spider-Man PC version sales increase (Spider-Man PC Mehrverkauf) | 2022 | 2 | |
| God of War: Ragnarök sales (2×) (God of War: Ragnarök Verkauf (2×)) | 2022 | 6 | |
| Creators' Cloud (cloud production platform) (Cloud-Produktionsplattform) | 2022 | 2 | |
| Access Controller (Access Controller) | 2022 | 2 | |
| AITRIOS edge AI sensing platform paid service (AITRIOS Edge-KI-Plattform kostenpflichtig) | 2022 | 2 | |
| 2021 | |||
| Crunchyroll integration (Crunchyroll-Integration) | 2021-08 | 6 | |
Transaktionen & Ereignisse von Sony (37)
Alle erfassten Übernahmen, Verkäufe und Ausstiege von Sony sowie Partnerschaften, Verträge und regulatorische Ereignisse mit Wirkung auf das Geschäft, je mit Datum und Quelle. Methodik NadirAlpha
Übernahmen von Sony
| Transaktion / Beteiligung | Datum | Typ | Quelle |
|---|---|---|---|
| 2026 | |||
| Music asset acquisition | 2026-05 | Vollzogen | 10 |
| SSS and TSMC strategic partnership MOU | 2026-05 | Vollzogen | 10 |
| Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×) | 2026-03 | Vollzogen | 10 |
| Additional stake acquisition in Peanuts Holdings | 2026-03 | Vollzogen | 10 |
| 2025 | |||
| Treasury share acquisition (Board resolution 8 May 2026) (2×) | 2025-11 | Vollzogen | 10 |
| Treasury share acquisition (Board resolution 14 May 2025) | 2025-05 | Vollzogen | 10 |
| Treasury share acquisition (Board resolution 13 February 2025) | 2025-02 | Vollzogen | 10 |
| HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment) | 2025 | Vollzogen | 8 |
| 2024 | |||
| 5-for-1 stock split | 2024-10 | Vollzogen | 8 |
| Share buyback (Board resolution 14 May 2024) | 2024-05 | Vollzogen | 10 |
| Share buyback program authorization | 2024-05 | Vollzogen | 6 |
| Cancellation of treasury shares | 2024-04 | Vollzogen | 6 |
| Establishment of joint venture (music segment) | 2024 | Vollzogen | 7 |
| Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema | 2024 | Vollzogen | 8 |
| 2023 | |||
| Acquisition of stake in music asset holding company | 2023-09 | Vollzogen | 5 |
| Share buyback program authorization | 2023-05 | Vollzogen | 9 |
| Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd. | 2023 | Vollzogen | 2 |
| 2022 | |||
| Acquisition of Bungie (Übernahme Bungie) | 2022-04 | Vollzogen | 5 |
| Funimation name change (Umbenennung Funimation) | 2022-02 | Vollzogen | 1 |
| Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (Gründung Sony Honda Mobility (Gemeinschaftsunternehmen mit Honda)) | 2022 | Vollzogen | 2 |
| Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (Übernahme Bungie durch Sony Interactive Entertainment) | 2022 | Vollzogen | 2 |
| Acquisition of Right Stuf, Inc. (Übernahme Right Stuf) | 2022 | Vollzogen | 2 |
| Acquisition of Industrial Media (Übernahme Industrial Media) | 2022 | Vollzogen | 2 |
| Acquisition of Bad Wolf (Übernahme Bad Wolf) | 2022 | Vollzogen | 2 |
| 2021 | |||
| Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (Übernahme Crunchyroll (100% Ellation-Tochter)) | 2021-08 | Vollzogen | 2 |
| SPNI/Zee merger agreement signing (Unterzeichnung SPNI-Zee-Fusionsvertrag) | 2021 | Vollzogen | 2 |
Verkäufe und Ausstiege von Sony
| Transaktion / Beteiligung | Datum | Typ | Quelle |
|---|---|---|---|
| 2026 | |||
| Sony-Honda Mobility EV-Modell-Streichung | 2026 | Veräußert | 10 |
| 2025 | |||
| Partial spin-off of financial services business | 2025-10 | Veräußert | 10 |
| Partial Spin-Off of Sony Financial Group, Inc. | 2025-10 | Veräußert | 8 |
| Dividend in Kind of SFGI Shares | 2025-10 | Veräußert | 9 |
| Teilabspaltung Finanzgeschäft | 2025-10 | Veräußert | 10 |
| Partial Spin-Off (Financial Business) | 2025 | Veräußert | 9 |
| 2024 | |||
| Stock Listing of Sony Financial Group (Partial Spin-Off) | 2024-09 | Veräußert | 5 |
| Sony Payment Services Transfer | 2024-01 | Veräußert | 6 |
| Partial Share Transfer of Sony Payment Services | 2024-01 | Veräußert | 5 |
| 2021 | |||
| GSN Games Transfer (Veräußerung GSN Games) | 2021-12 | Veräußert | 2 |
| Russia Business Suspension (Aussetzung Russlandgeschäft) | 2021 | Veräußert | 2 |
Risiken von Sony (24 seit dem Jahresbericht vom 2026-06-18, 186 insgesamt erfasst)
NadirAlpha führt 24 aktive Risiken von Sony aus den Filings, die Kategorie als Farbpunkt mit Legende, der Wortlaut als Kurzfassung des Filings ohne eigene Einschätzung. Methodik NadirAlpha
Kategorie: KundenLieferketteESGFinanzenGeopolitikMakroMarktRegulatorikTechnologieWettbewerbマーケットRecht
| Risiko | Kategorie | Zuletzt |
|---|---|---|
| Sony: Erstnennung in Jahresbericht (EDINET) vom 2026-06-18 (FY2026), Quelle 10 | ||
| Abhängigkeit von Drittanbieter-Softwareentwicklern für den Erfolg der Spieleplattform | = | |
| Preisanstieg bei Halbleiterspeichern und Angebotsengpässe mit Auswirkungen auf den Geschäftsbetrieb | = | |
| Umweltvorschriften und Anforderungen zur Eindämmung des Klimawandels erhöhen die Kosten | = | |
| Fremdwährungsschwankungen mit Auswirkungen auf das konsolidierte Finanzergebnis | = | |
| Die bei der Bewertung von Versicherungsverträgen ohne PAA verwendeten Annahmen unterliegen wesentlichem Ermessen und einem erheblichen Schätzungsrisiko. | = | |
| Risiko einer unzureichenden Finanzierungsmöglichkeit bei Turbulenzen an den Finanz- und Kapitalmärkten | = | |
| Risiko, dass Kosten und Preise bei Fremdwährungsgeschäften durch Wechselkursschwankungen beeinflusst werden | = | |
| Ukraine-Russland-, Nahost-Situation und US-China-Spannungen erzeugen Unsicherheit | = | |
| Kreditrisiko aus Forderungen aus Lieferungen und Leistungen sowie aus Derivategeschäften | = | |
| Schwere Rezession in wichtigen Märkten (Japan, USA, Europa) verringert die Verbrauchernachfrage | = | |
| Risiko eines Rückgangs der Marktpreise der gehaltenen Aktien | = | |
| Risiko von Schwankungen des beizulegenden Zeitwerts von Finanzinstrumenten und der Zahlungsströme infolge von Marktzinsänderungen | = | |
| Sich weiterentwickelnde Datenschutz- und Datensicherheitsvorschriften erhöhen die Compliance-Kosten | = | |
| KI-Technologie könnte bestehende Geschäftsmodelle im Unterhaltungsbereich disruptieren | = | |
| Zunehmende Raffinesse von Cyberangriffen als Bedrohung für den Geschäftsbetrieb | = | |
| Aufrechterhaltung der weltweiten Nummer-1-Position erforderlich, jedoch nimmt der technologische Wettbewerb zu | = | |
| Wettbewerb um Spieleentwickler, Künstler und Regisseure erhöht die Kosten | = | |
| Wettbewerber könnten ihre Technologie verbessern und damit die Marktführerschaft von Sony bei Bildsensoren gefährden | = | |
| Verschärfter Wettbewerb im Display-Segment sowie ein schwieriges Geschäftsumfeld durch zusätzliche US-Zölle | = | |
| Sony: Erstnennung in Jahresbericht (EDINET) vom 2025-06-20 (FY2025), Quelle 8 | ||
| Risiko von Klagen wegen Verletzung von Rechten Dritter an geistigem Eigentum | = | |
| Risiko von Ansprüchen Dritter wegen Verletzung geistigen Eigentums | FY2026 2026-06-18 10 | |
| Aufgrund potenzieller Kreditausfälle besteht die Möglichkeit, dass zukünftige Rückstellungsbildungen das Ergebnis mindern | = | |
| Sony: Erstnennung in Halbjahresbericht (EDINET) vom 2024-11-14 (2025-H1), Quelle 7 | ||
| Beklagte in mehreren Rechtsstreitigkeiten oder Gegenstand behördlicher Untersuchungen | = | |
| Sony: Erstnennung in Quartalsbericht (EDINET) vom 2023-02-08 (2023-Q3), Quelle 1 | ||
| Gegenstand mehrerer Rechtsstreitigkeiten sowie behördlicher Untersuchungen | 2026-H1 2025-11-14 9 | |
Von Sony gemeldete Kennzahlen (wie berichtet) (4)
NadirAlpha sammelt 4 gemeldete Kennzahlen von Sony aus den Filings bis H2 GJ2026; die Definition stammt vom Unternehmen, Periode und Quelle stehen an jedem Wert. Methodik NadirAlpha
| Kennzahl | Wert / Änderung | Quelle |
|---|---|---|
| Sony, veröffentlicht 2026-06-18, Periode FY2026 | ||
| ROE | 12.6% | 10 |
| Sony, veröffentlicht 2025-06-20, Periode FY2025 | ||
| Marktrisiko VaR | 32,076 | 8 |
| ROE | 14.5% | 8 |
| Sony, veröffentlicht 2024-06-25, Periode FY2024 | ||
| ROE | 13.7% | 6 |
Geschäftsentwicklung von Sony
Die Geschäftsentwicklung von Sony Periode für Periode bis H2 GJ2026, jeder Text aus dem Original-Bericht der jeweiligen Periode, Belegziffern führen zur Quelle. Methodik NadirAlpha
FY2026: Sony
Sony Group Corporation wies für FY2026 ein Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen von 1.447.507 Mio. JPY aus, was 113 % des Vorjahresniveaus entspricht; Games & Network Services sowie Imaging & Sensing Solutions erzielten jeweils Rekordergebnisse beim Betriebsgewinn, getragen durch Umsatzwachstum im Netzwerkdienstleistungsbereich bzw. Expansion bei mobilen Bildsensoren 10. Der Jahresumsatz aus fortgeführten Geschäftsbereichen stieg auf rund 12.480 Mrd. JPY von rund 12.035 Mrd. JPY im Vorjahr, gestützt durch Wachstum im Music-Streaming und steigende Stückzahlen bei mobilen Bildsensoren, teilweise kompensiert durch einen Rückgang von rund 148.700 Mio. JPY im Display-Geschäft innerhalb des Segments Entertainment, Technology & Services 10. Die teilweise Abspaltung von Sony Financial Group Inc. (SFGI) wurde am 1. Oktober 2025 vollzogen; 83,6 % der SFGI-Anteile wurden als Sachdividende an die Aktionäre ausgeschüttet; SFGI wurde vollständig dekonsolidiert, und Sony behielt einen Eigenkapitalanteil von 16,40 %, der als aufgegebener Geschäftsbereich klassifiziert wurde 9 10. Die Dekonsolidierung des Finanzgeschäfts führte zu einem Verlust aus aufgegebenen Geschäftsbereichen von rund 1.358 Mrd. JPY, bestehend aus Wertminderungen auf at-equity bewertete Beteiligungen von 100.649 Mio. JPY, Transaktionskosten der Abspaltung von 54.074 Mio. JPY sowie Unterstützungsaufwendungen für Tochtergesellschaften -, was zusammen mit einer Wertminderung immaterieller Vermögenswerte aus Bungie von 120.100 Mio. JPY und einem at-equity-Verlust von 44.900 Mio. JPY aus der Stornierung des EV-Modells von Sony Honda Mobility zu einem Jahresnettverlust von 326.865 Mio. JPY führte, der den Sony-Aktionären zuzurechnen ist, obwohl aus den fortgeführten Geschäftsbereichen ein Gewinn von rund 1.055 Mrd. JPY erzielt wurde 10. Sony schloss FY2026 mit Zahlungsmitteln und Zahlungsmitteläquivalenten von 2.208.879 Mio. JPY und einer Netto-Cashposition von 1.839.876 Mio. JPY ab.
FY2025: Sony
Der Umsatz von Sony Group Corporation erreichte in FY2025 ¥12.479.600 Mio. (110); Wachstum in den Segmenten Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music wurde teilweise durch einen Rückgang im Segment Financial kompensiert (8). Das Jahresbetriebsergebnis wuchs um 16,4 % auf ¥1.407.163 Mio. und erzielte eine Betriebsmarge von 10,6 %, während das den Aktionären der Sony Group zuzurechnende Nettoergebnis um 17,6 % auf ¥1.141.600 Mio. stieg (8). Der operative Cashflow stieg im Jahresvergleich um 69,0 % auf ¥2.321.675 Mio., und das Unternehmen wies zum Geschäftsjahresende eine Netto-Cashposition von ¥2.923.522 Mio. aus (8). Sony gab die teilweise Abspaltung von Sony Financial Group, Inc. mit geplantem Vollzug zum 1. Oktober 2025 bekannt; mehr als 80 % der SFGI-Anteile sollen als Sachdividende an die Aktionäre ausgeschüttet werden (8).
FY2024: Sony
Die konsolidierte Umsatz der Sony Group Corporation erreichte ¥12.034.900 Mio. im FY2024 (110), gestützt durch ein Wachstum von rund 20 % im Jahresvergleich in den ersten neun Monaten, das von den Segmenten Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions und Financial getragen wurde (5). Das Betriebsergebnis für das Gesamtjahr belief sich auf ¥357.255 Mio. (110), da ein erheblicher Betriebsverlust im vierten Quartal die profitablen Ergebnisse der vorangegangenen drei Quartale auglich, während das den Aktionären der Sony Group zuzurechnende Nettoergebnis ¥970.573 Mio. erreichte (110). Die Abwertung des Yen gegenüber US-Dollar und Euro über das gesamte Jahr hinweg wirkte als Rückenwind für den berichteten Umsatz; der durchschnittliche Dollarkurs erreichte nach neun Monaten 143,1 Yen und der Eurokurs 155,1 Yen (5), während das Financial-Segment durch Kursschwankungen auf dem Markt für variable Versicherungen bei Sony Life Ergebnisschwankungen verzeichnete (6). Der ab Mai 2023 begonnene Streik der Writers Guild of America und der ab Juli 2023 begonnene Streik der SAG-AFTRA beeinträchtigten das Pictures-Segment im ersten Quartal und führten zu Verschiebungen von Kinostarts sowie Verzögerungen bei der Ablieferung von Fernsehproduktionen (3). Sony kündigte die Vorbereitung eines Teil-Spin-offs der Sony Financial Group an und präsentierte zum Geschäftsjahresende einen neuen Mittelfristplan für FY2024 bis 2026 mit einem Ziel-CAGR des Betriebsergebnisses von 10 % oder mehr (5, 6).
FY2023: Sony
Im FY2023 (Geschäftsjahr zum 31. März 2023) berichtete die Sony Group Corporation einen Gesamtumsatz einschließlich Erlösen aus dem Finanzgeschäft von ¥11.539.837 Mio., ein Plus von 16,3 % im Jahresvergleich, wobei das Wachstum von den Segmenten Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music angeführt und durch einen Rückenwind aus der Yen-Abwertung von rund 11 % gegenüber US-Dollar und Euro gestützt wurde; zu Vorjahreswechselkursen betrug das Wachstum rund 4 % (2). Das Betriebsergebnis blieb mit ¥1.208.206 Mio. nahezu unverändert (+0,5 % im Jahresvergleich), da Zuwächse in den Segmenten Music, Imaging & Sensing Solutions und Financial durch Rückgänge in Game & Network Services (Betriebsergebnis -¥96,1 Mrd.) und Pictures (-¥98,1 Mrd.) ausgeglichen wurden (2). Das den Aktionären von Sony zuzurechnende Nettoergebnis stieg um 6,2 % auf ¥937.126 Mio. (2). Zu den strategischen Höhepunkten zählten der Abschluss der Übernahme von Bungie, Inc. durch Sony Interactive Entertainment, die Gründung von Sony Honda Mobility KK als 50/50-Gemeinschaftsunternehmen mit Honda Motor Co. sowie die vollständige Konsolidierung von Crunchyroll als Direct-to-Consumer-Plattform für Anime (1, 2). Sony gab zudem bekannt, einen Teil-Spin-off der Finanzholding SFGI zu prüfen, wobei Sony einen Verbleib von rund 20 % der Anteile anstrebt und die Umsetzung innerhalb von zwei bis drei Jahren plant (2).
Glossar
- Umsatz: Erlöse aus Kundenverträgen nach Erlösschmälerungen, wie die Firma sie selbst als Umsatz führt; nicht Gesamtleistung, Bruttoumsatz, GMV oder Auftragseingang.
- Op. Ergebnis: Die operative Zeile der Gewinn- und Verlustrechnung; EBIT nur als markierter Rückfall, nie Ergebnis vor Steuern oder ordentliches Ergebnis.
- Nettoergebnis: Nettoergebnis, den Aktionären der Mutter zurechenbar, nach aufgegebenen Geschäftsbereichen; nicht das Ergebnis inklusive Minderheiten, nicht das Gesamtergebnis.
- EPS: Ergebnis je Aktie, verwässert, den Aktionären der Mutter zurechenbar; ein gedruckter Wert schlägt immer einen gerechneten, gerechnete Werte sind markiert.
- OCF: Cashflow aus betrieblicher Tätigkeit wie berichtet; IFRS-Firmen dürfen gezahlte Zinsen im Finanzierungs-Cashflow zeigen, daher nicht immer vergleichbar.
- Cash: Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente, ohne Wertpapiere, sofern die Firma sie nicht als Teil der Position meldet.
- Net Debt: Nettoschuld = Finanzschulden ohne Leasingverbindlichkeiten minus Zahlungsmittel am selben Stichtag; die firmeneigene Netto-Position kann abweichen.
- *: abgeleitet, die Formel steht im Hover
- ≈: gerechnet, Näherung
- ~: unsicher; der Wert bleibt sichtbar, Urteile rechnen nicht damit
- °: per Dokument-Nachfrage repariert oder mit Beleg kuratiert
- EBIT: EBIT als Rückfall: die Gewinn- und Verlustrechnung führt keine operative Zeile
- basic: unverwässertes Ergebnis je Aktie als Rückfall, wenn verwässert fehlt
Quellen: Quartalsberichte, Geschäftsberichte und Investor-Relations-Dokumente
Die Belegbasis zur Sony Aktie: jedes Dokument mit Typ und Datum, jede Zahl im Report führt per Ziffer hierher und per Link zum Original. Hinweis zu EDINET (Japan): Der Direktabruf über die EDINET-API erfordert einen kostenlosen API-Schlüssel; alternativ sind alle Dokumente über die EDINET-Suche (disclosure2.edinet-fsa.go.jp) frei einsehbar. Methodik NadirAlpha
| # | Dokumenttyp | Veröffentlicht |
|---|---|---|
| #1 | Quartalsbericht (EDINET) | 2023-02-08 |
| #2 / #102 | Jahresbericht (EDINET) | 2023-06-20 |
| #3 | Quartalsbericht (EDINET) | 2023-08-14 |
| #4 | Quartalsbericht (EDINET) | 2023-11-14 |
| #5 | Quartalsbericht (EDINET) | 2024-02-14 |
| #6 / #106 | Jahresbericht (EDINET) | 2024-06-25 |
| #7 | Halbjahresbericht (EDINET) | 2024-11-14 |
| #8 / #108 | Jahresbericht (EDINET) | 2025-06-20 |
| #9 / #109 | Halbjahresbericht (EDINET) | 2025-11-14 |
| #10 / #110 | Jahresbericht (EDINET) | 2026-06-18 |
FAQ zur Sony Aktie
Wo finde ich die offiziellen Investor-Relations-Dokumente von Sony?
NadirAlpha verlinkt im Quellen-Kapitel alle 10 verwendeten Originaldokumente (EDINET-Filings): Geschäftsbericht, Quartalsbericht, Halbjahresbericht, jeweils mit Typ, Veröffentlichungsdatum und Direktlink; jede Zahl im Report trägt eine Quellen-Ziffer.