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Sony Aktie 6758.T

Sony Group Corporation · EDINET-Filings · Berichtswährung JPY · Halbjahres-Turnus · Zahlenstand H2 GJ2026 (Okt 2025 bis Mär 2026) · aktualisiert 2026-10-18 · geprüft 2026-10-08 · ISIN JP3435000009

Sony Group Corporation ist ein diversifizierter multinationaler Mischkonzern, der Umsätze über fünf wesentliche operative Segmente erzielt. Sony Aktie (6758.T): Halbjahres- und Jahreszahlen seit 2023 aus Halbjahresbericht und EDINET-Filings: Umsatz, Ergebnis, Bilanz, Cashflow und die Guidance des Managements, jede Zahl mit Quelle. Stand 06/2026, Halbjahres-Turnus. Aktienanalyse von NadirAlpha. Die Sony Aktie (6758.T): Handelsplatz JPX. NadirAlpha hat 10 Originaldokumente ausgewertet, jede Zahl automatisch gegengeprüft und mit der Fundstelle verlinkt; Quellenstand 06/2026. Umsatz H2 GJ2026 (Okt 2025 bis Mär 2026): 6750,1 Mrd. JPY (+4 % zum Vorjahr). Jüngste Einordnung: Übernahme, Netto ins Minus gedreht, Operativ ins Plus.

Strategie: Übernahme Netto ins Minus gedreht ◦ Operativ ins Plus ◦

Redaktion NadirAlpha · Über uns · Methodik

Das neue Quartal, von KI überwacht. · NadirAlpha verfolgt jede Aktie durch ihre Original-Filings: die jüngsten Zahlen im Vergleich zur Historie, Guidance gegen Ist; neutral, fortlaufend aktualisiert, Zahlen klickbar belegt.
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Aktueller Stand bei Sony

Wo Sony nach dem Bericht für H2 GJ2026 steht: was sich bei Umsatz, Ergebnis und Ausblick verändert hat, redaktionell aus dem Original-Bericht verfasst. Methodik NadirAlpha

Einordnung von NadirAlpha, Stand H2 GJ2026 (Okt 2025 bis Mär 2026).

Sony meldete für FY2026 einen Jahresumsatz von 12.479.620 Mio. JPY, gegenüber 12.034.917 Mio. JPY im Vorjahr, bei einem operativen Ergebnis von 1.447.507 Mio. JPY, das laut Sony 113 % des Vorjahresniveaus entsprach 10. Der operative Cashflow belief sich auf 1.945.617 Mio. JPY; das den Aktionären zuzurechnende Nettoergebnis war jedoch ein Verlust von 326.865 Mio. JPY, da ein erheblicher Verlust aus aufgegebenen Geschäftsbereichen im Zusammenhang mit der teilweisen Abspaltung des Finanzbereichs den Gewinn aus fortgeführten Aktivitäten überstieg 10. Imaging & Sensing Solutions erzielte Rekordwerte bei Umsatz und operativem Ergebnis, das Segment Game & Network Services verzeichnete ein Rekord-Betriebsergebnis, getragen vom Netzwerkdienstleistungsgeschäft, und das Segment Music erzielte höhere Umsätze, unterstützt durch Streaming 10. Nach Ende des Geschäftsjahres genehmigte Sony ein Aktienrückkaufprogramm von bis zu 230 Millionen Aktien oder 500 Mrd. JPY, und die Halbleitertochter des Unternehmens unterzeichnete mit TSMC ein Memorandum of Understanding zur Entwicklung von Bildsensoren der nächsten Generation 10.
Umsatz · 2026-H26.750.098Mio ¥+3,9 % vs. 2025-H2
Nettogewinn · 2026-H2-925.742Mio ¥−262,0 % vs. 2025-H2
Umsatzverlauf
Guidance
Keine Guidance für Perioden nach 2026-H2 erfasst.
Profitabilität
Der Gewinn aus fortgeführten Aktivitäten belief sich in FY2026 auf rund 1.055 Mrd. JPY; dieser wurde durch einen Verlust aus aufgegebenen Geschäftsbereichen von rund 1.358 Mrd. JPY infolge der teilweisen Abspaltung des Finanzbereichs mehr als aufgezehrt, was zu einem den Aktionären zuzurechnenden Nettoverlust von 326.865 Mio. JPY führte 10. Zu den Einmalbelastungen zählten eine Wertminderung auf immaterielle Vermögenswerte von Bungie in Höhe von 120,1 Mrd. JPY sowie ein zusätzlicher Verlust von 44,9 Mrd. JPY aus der at-equity-Bewertung infolge der Stornierung des Sony-Honda Mobility EV-Modells 10. Das operative Ergebnis wurde durch Rekordergebnisse im Segment Game & Network Services gestützt, wo das Wachstum im Netzwerkdienstleistungsgeschäft der wesentliche Treiber war, sowie durch Rekordumsatz und rekordhohe operative Ergebnisse in Imaging & Sensing Solutions 10.
Verschuldung
Sony hielt am Ende von FY2026 liquide Mittel und Zahlungsmitteläquivalente von 2.208.879 Mio. JPY, verglichen mit 2.980.956 Mio. JPY am Ende des vorangegangenen Geschäftsjahres 10. Zum 31. März 2026 wies Sony in seiner Konzernbilanz keine dem Finanzbereich zuzurechnenden Vermögenswerte oder Verbindlichkeiten aus, da SFGI infolge der teilweisen Abspaltung im Oktober 2025 vollständig entkonsolidiert wurde 10. Diese strukturelle Veränderung des Konsolidierungskreises schränkt die unmittelbare Vergleichbarkeit mit den Bilanz- und Nettoverschuldungswerten des Vorjahres ein.
Recurring
Das Segment Game & Network Services von Sony erzielte in FY2026 ein Rekord-Betriebsergebnis, wobei das Wachstum im Netzwerkdienstleistungsumsatz als primärer Treiber genannt wurde 10. Im Segment Music stieg der Umsatz im Jahresvergleich um 277,5 Mrd. JPY, wobei Erträge aus Streamingdiensten einen wesentlichen Beitrag leisteten 10. Crunchyroll, Sonys Anime-Streamingplattform, überschritt zum Ende März 2026 die Marke von 21 Millionen zahlenden Abonnenten 10.
Management-Sicht
Sony Semiconductor Solutions und TSMC unterzeichneten ein Memorandum of Understanding für eine strategische Partnerschaft zur Entwicklung und Herstellung von Bildsensoren der nächsten Generation 10. Sony schloss eine strategische Geschäftsallianz mit Bandai Namco, um seine Wettbewerbsfähigkeit im Anime-Bereich zu stärken 10. Das Segment Imaging & Sensing Solutions erzielte in FY2026 Rekordumsätze und ein rekordhohe operatives Ergebnis, unterstützt durch den anhaltenden Trend zu Sensoren mit größerem Format, höherer Bildqualität und höherer Leistungsfähigkeit für mobile Endgeräte 10.
Veränderung
Sonys Display-Geschäft verzeichnete einen Umsatzrückgang von rund 148,7 Mrd. JPY infolge niedrigerer Absatzvolumina 10. Die Sonderaufwendungen in FY2026 umfassten rund 100,6 Mrd. JPY aus der Wertminderung von Anteilen an Equity-Methode-Beteiligungen, rund 54,1 Mrd. JPY an Kosten im unmittelbaren Zusammenhang mit der teilweisen Abspaltung des Finanzgeschäfts sowie rund 25,2 Mrd. JPY als Rückstellung für Verluste aus dem Geschäftsbetrieb von Beteiligungsunternehmen 10. Ein weiterer Aufwand von rund 19,9 Mrd. JPY entstand aus dem Teilverkauf von Sonys Beteiligung an Sony Semiconductor Israel Ltd., während ein Neubewertungsgewinn von rund 34,7 Mrd. JPY aus dem schrittweisen Erwerb zusätzlicher Anteile an Peanuts Holdings erfasst wurde 10.
Risiken (aktuell)
Sonys Spieleplattform ist für die Inhaltsversorgung auf die fortlaufende Beteiligung externer Software-Entwickler angewiesen; Preisanstiege bei Halbleiterspeichern und Versorgungsengpässe stellen direkte operative Risiken für den Konzern dar 10. Sony ist dem Risiko ausgesetzt, dass Wettbewerber die Bildsensor-Technologie verbessern und dass die Verbreitung von KI bestehende Geschäftsmodelle im Unterhaltungs- und Inhaltsbereich disrumpiert, während der Talentwettbewerb um Spieleentwickler und Künstler die Kosten weiter erhöht 10. Weitere Risikofaktoren umfassen Fremdwährungsschwankungen, geopolitische Unsicherheiten im Zusammenhang mit dem Ukraine-Russland-Konflikt, Spannungen im Nahen Osten sowie den US-chinesischen Beziehungen, und die Möglichkeit eines erheblichen Nachfrageeinbruchs bei Verbrauchern in wichtigen Märkten 10.
Neu in der Berichtsperiode
Sony schloss die teilweise Abspaltung seines Finanzgeschäfts am 1. Oktober 2025 ab, verteilte 83,60 % der Anteile an Sony Financial Group Inc. als Sachausschüttung an die Aktionäre und behielt eine Beteiligung von 16,40 % 10. Sony erwarb am 2. März 2026 zusätzliche Anteile an Peanuts Holdings und erhöhte damit seine Beteiligungsquote auf 80 %; zudem wurde eine endgültige strategische Partnerschaftsvereinbarung mit TCL Electronics im Bereich Home Entertainment abgeschlossen 10. Nach Ablauf des Geschäftsjahres unterzeichnete Sonys Musiktochtergesellschaft im Mai 2026 eine endgültige Vereinbarung über den Erwerb sämtlicher Anteile an einem Unternehmen, das bestimmte Musikrechte hält, für rund 1,6 Mrd. USD in bar; am 8. Mai 2026 wurde zudem ein Aktienrückkaufprogramm von bis zu 230 Millionen Aktien oder 500 Mrd. JPY genehmigt 10.

Kernzahlen der Sony Aktie (Mio ¥)

Die Kern-Kennzahlen der Sony Aktie in drei Sichten: Geschäftsjahre bis GJ2026, Halbjahre und Quartale bis H2 GJ2026, in Mio ¥, jüngste Periode zuerst. NadirAlpha extrahiert alle Werte automatisch aus den Filings; Fehler sind möglich; bitte entscheidungsrelevante Zahlen per Klick am verlinkten Original selbst prüfen. Methodik NadirAlpha

Alle Angaben dienen nur der Unterstützung Ihrer eigenen Anlageentscheidung und stellen keine Empfehlung dar; maßgeblich sind die Originalberichte des Unternehmens.

Umsatz (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
Nettoergebnis (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
EPS (¥) · Jahresbasis, wie berichtet
Operativer Cashflow (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
Umsatz (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
Nettoergebnis (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
EPS (¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
Operativer Cashflow (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
Umsatz (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
Nettoergebnis (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
EPS (¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
Operativer Cashflow (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
Cash (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
D&A (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
Cash (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
Schulden (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
Net Debt (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
D&A (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
Cash (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
Schulden (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
Net Debt (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
D&A (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
Angezeigt: die jüngsten Geschäftsjahre. Die vollständige Historie seit GJ2022 ist erfasst.

Geschäftsjahre

Beträge in Mio ¥ · EPS in ¥ je Aktie · wie berichtet
Sony Aktie: Kernzahlen auf Jahresbasis, FY2024 bis FY2026, in Mio ¥. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
PeriodeKalenderquartalUmsatzOp. ErgebnisNettoergebnisEPS (¥)OCFQuelle
FY2026Q2/2025–Q1/202612.479.6201.447.507~-326.865~-54,361.945.61710
FY2025Q2/2024–Q1/202512.034.9171.407.1631.141.600187,922.321.6758
FY2024Q2/2023–Q1/202411.260.037~1.208.831~970.573157,141.373.2136

Halbjahre

Beträge in Mio ¥ · EPS in ¥ je Aktie · wie berichtet
Sony Aktie: Kernzahlen auf Halbjahresbasis, 2024-H1 bis 2026-H2, in Mio ¥. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
PeriodeKalenderquartalVeröffentlichtUmsatzOp. ErgebnisNettoergebnisEPS (¥)CashNet DebtQuelle
2026-H2*Q4/2025–Q1/20262026-06-186.750.098678.578-925.742–2.208.879–10
2026-H1*Q2–Q3/20252025-11-145.729.522768.929598.87799,221.497.897-102.9789
2025-H2*Q4/2024–Q1/20252025-06-206.498.332672.980~571.466–2.980.956929.8458
2025-H1*Q2–Q3/20242024-11-145.536.585734.183~570.13493,531.728.710–7
2024-H2*Q4/2023–Q1/20242024-06-256.248.482692.780552.923–1.907.1131.963.6096
2024-H1*Q2–Q3/20232023-11-145.011.555516.051417.65067,481.626.514–4

Quartale

Beträge in Mio ¥ · EPS in ¥ je Aktie · wie berichtet
Sony Aktie: Kernzahlen auf Quartalsbasis, 2024-Q1 bis 2024-Q4, in Mio ¥. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
PeriodeKalenderquartalVeröffentlichtUmsatzOp. ErgebnisNettoergebnisEPS (¥)CashNet DebtQuelle
2024-Q4*Q1/20242024-06-252.810.390229.442189.005–1.907.1131.963.6096
2024-Q3*Q4/20232024-02-143.438.092463.338363.918294,822.019.112–5
2024-Q2*Q3/20232023-11-142.727.012263.009200.105161,741.626.514–4
2024-Q1*Q2/20232023-08-142.284.543253.042217.545175,671.532.099–3
Japan hat die Quartalsberichtspflicht 2024 abgeschafft. Quartale erscheinen, soweit berichtet; Halbjahres- und Jahresstichtage füllen die Q2- und Q4-Spalten. Die durchgehende Serie steht in der Halbjahrestabelle.
* derived: Werte mit Formel-Provenance (Hover); Q4 = FY − 9M · H2 = FY − H1 · EPS via implizite Aktien · Net Debt = Finanzschulden − Cash · FCF = OCF − |Capex|.
Nicht in dieser Berichts-Kadenz belegte Spalten ausgeblendet: Op. Ergebnis ber., EBITDA ber., EPS ber., FCF (in keiner Quelle für diese Perioden berichtet).

Bilanz & Cashflow von Sony (Mio ¥)

NadirAlpha stellt für Sony Zahlungsmittel, Schulden, operativen Cashflow und Investitionen je Periode nebeneinander, Bilanzwerte zum Stichtag, Flussgrößen für den Zeitraum. NadirAlpha extrahiert alle Werte automatisch aus den Filings; Fehler sind möglich; bitte entscheidungsrelevante Zahlen per Klick am verlinkten Original selbst prüfen. Methodik NadirAlpha

Geschäftsjahre

Beträge in Mio ¥ · wie berichtet
Sony Aktie: Bilanz und Cashflow auf Jahresbasis, FY2024 bis FY2026, in Mio ¥. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
PeriodeKalenderquartalVeröffentlichtCashSchuldenNet DebtD&AOCFQuelle
FY2026Q2/2025–Q1/20262026-06-182.208.879––1.180.6551.945.61710
FY2025Q2/2024–Q1/20252025-06-202.980.9563.910.801929.8451.125.5882.321.6758
FY2024Q2/2023–Q1/20242024-06-251.907.1133.870.7221.963.6091.144.9811.373.2136

Halbjahre

Beträge in Mio ¥ · wie berichtet
Sony Aktie: Bilanz und Cashflow auf Halbjahresbasis, 2024-H1 bis 2026-H2, in Mio ¥. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
PeriodeKalenderquartalVeröffentlichtCashSchuldenNet DebtD&AOCFQuelle
2026-H2Q4/2025–Q1/20262026-06-182.208.879––624.0761.474.00110
2026-H1Q2–Q3/20252025-11-141.497.8971.394.919-102.978556.579471.6169
2025-H2Q4/2024–Q1/20252025-06-202.980.9563.910.801929.845617.426~1.705.3868
2025-H1Q2–Q3/20242024-11-141.728.710––535.561616.2897
2024-H2Q4/2023–Q1/20242024-06-251.907.1133.870.7221.963.609574.5151.258.1826
2024-H1Q2–Q3/20232023-11-141.626.514––570.466115.0314

Quartale

Beträge in Mio ¥ · wie berichtet
Sony Aktie: Bilanz und Cashflow auf Quartalsbasis, 2024-Q1 bis 2026-Q4, in Mio ¥. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
PeriodeKalenderquartalVeröffentlichtCashSchuldenNet DebtD&AOCFQuelle
2026-Q4Q1/20262026-06-182.208.879––––10
2026-Q2Q3/20252025-11-141.497.8971.394.919-102.978––9
2025-Q4Q1/20252025-06-202.980.9563.910.801929.845––8
2025-Q2Q3/20242024-11-141.728.710––––7
2024-Q4Q1/20242024-06-251.907.1133.870.7221.963.609292.951441.2556
2024-Q3Q4/20232024-02-142.019.112––281.564816.9275
2024-Q2Q3/20232023-11-141.626.514––318.699127.7004
2024-Q1Q2/20232023-08-141.532.099––251.767-12.6693
Japan hat die Quartalsberichtspflicht 2024 abgeschafft. Quartale erscheinen, soweit berichtet; Halbjahres- und Jahresstichtage füllen die Q2- und Q4-Spalten. Die durchgehende Serie steht in der Halbjahrestabelle.
Debt = langfristige + kurzfristige Verbindlichkeiten · Net Debt = Debt − Zahlungsmittel · FCF = OCF − capex.

Sony Guidance-Tracking (jüngste je Metrik/Periode · 1/1)

NadirAlpha protokolliert 1 Guidance-Aussagen von Sony neutral: Jahres- und Quartalsziele, Richtung der Änderung und Ausgang als Punkt mit Legende, ohne eigene Schätzung. Methodik NadirAlpha

Richtung: erstmals ausgegeben

Sony: Guidance und Ist-Werte je Metrik und Periode, 1 Einträge. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
Für Periodeausgegeben amZielwertRichtungQuelle
FY20252025-06-20 °700.0008

Sony Aktie: Kurs & Chart

Chart und Kennzahlen-Verlauf der Sony Aktie: der TradingView-Chart startet erst auf Klick, der Kennzahlen-Chart kommt aus den Kern-Tabellen bis H2 GJ2026. Methodik NadirAlpha

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Ereignis-Timeline von Sony

Diese Timeline sammelt die wesentlichen Ereignisse von Sony aus den Original-Berichten: Guidance-Änderungen, Umsatz- und Margensignale, Strategie-Schwenks, Produkt- und M&A-Meldungen, je Quartal gruppiert. Methodik NadirAlpha

Übersicht: ein Punkt je Ereignis · Klick springt zur Periode
ErgebnisUmsatzGuidanceStrategieFinanzlage2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-H1FY20242025-H12026-Q12026-H1FY2026
2026 · 10 Ereignisse

Netto ins Minus gedreht ◦ 2026-06-18
Jahresfehlbetrag von 326.865 Mio. JPY, der auf Sony-Aktionäre entfällt; Verlust von rund 1.358 Mrd. JPY aus eingestellten Finanzgeschäften, einschließlich 100.649 Mio. JPY Wertminderung auf nach der Equity-Methode bilanzierte Beteiligungen und 54.074 Mio. JPY Transaktionskosten der Abspaltung, teilweise ausgeglichen durch einen Gewinn von rund 1.055 Mrd. JPY aus fortgeführten Geschäftsbereichen 10
Operativ ins Plus ◦ 2026-06-18
Das Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen für das Gesamtjahr erreichte 1.447.507 Mio. JPY (113 % des Vorjahres); Games & Network Services sowie Imaging & Sensing Solutions erzielten jeweils ein Rekordoperating-Ergebnis, ungeachtet einer Wertminderung auf immaterielle Vermögenswerte von Bungie in Höhe von 120.100 Mio. JPY und eines Equity-Methode-Verlusts von 44.900 Mio. JPY bei Sony Honda Mobility infolge der Stornierung eines E-Fahrzeugmodells 10
Übernahme 2026-06-18
Die Musiktochter schloss eine endgültige Vereinbarung zum Erwerb aller Anteile an einem Unternehmen, das Musikrechte hält, für rund 1,6 Mrd. USD; separat wurde der Anteil an Peanuts Holdings auf 80 % erhöht und eine strategische Partnerschaft mit Bandai Namco zur Stärkung der Wettbewerbsfähigkeit im Anime-Bereich etabliert 10

Ergebnis 2025-11-14
H1-Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen stieg auf 768.929 Mio. JPY (+130.467 Mio. im Jahresvergleich), wobei Game & Network Services auf 268.311 Mio. JPY und Imaging & Sensing Solutions auf 192.518 Mio. JPY als hauptsächliche Beitragsleister anzuführen sind 9
Umsatz 2025-11-14
H1-Umsatz aus fortgeführten Geschäftsbereichen erreichte 5.729.522 Mio. JPY (+192.937 Mio., +3 % im Jahresvergleich); Music wuchs um +117.500 Mio. durch Streaming, Imaging & Sensing Solutions um +133.800 Mio. durch mobile Bildsensoren, teilweise kompensiert durch Entertainment, Technology & Services -110.700 Mio. aufgrund geringerer Display-Stückverkäufe 9
Strategieschwenk 2025-11-14
Teilabspaltung des Finanzgeschäfts (SFGI) vollzogen am 1. Oktober 2025; SFGI entkonsolidiert und als nicht fortgeführte Geschäftsbereiche umklassifiziert, mit vom Vorstand beschlossener Teilabspaltungsrichtlinie 9
Nettoschulden zu Nettocash 2025-11-14
Die Nettoverschuldung hat das Vorzeichen gewechselt (+929.845,0 auf -102.978,0 Mio. JPY gegenüber 2025-H2). 9

Operativ ins Plus ◦ 2025-06-20
Betriebsergebnis für das Gesamtjahr +16,4 % auf ¥1.407.163 Mio. bei einer Marge von 10,6 %; Imaging & Sensing Solutions erzielte einen Rekord-Betriebsgewinn von ¥261,1 Mrd. (+¥67,6 Mrd. im Jahresvergleich), Game & Network Services +¥124,6 Mrd., Music +¥55,6 Mrd. (8)
Guidance erhöht 2025-06-20
Dreijährige kumulierte OCF-Prognose im Rahmen des 5. Mittelfristplans von ¥4,5 Bio. auf ¥4,8 Bio. angehoben; der Plan zielt auf einen jährlichen Betriebsergebnis-CAGR von ≥10 % und eine kumulative Betriebsmarge von ≥10 % für die Geschäftsjahre 2024-2026 ab (8)
Verkauf 2025-06-20
Sony beschloss, am 1. Oktober 2025 eine Teilabspaltung der Sony Financial Group, Inc. durchzuführen und dabei über 80 % der SFGI-Anteile als Sachdividenden an die Aktionäre auszuschütten; das Finanzgeschäft soll ab Q1 des Geschäftsjahres 2025 als nicht fortgeführter Geschäftsbereich umklassifiziert werden (8)
2025 · 3 Ereignisse

Operativ ins Plus ◦ 2024-11-14
H1-Betriebsergebnis stieg um ¥218,1 Mrd. im Jahresvergleich auf ¥734,2 Mrd.; Game & Network Services mehr als verdoppelt auf ¥204,1 Mrd. und Imaging & Sensing Solutions mehr als verdoppelt auf ¥129,1 Mrd. (7)
Umsatz 2024-11-14
H1-Umsatz stieg um ¥125 Mrd. im Jahresvergleich auf ¥5.917,2 Mrd., angeführt von Game & Network Services (+¥210,5 Mrd.), Imaging & Sensing Solutions (+¥190 Mrd.) und Music (+¥123,3 Mrd.) (7)
Cashflow-Wende 2024-11-14
Der operative Cashflow erreichte 616.289,0 Mio. JPY gegenüber 115.031,0 Mio. JPY in 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 Ereignisse

Cashflow-Wende 2024-06-25
Der operative Cashflow erreichte 1.373.213,0 Mio. JPY gegenüber 314.691,0 Mio. JPY in FY2023 (×4,4). 6

Umsatz verlangsamt 2023-11-14
Das Umsatzwachstum verlangsamte sich auf +12,2 % im Jahresvergleich (Vorperiode +23,7 %). 4

Guidance 2024-06-25
Fünfter Mittelfristplan (Geschäftsjahre 2024-2026) bekanntgegeben: angestrebter konsolidierter Betriebsergebnis-CAGR von 10 % oder mehr und Betriebsergebnismarge von 10 % oder mehr über drei Jahre (6)
Verkauf 2024-06-25
Teilabspaltung des Geschäftsbereichs Financial für das Geschäftsjahr 2025 geplant, mit Fokus auf stabile Cashflow-Generierung nach der Trennung (6)
Strategieschwenk 2024-06-25
Der Vorstand beschloss am 14. Mai 2024 einen Aktiensplit im Verhältnis 1:5 und genehmigte ein neues Aktienrückkaufprogramm; 12.612.300 eigene Aktien wurden am 10. April 2024 eingezogen (6)

Umsatz beschleunigt ◦ 2024-02-14
Kumulierter 9-Monats-Umsatz +20 % im Jahresvergleich auf ¥9.539.800 Mio., mit Game & Network Services +¥599,0 Mrd. und Music +¥157,9 Mrd. als führenden Beitragsleistern (5)
Strategieschwenk 2024-02-14
Sony beschloss, Vorbereitungen für eine Teilabspaltung der Sony Financial Group auf Basis einer Börsennotierung zu beginnen (5)
Verkauf 2024-02-14
Teilbeteiligung an Sony Payment Services an einen Blackstone-Private-Equity-Fonds übertragen; Sony Payment Services als At-Equity-bewertetes Unternehmen umklassifiziert (5)

Operativ ins Minus ◦ 2023-11-14
H1-Betriebsergebnis -¥218,2 Mrd. im Jahresvergleich auf ¥516.100 Mio., wobei der Segment Financial allein -¥149,0 Mrd. durch Kursschwankungen im variablen Versicherungsgeschäft beisteuerte (4)
Umsatz beschleunigt ◦ 2023-11-14
H1-Kumulierter Umsatz +19 % im Jahresvergleich auf ¥5.792.300 Mio., angeführt von Game & Network Services +¥401,1 Mrd. und Music +¥99,6 Mrd. (4)

Operativ ins Minus ◦ 2023-08-14
Q1-Betriebsergebnis -30,6 % im Jahresvergleich auf ¥253.042 Mio., wobei die Segmente Financial und Pictures die hauptsächlichen Treiber des Rückgangs waren (3)
Umsatz beschleunigt ◦ 2023-08-14
Q1-Umsatz und Finanzgeschäftserträge +31,9 % im Jahresvergleich auf ¥2.963.652 Mio., getrieben durch starke Umsatzanstiege in den Segmenten Financial, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music (3)
Strategieschwenk 2023-08-14
Der WGA-Streik (ab Mai 2023) und der SAG-AFTRA-Streik (ab Juli 2023) verursachten Änderungen der Kinostarttermine und Verzögerungen bei der Lieferung von Fernsehproduktionen im Segment Pictures (3)
Umsatz beschleunigt ◦ 2023-06-20
Jahresumsatz und Finanzgeschäftserträge +16,3 % auf ¥11.539.837 Mio.; zu konstanten Vorjahres-Wechselkursen rund +4 %, wobei die Yenabwertung den überwiegenden Teil des ausgewiesenen Wachstums ausmacht (2)
Neuer Markt 2023-06-20
Sony Honda Mobility KK wurde als 50/50-Gemeinschaftsunternehmen mit Honda Motor Co. mit Ausrichtung auf den Mobilitätsbereich gegründet (2)
Strategieschwenk 2023-06-20
Sony gab die Prüfung einer teilweisen Abspaltung der Finanzierungstochter SFGI bekannt, mit dem Ziel, rund 20 % der Anteile bei Sony zu belassen und die Transaktion innerhalb von zwei bis drei Jahren durchzuführen (2)

Geschäftsmodell von Sony

Womit Sony (6758.T) sein Geld verdient, zusammengefasst aus den Filings bis H2 GJ2026, neutral und ohne Prognose. Methodik NadirAlpha

Sony Group Corporation ist ein diversifizierter multinationaler Mischkonzern, der Umsätze über fünf wesentliche operative Segmente erzielt. Game & Network Services umfasst den Verkauf von PlayStation-Konsolenhardware und -software sowie Abonnements und digitale Inhalte über das PlayStation Network. Das Segment Music deckt aufgenommene Musik, Musikverlag sowie den Bereich Visuelle Medien und Plattformen ab, einschließlich des Anime-Streamingdienstes Crunchyroll. Das Segment Pictures produziert und vertreibt weltweit Spielfilme und Fernsehinhalte. Entertainment Technology & Services umfasst Fernsehgeräte und andere Unterhaltungselektronik, die an Endverbraucher verkauft werden. Imaging & Sensing Solutions produziert Bildsensoren, vorwiegend CMOS-Sensoren, die auf B2B-Basis hauptsächlich an Hersteller mobiler Endgeräte geliefert werden. Nach der teilweisen Abspaltung der Finanzierungstochter Sony Financial Group (SFGI) im Oktober 2025, bei der 83,60 % der SFGI-Anteile als Sachdividende an die Aktionäre ausgeschüttet wurden, konsolidiert der Konzern keine Finanzdienstleistungsaktivitäten mehr; Sony hält eine Beteiligung von 16,40 % an SFGI.

Kurstreiber der Sony Aktie

Was den Geschäftsverlauf von Sony laut Management bestimmt, zusammengefasst aus den Berichten bis H2 GJ2026. Methodik NadirAlpha

Game & Network Services, aufgebaut auf der PlayStation-Plattform, bleibt Sonys mit Abstand größter Umsatzbeitrag und der Anker des Konzernmomentums
Game & Network Services ist Sonys nach Umsatz größtes Segment (G&NS 4.685.651 für FY2026), sodass die Hardware-Adoption und die Netzwerkbindung innerhalb der PlayStation-Nutzerbasis die Richtung der Konzernumsätze bestimmen; die Markteinführung der PlayStation 5 Pro und des PlayStation Portal Remote Players erweitern die installierte Basis und das Content-Attach 10 8
PlayStation-Plattform (Game & Network Services)
Sony hat die PlayStation 5 Pro und den PlayStation Portal Remote Player eingeführt und treibt die Verbreitung der PlayStation 5 weiter voran, was die Hardware- und Netzwerkdienste-Umsätze im größten Segment des Konzerns stützt 8 2
Imaging & Sensing Solutions (CMOS-Bildsensoren)
Sony erweitert sein Sensor-Portfolio um Automotive-CMOS-Sensoren (ISX038, IMX735) und den industriellen Global-Shutter-Sensor IMX925 und unterzeichnete ein strategisches Allianz-MOU zwischen Sony Semiconductor Solutions und TSMC, was auf eine wachsende Nachfrage im Sensing-Bereich hindeutet 8 10
Kino- und Anime-Vertrieb
Sonys Film-Pipeline umfasst Spider-Man: Brand New Day, während Crunchyroll-Anime-Initiativen (Anime Awards, Anime Future Forum) sowie der aufgestockte Anteil an Peanuts Holdings und die Übernahme von Alamo Drafthouse das Unterhaltungsfranchise verbreitern; das Kinogeschäft verzeichnete in der ersten Hälfte des Jahres 2026 höhere Umsätze 8 10 9
Music
Musik ist eines von Sonys größten Segmenten (music field 2.120.110 für FY2026), und das Unternehmen hat eine Akquisition von Musikrechten durchgeführt, die die Umsätze im Bereich aufgenommene Musik und Musikverlag stützt 10
Kapitalrückflüsse
Sony hat aufeinanderfolgenden Aktienrückkäufen (Vorstandsbeschlüsse bis 2026) zugestimmt und verfügt zum 2026-Q4 über einen Kassenbestand von 2.208.879 Mio. JPY, was auf fortlaufende Ausschüttungen an die Aktionäre hindeutet 10

Branchen-Trend: Im gesamten Unterhaltungs- und Sensing-Portfolio von Sony beschleunigt sich das Konzernumsatzwachstum, wobei die Nachfrage in den Bereichen Gaming, Musik, Film und Bildsensoren breiter gestiegen ist 10. Strategische Allianzen wie das MOU zwischen Sony Semiconductor Solutions und TSMC sowie das Gemeinschaftsunternehmen mit TCL verweisen auf fortgesetzte Investitionen in Sensing- und Display-Versorgung 10.

Umsatz von Sony nach Typ (Stand 2026-H2 · Mio JPY · 17/53)

Umsatzaufteilung von Sony nach Segmenten oder Produkttypen, wie das Unternehmen sie selbst berichtet; Segment-Summen können vom Konzernumsatz abweichen. Methodik NadirAlpha

Sony: Umsatz nach Segment, Stand 2026-H2, in Mio JPY. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
SegmentSeitUmsatzWachstumQuelle
Periode FY2026 (12M)
G&NS Segment (Segment G&NS)FY20234.685.651–10
Other (ET&S) (Sonstiges (ET&S))FY2023518.891–10
Game & Network Services (Spiele & Netzwerkdienste)2023-Q34.570.053–10
Entertainment, Technology & Services (Unterhaltung, Technologie & Dienste)2023-Q32.184.815–10
Music Segment (Segment Musik)2023-Q32.120.110–10
Music (Musik)2023-Q32.090.534–10
Imaging & Sensing Solutions (Bild- & Sensortechnik)2023-Q32.059.020–10
Pictures (Filme)2023-Q31.486.296–10
Sonstiges2023-Q374.564–10
Periode 2026-H1 (6M)
Pictures (Filmsparte)2023-Q3–200%9
Periode FY2025 (12M)
G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S und I&SS)FY2025508.254–8
Other, Corporate (Common) (Sonstiges, Konzern (Gemein))FY202568.916–8
Game & Network Services (G&NS) (Spiele & Netzwerkdienste (G&NS))2024-Q11.936.400–7
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Unterhaltung, Technologie & Dienste (ET&S))2024-Q11.220.700–7
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Bild- & Sensortechnik (I&SS))2024-Q1889.000–7
I&SSFY20231.799.005–8
Financial Services (Finanzdienstleistungen)2023-Q3922.147–8
Periode FY2024 (12M)
FinancialFY20241.769.954–6
MusicFY20241.618.958–6
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)FY20241.602.738–6
MoviesFY20241.493.050–6
Periode FY2023 (12M)
G&NS Segment (Segment G&NS)FY20233.538.533–2
United States (by region) (USA (nach Region))FY20233.401.402–2
Japan (by region) (Japan (nach Region))FY20232.691.972–2
ET&S Segment (Segment ET&S)FY20232.436.739–2
Europe (by region) (Europa (nach Region))FY20232.190.311–2
Asia-Pacific (by region) (Asien-Pazifik (nach Region))FY20231.563.414–2
Hardware & Other (Hardware & Sonstiges)FY20231.550.812–2
Digital Software & Add-on Content (Digitale Software & Zusatzinhalte)FY20231.523.045–2
China (by region) (China (nach Region))FY2023855.437–2
Other regions (by region) (Sonstige Regionen (nach Region))FY2023837.301–2
Television (Fernsehen)FY2023733.251–2
Music Production (Streaming) (Musikproduktion (Streaming))FY2023598.868–2
Still & Video Camera (Foto- & Videokamera)FY2023565.018–2
Television Production (Fernsehproduktion)FY2023536.250–2
Network Services (Netzwerkdienste)FY2023464.676–2
Motion Pictures (Filmproduktion)FY2023464.043–2
Audio & Video (Audio & Video)FY2023391.608–2
Media Networks (Mediennetzwerke)FY2023364.594–2
Mobile Communications (Mobilkommunikation)FY2023356.771–2
Music Production (Other) (Musikproduktion (Sonstiges))FY2023286.270–2
Music Publishing (Musikverlag)FY2023276.665–2
Visual Media & Platform (Visuelle Medien & Plattform)FY2023203.012–2
Other (Corporate) (Sonstiges (Konzern))FY202372.338–2
Periode 2023-Q3 (9M)
Game & Network Services (G&NS) (Spiele & Netzwerkdienste)2023-Q32.571.400–1
United States (USA)2023-Q32.561.916–1
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Entertainment, Technologie & Dienste)2023-Q31.982.200–1
Japan2023-Q31.844.749–1
Europe (Europa)2023-Q31.612.184–1
Asia-Pacific (Asien-Pazifik)2023-Q31.196.058–1
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Bild- und Sensorlösungen)2023-Q31.053.400–1
China2023-Q3673.439–1
Other Regions (Übrige Regionen)2023-Q3587.941–1

Produkte & Meldungen von Sony (8/37 aktiv+aktuell)

Produkt-Meldungen von Sony aus den Berichten: Markteinführungen, Zulassungen, Partnerschaften, mit Erstnennung und Quelle; eingestellte Produkte stehen grau. Methodik NadirAlpha

Status: GeplantEingeführt

Sony: Produkt-Meldungen aus den Berichten, 37 Einträge. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
Produkt/LinieSeitStatusQuelle
2026
Spider-Man: Brand New Day20268
Crunchyroll Anime Future Forum202610
2025
Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (Kfz-CMOS-Bildsensor ISX038)20258
Spatial Content Creation Support Solution XYN (Rauminhalt-Erstellungslösung XYN)20258
Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment IMX925 (Industrieller Global-Shutter-CMOS-Sensor IMX925)20258
VENICE Extension System Mini CBK-3621XS20258
2024
PlayStation Portal Remote Player (PlayStation Portal Fernspieler)2024-118
Crunchyroll Anime Awards202410
PlayStation 5 Pro2024-118
Stock Split (Aktienspaltung)2024-107
Alpha 9 III (Full-Frame Mirrorless Camera with Global Shutter Image Sensor) (Vollformat-Systemkamera Alpha 9 III (Global Shutter))2024-036
Venom: The Last Dance20246
Access Controller for PlayStation 5 (Access-Controller für PlayStation 5)20246
PDT-FP1 (5G Portable Data Transmitter) (Portabler 5G-Datensender PDT-FP1)20246
Kraven the Hunter20246
Horizon (Live-Action Adaptation of Game IP) (Horizon (Realverfilmung des Spiel-IP))20246
Automotive CMOS Image Sensor IMX73520246
1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A20246
2023
Access Controller2023-126
PlayStation 5 Cloud Streaming2023-106
PlayStation VR22023-022
Development of Sony Honda Mobility New Brand AFEELA (Neue Marke AFEELA (Sony Honda Mobility))20232
Gran Turismo Film Adaptation (Gran Turismo Verfilmung)20232
Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Twisted Metal Verfilmung und TV-Serie)20232
Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (Themen- und Wasserpark Thailand)20232
PlayStation 5 user base expansion (PS5-Verbreitung ausweiten)20232
2022
Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (Virtualproduktionsanlage Kalifornien)2022-102
PlayStation Plus tiered structure launch (PS Plus Stufenmodell-Launch)20222
Uncharted film adaptation (Uncharted-Verfilmung)20222
The Last of Us TV series broadcast (2×) (The Last of Us TV-Serie (2×))20222
PS5 hardware unit sales increase (PS5-Hardware Absatzsteigerung)20222
Marvel's Spider-Man PC version sales increase (Spider-Man PC Mehrverkauf)20222
God of War: Ragnarök sales (2×) (God of War: Ragnarök Verkauf (2×))20226
Creators' Cloud (cloud production platform) (Cloud-Produktionsplattform)20222
Access Controller (Access Controller)20222
AITRIOS edge AI sensing platform paid service (AITRIOS Edge-KI-Plattform kostenpflichtig)20222
2021
Crunchyroll integration (Crunchyroll-Integration)2021-086

Transaktionen & Ereignisse von Sony (37)

Alle erfassten Übernahmen, Verkäufe und Ausstiege von Sony sowie Partnerschaften, Verträge und regulatorische Ereignisse mit Wirkung auf das Geschäft, je mit Datum und Quelle. Methodik NadirAlpha

Übernahmen · 17Verkäufe/Ausstiege · 9ältere: 11 (in der Tabelle)
202420252026

Übernahmen von Sony

Sony: Übernahmen, 26 Einträge. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
Transaktion / BeteiligungDatumTypQuelle
2026
Music asset acquisition2026-05Vollzogen10
SSS and TSMC strategic partnership MOU2026-05Vollzogen10
Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×)2026-03Vollzogen10
Additional stake acquisition in Peanuts Holdings2026-03Vollzogen10
2025
Treasury share acquisition (Board resolution 8 May 2026) (2×)2025-11Vollzogen10
Treasury share acquisition (Board resolution 14 May 2025)2025-05Vollzogen10
Treasury share acquisition (Board resolution 13 February 2025)2025-02Vollzogen10
HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment)2025Vollzogen8
2024
5-for-1 stock split2024-10Vollzogen8
Share buyback (Board resolution 14 May 2024)2024-05Vollzogen10
Share buyback program authorization2024-05Vollzogen6
Cancellation of treasury shares2024-04Vollzogen6
Establishment of joint venture (music segment)2024Vollzogen7
Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema2024Vollzogen8
2023
Acquisition of stake in music asset holding company2023-09Vollzogen5
Share buyback program authorization2023-05Vollzogen9
Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd.2023Vollzogen2
2022
Acquisition of Bungie (Übernahme Bungie)2022-04Vollzogen5
Funimation name change (Umbenennung Funimation)2022-02Vollzogen1
Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (Gründung Sony Honda Mobility (Gemeinschaftsunternehmen mit Honda))2022Vollzogen2
Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (Übernahme Bungie durch Sony Interactive Entertainment)2022Vollzogen2
Acquisition of Right Stuf, Inc. (Übernahme Right Stuf)2022Vollzogen2
Acquisition of Industrial Media (Übernahme Industrial Media)2022Vollzogen2
Acquisition of Bad Wolf (Übernahme Bad Wolf)2022Vollzogen2
2021
Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (Übernahme Crunchyroll (100% Ellation-Tochter))2021-08Vollzogen2
SPNI/Zee merger agreement signing (Unterzeichnung SPNI-Zee-Fusionsvertrag)2021Vollzogen2

Verkäufe und Ausstiege von Sony

Sony: Verkäufe / Ausstiege, 11 Einträge. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
Transaktion / BeteiligungDatumTypQuelle
2026
Sony-Honda Mobility EV-Modell-Streichung2026Veräußert10
2025
Partial spin-off of financial services business2025-10Veräußert10
Partial Spin-Off of Sony Financial Group, Inc.2025-10Veräußert8
Dividend in Kind of SFGI Shares2025-10Veräußert9
Teilabspaltung Finanzgeschäft2025-10Veräußert10
Partial Spin-Off (Financial Business)2025Veräußert9
2024
Stock Listing of Sony Financial Group (Partial Spin-Off)2024-09Veräußert5
Sony Payment Services Transfer2024-01Veräußert6
Partial Share Transfer of Sony Payment Services2024-01Veräußert5
2021
GSN Games Transfer (Veräußerung GSN Games)2021-12Veräußert2
Russia Business Suspension (Aussetzung Russlandgeschäft)2021Veräußert2

Risiken von Sony (24 seit dem Jahresbericht vom 2026-06-18, 186 insgesamt erfasst)

NadirAlpha führt 24 aktive Risiken von Sony aus den Filings, die Kategorie als Farbpunkt mit Legende, der Wortlaut als Kurzfassung des Filings ohne eigene Einschätzung. Methodik NadirAlpha

Kategorie: KundenLieferketteESGFinanzenGeopolitikMakroMarktRegulatorikTechnologieWettbewerbマーケットRecht

Sony: Risikofaktoren laut Berichten, 24 seit dem letzten Jahresbericht, 186 erfasst. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
RisikoKategorieZuletzt
Sony: Erstnennung in Jahresbericht (EDINET) vom 2026-06-18 (FY2026), Quelle 10
Abhängigkeit von Drittanbieter-Softwareentwicklern für den Erfolg der Spieleplattform=
Preisanstieg bei Halbleiterspeichern und Angebotsengpässe mit Auswirkungen auf den Geschäftsbetrieb=
Umweltvorschriften und Anforderungen zur Eindämmung des Klimawandels erhöhen die Kosten=
Fremdwährungsschwankungen mit Auswirkungen auf das konsolidierte Finanzergebnis=
Die bei der Bewertung von Versicherungsverträgen ohne PAA verwendeten Annahmen unterliegen wesentlichem Ermessen und einem erheblichen Schätzungsrisiko.=
Risiko einer unzureichenden Finanzierungsmöglichkeit bei Turbulenzen an den Finanz- und Kapitalmärkten=
Risiko, dass Kosten und Preise bei Fremdwährungsgeschäften durch Wechselkursschwankungen beeinflusst werden=
Ukraine-Russland-, Nahost-Situation und US-China-Spannungen erzeugen Unsicherheit=
Kreditrisiko aus Forderungen aus Lieferungen und Leistungen sowie aus Derivategeschäften=
Schwere Rezession in wichtigen Märkten (Japan, USA, Europa) verringert die Verbrauchernachfrage=
Risiko eines Rückgangs der Marktpreise der gehaltenen Aktien=
Risiko von Schwankungen des beizulegenden Zeitwerts von Finanzinstrumenten und der Zahlungsströme infolge von Marktzinsänderungen=
Sich weiterentwickelnde Datenschutz- und Datensicherheitsvorschriften erhöhen die Compliance-Kosten=
KI-Technologie könnte bestehende Geschäftsmodelle im Unterhaltungsbereich disruptieren=
Zunehmende Raffinesse von Cyberangriffen als Bedrohung für den Geschäftsbetrieb=
Aufrechterhaltung der weltweiten Nummer-1-Position erforderlich, jedoch nimmt der technologische Wettbewerb zu=
Wettbewerb um Spieleentwickler, Künstler und Regisseure erhöht die Kosten=
Wettbewerber könnten ihre Technologie verbessern und damit die Marktführerschaft von Sony bei Bildsensoren gefährden=
Verschärfter Wettbewerb im Display-Segment sowie ein schwieriges Geschäftsumfeld durch zusätzliche US-Zölle=
Sony: Erstnennung in Jahresbericht (EDINET) vom 2025-06-20 (FY2025), Quelle 8
Risiko von Klagen wegen Verletzung von Rechten Dritter an geistigem Eigentum=
Risiko von Ansprüchen Dritter wegen Verletzung geistigen EigentumsFY2026
2026-06-18 10
Aufgrund potenzieller Kreditausfälle besteht die Möglichkeit, dass zukünftige Rückstellungsbildungen das Ergebnis mindern=
Sony: Erstnennung in Halbjahresbericht (EDINET) vom 2024-11-14 (2025-H1), Quelle 7
Beklagte in mehreren Rechtsstreitigkeiten oder Gegenstand behördlicher Untersuchungen=
Sony: Erstnennung in Quartalsbericht (EDINET) vom 2023-02-08 (2023-Q3), Quelle 1
Gegenstand mehrerer Rechtsstreitigkeiten sowie behördlicher Untersuchungen2026-H1
2025-11-14 9
= letzte Nennung identisch mit der Erstnennung (dieselbe Quelle)

Von Sony gemeldete Kennzahlen (wie berichtet) (4)

NadirAlpha sammelt 4 gemeldete Kennzahlen von Sony aus den Filings bis H2 GJ2026; die Definition stammt vom Unternehmen, Periode und Quelle stehen an jedem Wert. Methodik NadirAlpha

Firmenspezifische Kennzahlen wortgetreu aus den Berichten (englisch, wie gemeldet; nicht normalisiert). Bilanz- und Boilerplate-Posten gefiltert.
Sony: gemeldete Kennzahlen wie berichtet, 4 Einträge. Zusammengestellt von NadirAlpha aus EDINET-Filings.
KennzahlWert / ÄnderungQuelle
Sony, veröffentlicht 2026-06-18, Periode FY2026
ROE12.6%10
Sony, veröffentlicht 2025-06-20, Periode FY2025
Marktrisiko VaR32,0768
ROE14.5%8
Sony, veröffentlicht 2024-06-25, Periode FY2024
ROE13.7%6

Geschäftsentwicklung von Sony

Die Geschäftsentwicklung von Sony Periode für Periode bis H2 GJ2026, jeder Text aus dem Original-Bericht der jeweiligen Periode, Belegziffern führen zur Quelle. Methodik NadirAlpha

FY2026: Sony

Sony Group Corporation wies für FY2026 ein Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen von 1.447.507 Mio. JPY aus, was 113 % des Vorjahresniveaus entspricht; Games & Network Services sowie Imaging & Sensing Solutions erzielten jeweils Rekordergebnisse beim Betriebsgewinn, getragen durch Umsatzwachstum im Netzwerkdienstleistungsbereich bzw. Expansion bei mobilen Bildsensoren 10. Der Jahresumsatz aus fortgeführten Geschäftsbereichen stieg auf rund 12.480 Mrd. JPY von rund 12.035 Mrd. JPY im Vorjahr, gestützt durch Wachstum im Music-Streaming und steigende Stückzahlen bei mobilen Bildsensoren, teilweise kompensiert durch einen Rückgang von rund 148.700 Mio. JPY im Display-Geschäft innerhalb des Segments Entertainment, Technology & Services 10. Die teilweise Abspaltung von Sony Financial Group Inc. (SFGI) wurde am 1. Oktober 2025 vollzogen; 83,6 % der SFGI-Anteile wurden als Sachdividende an die Aktionäre ausgeschüttet; SFGI wurde vollständig dekonsolidiert, und Sony behielt einen Eigenkapitalanteil von 16,40 %, der als aufgegebener Geschäftsbereich klassifiziert wurde 9 10. Die Dekonsolidierung des Finanzgeschäfts führte zu einem Verlust aus aufgegebenen Geschäftsbereichen von rund 1.358 Mrd. JPY, bestehend aus Wertminderungen auf at-equity bewertete Beteiligungen von 100.649 Mio. JPY, Transaktionskosten der Abspaltung von 54.074 Mio. JPY sowie Unterstützungsaufwendungen für Tochtergesellschaften -, was zusammen mit einer Wertminderung immaterieller Vermögenswerte aus Bungie von 120.100 Mio. JPY und einem at-equity-Verlust von 44.900 Mio. JPY aus der Stornierung des EV-Modells von Sony Honda Mobility zu einem Jahresnettverlust von 326.865 Mio. JPY führte, der den Sony-Aktionären zuzurechnen ist, obwohl aus den fortgeführten Geschäftsbereichen ein Gewinn von rund 1.055 Mrd. JPY erzielt wurde 10. Sony schloss FY2026 mit Zahlungsmitteln und Zahlungsmitteläquivalenten von 2.208.879 Mio. JPY und einer Netto-Cashposition von 1.839.876 Mio. JPY ab.

FY2025: Sony

Der Umsatz von Sony Group Corporation erreichte in FY2025 ¥12.479.600 Mio. (110); Wachstum in den Segmenten Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music wurde teilweise durch einen Rückgang im Segment Financial kompensiert (8). Das Jahresbetriebsergebnis wuchs um 16,4 % auf ¥1.407.163 Mio. und erzielte eine Betriebsmarge von 10,6 %, während das den Aktionären der Sony Group zuzurechnende Nettoergebnis um 17,6 % auf ¥1.141.600 Mio. stieg (8). Der operative Cashflow stieg im Jahresvergleich um 69,0 % auf ¥2.321.675 Mio., und das Unternehmen wies zum Geschäftsjahresende eine Netto-Cashposition von ¥2.923.522 Mio. aus (8). Sony gab die teilweise Abspaltung von Sony Financial Group, Inc. mit geplantem Vollzug zum 1. Oktober 2025 bekannt; mehr als 80 % der SFGI-Anteile sollen als Sachdividende an die Aktionäre ausgeschüttet werden (8).

FY2024: Sony

Die konsolidierte Umsatz der Sony Group Corporation erreichte ¥12.034.900 Mio. im FY2024 (110), gestützt durch ein Wachstum von rund 20 % im Jahresvergleich in den ersten neun Monaten, das von den Segmenten Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions und Financial getragen wurde (5). Das Betriebsergebnis für das Gesamtjahr belief sich auf ¥357.255 Mio. (110), da ein erheblicher Betriebsverlust im vierten Quartal die profitablen Ergebnisse der vorangegangenen drei Quartale auglich, während das den Aktionären der Sony Group zuzurechnende Nettoergebnis ¥970.573 Mio. erreichte (110). Die Abwertung des Yen gegenüber US-Dollar und Euro über das gesamte Jahr hinweg wirkte als Rückenwind für den berichteten Umsatz; der durchschnittliche Dollarkurs erreichte nach neun Monaten 143,1 Yen und der Eurokurs 155,1 Yen (5), während das Financial-Segment durch Kursschwankungen auf dem Markt für variable Versicherungen bei Sony Life Ergebnisschwankungen verzeichnete (6). Der ab Mai 2023 begonnene Streik der Writers Guild of America und der ab Juli 2023 begonnene Streik der SAG-AFTRA beeinträchtigten das Pictures-Segment im ersten Quartal und führten zu Verschiebungen von Kinostarts sowie Verzögerungen bei der Ablieferung von Fernsehproduktionen (3). Sony kündigte die Vorbereitung eines Teil-Spin-offs der Sony Financial Group an und präsentierte zum Geschäftsjahresende einen neuen Mittelfristplan für FY2024 bis 2026 mit einem Ziel-CAGR des Betriebsergebnisses von 10 % oder mehr (5, 6).

FY2023: Sony

Im FY2023 (Geschäftsjahr zum 31. März 2023) berichtete die Sony Group Corporation einen Gesamtumsatz einschließlich Erlösen aus dem Finanzgeschäft von ¥11.539.837 Mio., ein Plus von 16,3 % im Jahresvergleich, wobei das Wachstum von den Segmenten Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music angeführt und durch einen Rückenwind aus der Yen-Abwertung von rund 11 % gegenüber US-Dollar und Euro gestützt wurde; zu Vorjahreswechselkursen betrug das Wachstum rund 4 % (2). Das Betriebsergebnis blieb mit ¥1.208.206 Mio. nahezu unverändert (+0,5 % im Jahresvergleich), da Zuwächse in den Segmenten Music, Imaging & Sensing Solutions und Financial durch Rückgänge in Game & Network Services (Betriebsergebnis -¥96,1 Mrd.) und Pictures (-¥98,1 Mrd.) ausgeglichen wurden (2). Das den Aktionären von Sony zuzurechnende Nettoergebnis stieg um 6,2 % auf ¥937.126 Mio. (2). Zu den strategischen Höhepunkten zählten der Abschluss der Übernahme von Bungie, Inc. durch Sony Interactive Entertainment, die Gründung von Sony Honda Mobility KK als 50/50-Gemeinschaftsunternehmen mit Honda Motor Co. sowie die vollständige Konsolidierung von Crunchyroll als Direct-to-Consumer-Plattform für Anime (1, 2). Sony gab zudem bekannt, einen Teil-Spin-off der Finanzholding SFGI zu prüfen, wobei Sony einen Verbleib von rund 20 % der Anteile anstrebt und die Umsetzung innerhalb von zwei bis drei Jahren plant (2).

Glossar

  • Umsatz: Erlöse aus Kundenverträgen nach Erlösschmälerungen, wie die Firma sie selbst als Umsatz führt; nicht Gesamtleistung, Bruttoumsatz, GMV oder Auftragseingang.
  • Op. Ergebnis: Die operative Zeile der Gewinn- und Verlustrechnung; EBIT nur als markierter Rückfall, nie Ergebnis vor Steuern oder ordentliches Ergebnis.
  • Nettoergebnis: Nettoergebnis, den Aktionären der Mutter zurechenbar, nach aufgegebenen Geschäftsbereichen; nicht das Ergebnis inklusive Minderheiten, nicht das Gesamtergebnis.
  • EPS: Ergebnis je Aktie, verwässert, den Aktionären der Mutter zurechenbar; ein gedruckter Wert schlägt immer einen gerechneten, gerechnete Werte sind markiert.
  • OCF: Cashflow aus betrieblicher Tätigkeit wie berichtet; IFRS-Firmen dürfen gezahlte Zinsen im Finanzierungs-Cashflow zeigen, daher nicht immer vergleichbar.
  • Cash: Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente, ohne Wertpapiere, sofern die Firma sie nicht als Teil der Position meldet.
  • Net Debt: Nettoschuld = Finanzschulden ohne Leasingverbindlichkeiten minus Zahlungsmittel am selben Stichtag; die firmeneigene Netto-Position kann abweichen.
  • *: abgeleitet, die Formel steht im Hover
  • ≈: gerechnet, Näherung
  • ~: unsicher; der Wert bleibt sichtbar, Urteile rechnen nicht damit
  • °: per Dokument-Nachfrage repariert oder mit Beleg kuratiert
  • EBIT: EBIT als Rückfall: die Gewinn- und Verlustrechnung führt keine operative Zeile
  • basic: unverwässertes Ergebnis je Aktie als Rückfall, wenn verwässert fehlt

Quellen: Quartalsberichte, Geschäftsberichte und Investor-Relations-Dokumente

Die Belegbasis zur Sony Aktie: jedes Dokument mit Typ und Datum, jede Zahl im Report führt per Ziffer hierher und per Link zum Original. Hinweis zu EDINET (Japan): Der Direktabruf über die EDINET-API erfordert einen kostenlosen API-Schlüssel; alternativ sind alle Dokumente über die EDINET-Suche (disclosure2.edinet-fsa.go.jp) frei einsehbar. Methodik NadirAlpha

10 Dokumente · 2023 bis 2026 · EDINET (Japan)
Quellen zur Sony Aktie: 10 Originaldokumente, 2023 bis 2026. Zusammengestellt von NadirAlpha.
#DokumenttypVeröffentlicht
#1Quartalsbericht (EDINET)2023-02-08
#2 / #102Jahresbericht (EDINET)2023-06-20
#3Quartalsbericht (EDINET)2023-08-14
#4Quartalsbericht (EDINET)2023-11-14
#5Quartalsbericht (EDINET)2024-02-14
#6 / #106Jahresbericht (EDINET)2024-06-25
#7Halbjahresbericht (EDINET)2024-11-14
#8 / #108Jahresbericht (EDINET)2025-06-20
#9 / #109Halbjahresbericht (EDINET)2025-11-14
#10 / #110Jahresbericht (EDINET)2026-06-18

FAQ zur Sony Aktie

Wo finde ich die offiziellen Investor-Relations-Dokumente von Sony?

NadirAlpha verlinkt im Quellen-Kapitel alle 10 verwendeten Originaldokumente (EDINET-Filings): Geschäftsbericht, Quartalsbericht, Halbjahresbericht, jeweils mit Typ, Veröffentlichungsdatum und Direktlink; jede Zahl im Report trägt eine Quellen-Ziffer.

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