Sony Group Corporation 6758.T
Rapport généré par IA · pas un conseil en investissement · chiffres extraits automatiquement; à vérifier sur le document original lié plus
Modèle d'affaires#
Ce que fait l'entreprise et comment elle génère ses revenus; rédigé éditorialement par IA, exclusivement à partir des rapports originaux de l'entreprise, sans aucune appréciation de notre part.
Sony Group Corporation est un conglomérat multinational diversifié qui génère des revenus dans six segments principaux. Game & Network Services englobe les ventes de matériel et de logiciels de la console PlayStation ainsi que les abonnements et le contenu numérique via PlayStation Network. Le segment Music couvre la musique enregistrée, l'édition musicale et les opérations de médias visuels et de plateformes, y compris le service de streaming d'animation Crunchyroll. Le segment Pictures produit et distribue des films et du contenu télévisuel à l'échelle mondiale. Entertainment Technology & Services comprend les téléviseurs et autres appareils électroniques grand public vendus aux consommateurs finaux. Imaging & Sensing Solutions produit des capteurs d'image – principalement des capteurs CMOS – fournis sur une base B2B principalement aux fabricants d'appareils mobiles. À la suite de la cession partielle en octobre 2025 de sa filiale financière Sony Financial Group (SFGI), le groupe ne consolide plus les opérations de services financiers.
Situation actuelle#
Synthèse de la période de reporting la plus récente : chiffres clés, facteurs et déclarations de la direction; rédigée éditorialement à partir du rapport original actuel, chaque chiffre étant étayé par un numéro de source.
Cours & Graphique#
Graphique de cours interactif (TradingView) et évolution des indicateurs clés tirés des tableaux principaux. Le graphique de cours ne se charge qu'après un clic; une connexion à TradingView est alors établie.
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Facteurs de cours#
Facteurs que l'entreprise elle-même identifie comme déterminants pour l'évolution de son activité (basé sur l'IR); reproduits de manière neutre, sans prévision de cours ni appréciation de notre part.
G&NS est le plus grand segment de revenus à ¥4 685 651 m pour l'exercice FY2026, ancré par la PS5 Pro (lancée en 2024-11) et les accessoires tels que le lecteur distant PlayStation Portal, faisant de l'adoption des consoles et des services réseau le principal facteur de variation des revenus du groupe 10 8
G&NS demeure le premier segment à ¥4 685 651 m pour FY2026 ; la PS5 Pro lancée en 2024-11 et la PlayStation Portal / manette Access étendent la plateforme 10 8
Revenus I&SS de ¥2 059 020 m pour FY2026 ; les nouveaux capteurs CMOS automobiles (ISX038, IMX735) et le capteur industriel à obturateur global IMX925, ainsi qu'un protocole d'accord stratégique avec TSMC, témoignent d'une adoption croissante des capteurs 10 8 6
Revenus Music de ¥2 120 110 m pour FY2026, soutenus par le streaming et les acquisitions d'actifs musicaux annoncées en 2026-05 10
Revenus Movies de ¥1 486 296 m pour FY2026 ; une croissance signalée à +200 % au 2026-H1 pour le secteur cinématographique, avec l'intégration de Crunchyroll, les Anime Awards et un catalogue de titres en préparation (Spider-Man : Brand New Day) renforçant le portefeuille de contenus 10 9 8
Revenus du segment ET&S de ¥2 184 815 m pour FY2026 ; une coentreprise avec TCL Electronics (2026-03) remodèle l'empreinte téléviseurs/matériel 10
Le segment Financial (¥922 147 m pour FY2025, précédemment ¥1 769 954 m pour FY2024) n'est plus rapporté comme actif à compter de FY2026, modifiant la composition des revenus du groupe 8 6
Plusieurs autorisations de rachat d'actions tout au long de FY2026 (résolutions du conseil d'administration 2025-02, 2025-05, 2026-02, 2026-05) ainsi qu'une division d'actions selon un ratio 5 pour 1 avec effet au 2024-10-01 10 8 7
Tendance sectorielle: La dynamique des revenus du groupe est signalée comme s'accélérant sans qu'aucune guidance formelle ne soit fournie, portée par les jeux vidéo, les capteurs d'images et la demande de contenus 10. La composition par segment évolue en faveur du divertissement et des capteurs tandis que l'unité Financial cesse de figurer dans le périmètre de reporting actif 8 6.
Chronologie des événements#
Cette timeline rassemble les événements significatifs tirés des rapports originaux : révisions de guidance, signaux de chiffre d'affaires et de marge, changements de stratégie, annonces de produits et de M&A. Les événements sont regroupés par trimestre (le plus récent en premier) ; le tag gris précédant chaque événement indique le type d'événement, la date est celle de publication de la source. Les citations de la direction figurent en début de bloc trimestriel sous forme de verbatim. Par trimestre, nous affichons les trois événements les plus marquants; d'autres sont consultables par trimestre, les années antérieures sont réduites. Chaque événement comporte sa source sous forme de chiffre en exposant cliquable.
2026 · 10 événements
FY2026 · Avr 2025 – Mar 2026
Perte nette annuelle de 326 865 M JPY attribuable aux actionnaires de Sony ; perte d'environ 1 358 milliards JPY liée aux activités financières abandonnées -- incluant une dépréciation de participations mises en équivalence de 100 649 M JPY et des coûts de transaction liés à la scission de 54 074 M JPY -- compensée par un bénéfice d'environ 1 055 milliards JPY provenant des activités poursuivies 10
Le résultat opérationnel annuel des activités poursuivies a atteint 1 447 507 M JPY (soit 113 % de l'exercice précédent) ; les segments Games & Network Services et Imaging & Sensing Solutions ont chacun enregistré un résultat opérationnel record, nonobstant une dépréciation d'immobilisations incorporelles Bungie de 120 100 M JPY et une perte de 44 900 M JPY par mise en équivalence de Sony Honda Mobility liée à l'annulation d'un modèle de véhicule électrique 10
La filiale musicale a conclu un accord définitif pour acquérir l'intégralité des intérêts dans une société détenant des actifs musicaux pour environ 1,6 milliard USD ; par ailleurs, la participation dans Peanuts Holdings a été portée à 80 % et un partenariat stratégique a été établi avec Bandai Namco afin de renforcer la compétitivité dans le domaine de l'anime 10
2026-H2 · Oct 2025 – Mar 2026
La position de trésorerie nette s'est élargie à 1 839 876,0 JPYm contre 831 765,0 JPYm au cours du 2025-H2 (+121 %, calculée à partir de la dette financière publiée moins la trésorerie). 10
2026-H1 · Avr – Sep 2025
Le résultat opérationnel du 1er semestre des activités poursuivies a progressé à 768 929 M JPY (+130 467 M en glissement annuel), avec Game & Network Services en hausse à 268 311 M JPY et Imaging & Sensing Solutions en hausse à 192 518 M JPY comme principaux contributeurs 9
Le chiffre d'affaires du 1er semestre des activités poursuivies a atteint 5 729 522 M JPY (+192 937 M, +3 % en glissement annuel) ; Music a progressé de +117 500 M grâce au streaming, Imaging & Sensing Solutions de +133 800 M grâce aux capteurs d'image pour mobiles, partiellement compensés par Entertainment, Technology & Services à -110 700 M en raison de la baisse des ventes d'unités Display 9
La cession partielle de l'activité financière (SFGI) a été réalisée le 1er octobre 2025 ; SFGI a été déconsolidée et reclassée en activités abandonnées, la politique de cession partielle ayant été arrêtée par le conseil d'administration 9
2026-Q1 · Avr – Juin 2025
Le résultat opérationnel annuel a progressé de +16,4 % à ¥1 407 163 M pour une marge de 10,6 % ; Imaging & Sensing Solutions a atteint un résultat opérationnel record de ¥261,1 Md (+¥67,6 Md en glissement annuel), Game & Network Services +¥124,6 Md, Music +¥55,6 Md (8)
Les perspectives de flux de trésorerie opérationnel cumulé sur trois ans dans le cadre du 5e plan à moyen terme ont été relevées de ¥4 500 Md à ¥4 800 Md ; le plan vise un TCAC annuel du résultat opérationnel ≥10 % et une marge opérationnelle cumulée ≥10 % pour les exercices 2024-2026 (8)
Sony a décidé de procéder à une cession partielle de Sony Financial Group, Inc. le 1er octobre 2025, en distribuant plus de 80 % des actions de SFGI aux actionnaires sous forme de dividendes en nature ; l'activité financière devant être reclassée en activités abandonnées à compter du 1er trimestre de l'exercice 2025 (8)
2025 · 3 événements
2025-H1 · Avr – Sep 2024
Le résultat opérationnel du 1er semestre a progressé de ¥218,1 Md en glissement annuel pour atteindre ¥734,2 Md ; Game & Network Services a plus que doublé à ¥204,1 Md et Imaging & Sensing Solutions a plus que doublé à ¥129,1 Md (7)
Le chiffre d'affaires du 1er semestre a progressé de ¥125 Md en glissement annuel pour atteindre ¥5 917,2 Md, porté par Game & Network Services (+¥210,5 Md), Imaging & Sensing Solutions (+¥190 Md) et Music (+¥123,3 Md) (7)
Le flux de trésorerie opérationnel a atteint 616 289,0 JPYm contre 115 031,0 JPYm au 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 événements
FY2024 · Avr 2023 – Mar 2024
Le flux de trésorerie opérationnel a atteint 1 373 213,0 JPYm contre 314 691,0 JPYm au FY2023 (×4,4). 6
2024-H1 · Avr – Sep 2023
La croissance du chiffre d'affaires a décéléré à +12,2 % en glissement annuel (période précédente : +23,7 %). 4
2024-Q4 · Jan – Mar 2024
Le cinquième plan à moyen terme (exercices 2024-2026) a été annoncé : un TCAC du résultat opérationnel consolidé de 10 % ou plus et une marge de résultat opérationnel de 10 % ou plus sont visés sur trois ans (6)
La cession partielle de l'activité du segment Financier est prévue pour l'exercice 2025, avec un accent sur la génération de flux de trésorerie stables après la séparation (6)
Le conseil d'administration a approuvé un fractionnement d'actions de 1 pour 5 le 14 mai 2024 et autorisé un nouveau programme de rachat d'actions ; 12 612 300 actions propres ont été annulées le 10 avril 2024 (6)
2024-Q3 · Oct – Déc 2023
Le chiffre d'affaires cumulé sur 9 mois a progressé de +20 % en glissement annuel à ¥9 539 800 M, avec Game & Network Services à +¥599,0 Md et Music à +¥157,9 Md parmi les principaux contributeurs (5)
Sony a décidé d'engager les préparatifs en vue d'une cession partielle de Sony Financial Group dans la perspective d'une introduction en bourse (5)
Une participation partielle dans Sony Payment Services a été cédée à un fonds de capital-investissement Blackstone ; Sony Payment Services a été reclassée en société affiliée mise en équivalence (5)
2024-Q2 · Juil – Sep 2023
Le résultat opérationnel du 1er semestre a reculé de -¥218,2 Md en glissement annuel à ¥516 100 M, le seul segment Financier contribuant à hauteur de -¥149,0 Md en raison des mouvements de marché sur les assurances vie à capital variable (4)
Le chiffre d'affaires cumulé du 1er semestre a progressé de +19 % en glissement annuel à ¥5 792 300 M, porté par Game & Network Services à +¥401,1 Md et Music à +¥99,6 Md (4)
2024-Q1 · Avr – Juin 2023
Le résultat opérationnel du 1er trimestre a reculé de -30,6 % en glissement annuel à ¥253 042 M, les segments Financier et Pictures étant les principaux facteurs du recul (3)
Le chiffre d'affaires et le produit de l'activité financière du 1er trimestre ont progressé de +31,9 % en glissement annuel à ¥2 963 652 M, tirés par de fortes hausses de revenus dans les segments Financier, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music (3)
La grève de la WGA (à partir de mai 2023) et la grève de la SAG-AFTRA (à partir de juillet 2023) ont entraîné des modifications de dates de sortie en salles et des retards dans les livraisons de productions télévisuelles au sein du segment Pictures (3)
Le chiffre d'affaires annuel et le produit de l'activité financière ont progressé de +16,3 % à ¥11 539 837 M ; environ +4 % à taux de change constants de l'exercice précédent, la dépréciation du yen expliquant l'essentiel de la croissance rapportée (2)
Sony Honda Mobility KK a été constituée en coentreprise à 50/50 avec Honda Motor Co. ciblant le domaine de la mobilité (2)
Sony a annoncé l'évaluation d'une cession partielle de sa filiale financière SFGI, visant à ce que Sony conserve environ 20 % des actions avec une réalisation dans un délai de deux à trois ans (2)
Chiffres clés (M¥)#
Les principaux indicateurs financiers de l'entreprise en trois vues superposées : exercices fiscaux (tels que publiés ; en cas de retraitements, le tableau affiche la version du filing la plus récente, signalée), semestres (base 6 mois, S2 = deuxième semestre seul) et trimestres (base 3 mois, non cumulés). Chaque ligne correspond à une période, la plus récente en premier. Les valeurs soulignées en pointillés sont cliquables et affichent la valeur brute, la référence exacte, la preuve d'échelle et la source ; les valeurs dérivées affichent en outre leur formule et leurs données sources. Toutes les valeurs sont extraites automatiquement des filings; des erreurs sont possibles ; veuillez vérifier vous-même les chiffres décisifs en cliquant sur le document original lié.
Toutes les informations ne servent qu'à appuyer votre propre décision d'investissement et ne constituent pas une recommandation ; les rapports originaux de l'entreprise font foi.
Exercices fiscaux
| Période | Trimestre civil | Chiffre d'affaires | Résultat op. | Résultat net | BPA (¥) | Flux op. | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 12 479 620 | 1 447 507 | -326 865 | -54,36 | 1 945 617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 12 034 917 | 1 407 163 | 1 141 600 | 187,92 | 2 321 675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 11 260 037 | 1 208 831 | 970 573 | 157,14 | 1 373 213 | 6 |
Semestres
| Période | Trimestre civil | Publié | Chiffre d'affaires | Résultat op. | Résultat net | BPA (¥) | Trésorerie | Dette nette | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2* | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 6 750 098 | 678 578 | -925 742 | -153,96* | 2 208 879 | -1 839 876 | 10 |
| 2026-H1* | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 5 729 522 | 768 929 | 598 877 | 99,22 | 1 497 897 | – | 9 |
| 2025-H2* | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 6 498 332 | 672 980~ | 571 466 | 94,07* | 2 980 956 | -831 765 | 8 |
| 2025-H1* | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 5 536 585 | 638 462 | 570 134 | 93,53 | 1 728 710 | – | 7 |
| 2024-H2* | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 6 248 482 | 692 780 | 552 923 | 89,52* | 1 907 113 | 243 196 | 6 |
| 2024-H1* | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 5 011 555 | 516 051 | 417 650 | 67,48 | 1 626 514 | – | 4 |
Trimestres
| Période | Trimestre civil | Publié | Chiffre d'affaires | Résultat op. | Résultat net | BPA (¥) | Trésorerie | Dette nette | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-Q4* | Q1/2024 | 2024-06-25 | 2 810 390 | 229 442 | 189 005 | 30,60* | 1 907 113 | 243 196 | 6 |
| 2024-Q3* | Q4/2023 | 2024-02-14 | 3 438 092 | 463 338 | 363 918 | 58,96 | 2 019 112 | – | 5 |
| 2024-Q2* | Q3/2023 | 2023-11-14 | 2 727 012 | 263 009 | 200 105 | 32,35 | 1 626 514 | – | 4 |
| 2024-Q1* | Q2/2023 | 2023-08-14 | 2 284 543 | 253 042 | 217 545 | 35,13 | 1 532 099 | – | 3 |
Bilan & Cash Flow (M¥)#
Postes de bilan à une date donnée (p. ex. trésorerie, dette financière) et postes de flux de trésorerie (OCF, investissements/Capex) par exercice, semestre et trimestre. Les valeurs de bilan sont arrêtées à la clôture de la période, les flux couvrent la période. Les valeurs dérivées sont signalées et se calculent p. ex. ainsi : Net Debt = dette financière − trésorerie ; Free Cash Flow = OCF − Capex; le popover au clic affiche la formule et les données sources. Toutes les valeurs sont extraites automatiquement des filings; des erreurs sont possibles ; veuillez vérifier vous-même les chiffres décisifs en cliquant sur le document original lié.
Exercices fiscaux
| Période | Trimestre civil | Publié | Trésorerie | Dette nette | D&A | Flux op. | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2 208 879 | -1 839 876 | 1 180 655 | 1 945 617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2 980 956 | -2 923 522 | 1 125 588 | 2 321 675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1 907 113 | -1 849 675 | 1 144 981 | 1 373 213 | 6 |
Semestres
| Période | Trimestre civil | Publié | Trésorerie | Dette | Dette nette | D&A | Flux op. | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2 | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2 208 879 | 369 003 | -1 839 876 | 624 076 | 1 474 001 | 10 |
| 2026-H1 | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 1 497 897 | – | – | 556 579 | 471 616 | 9 |
| 2025-H2 | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2 980 956 | 2 149 191 | -831 765 | 617 426~ | 1 705 386 | 8 |
| 2025-H1 | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 1 728 710 | – | – | 535 561 | 616 289 | 7 |
| 2024-H2 | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1 907 113 | 2 150 309 | 243 196 | 574 515 | 1 258 182 | 6 |
| 2024-H1 | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 1 626 514 | – | – | 570 466 | 115 031 | 4 |
Trimestres
| Période | Trimestre civil | Publié | Trésorerie | Dette | Dette nette | D&A | Flux op. | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-Q4 | Q1/2026 | 2026-06-18 | 2 208 879 | 369 003 | -1 839 876 | – | – | 10 |
| 2026-Q2 | Q3/2025 | 2025-11-14 | 1 497 897 | – | – | – | – | 9 |
| 2025-Q4 | Q1/2025 | 2025-06-20 | 2 980 956 | 2 149 191 | -831 765 | – | – | 8 |
| 2025-Q2 | Q3/2024 | 2024-11-14 | 1 728 710 | – | – | – | – | 7 |
| 2024-Q4 | Q1/2024 | 2024-06-25 | 1 907 113 | 2 150 309 | 243 196 | 292 951 | 441 255 | 6 |
| 2024-Q3 | Q4/2023 | 2024-02-14 | 2 019 112 | – | – | 281 564 | 816 927 | 5 |
| 2024-Q2 | Q3/2023 | 2023-11-14 | 1 626 514 | – | – | 318 699 | 127 700 | 4 |
| 2024-Q1 | Q2/2023 | 2023-08-14 | 1 532 099 | – | – | 251 767 | -12 669 | 3 |
Chiffre d'affaires par type (au 2026-H2 · JPYm · 17/53)#
Répartition du chiffre d'affaires par segment ou type de produit, exactement telle que l'entreprise la publie elle-même. La base est indiquée à côté de chaque valeur (3, 6 ou 12 mois) ; les totaux par segment peuvent différer du chiffre d'affaires du groupe (éléments de réconciliation/consolidation). Si l'entreprise modifie sa structure de segments, les anciennes structures sont conservées dans la section déroulante. Les lignes en gris ne font plus l'objet d'une publication séparée par l'entreprise ; elles affichent le dernier chiffre disponible et ne sont jamais extrapolées.
| Segment | Depuis | Période | Base | Chiffre d'affaires | Croissance | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|
| G&NS Segment (Segment Jeux & Services Réseau) | FY2023 | FY2026 | 12M | 4 685 651 | – | 10 |
| Other (ET&S) (Autres (ET&S)) | FY2023 | FY2026 | 12M | 518 891 | – | 10 |
| Game & Network Services (Jeux et services réseau) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 4 570 053 | – | 10 |
| Entertainment, Technology & Services (Divertissement, technologie et services) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2 184 815 | – | 10 |
| Music Segment (Segment Musique) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2 120 110 | – | 10 |
| Music (Musique) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2 090 534 | – | 10 |
| Imaging & Sensing Solutions (Solutions imagerie et détection) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2 059 020 | – | 10 |
| Pictures (Films) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 1 486 296 | – | 10 |
| Autre | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 74 564 | – | 10 |
| G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S et I&SS) | FY2025 | FY2025 | 12M | 508 254 | – | 8 |
| Other, Corporate (Common) (Autres, siège social (commun)) | FY2025 | FY2025 | 12M | 68 916 | – | 8 |
| Game & Network Services (G&NS) (Jeux et services réseau (G&NS)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1 936 400 | – | 7 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Divertissement, technologie et services (ET&S)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1 220 700 | – | 7 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Solutions imagerie et détection (I&SS)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 889 000 | – | 7 |
| I&SS | FY2023 | FY2025 | 12M | 1 799 005 | – | 8 |
| Financial Services (Services financiers) | 2023-Q3 | FY2025 | 12M | 922 147 | – | 8 |
| Pictures Segment (Segment cinéma) | 2023-Q3 | 2026-H1 | 6M | – | 200% | 9 |
| Financial | FY2024 | FY2024 | 12M | 1 769 954 | – | 6 |
| Music | FY2024 | FY2024 | 12M | 1 618 958 | – | 6 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) | FY2024 | FY2024 | 12M | 1 602 738 | – | 6 |
| Movies | FY2024 | FY2024 | 12M | 1 493 050 | – | 6 |
| G&NS Segment (Segment Jeux & Services Réseau) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3 538 533 | – | 2 |
| United States (by region) (États-Unis (par région)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3 401 402 | – | 2 |
| Japan (by region) (Japon (par région)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2 691 972 | – | 2 |
| ET&S Segment (Segment ET&S) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2 436 739 | – | 2 |
| Europe (by region) (Europe (par région)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2 190 311 | – | 2 |
| Asia-Pacific (by region) (Asie-Pacifique (par région)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1 563 414 | – | 2 |
| Hardware & Other (Matériel et autres) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1 550 812 | – | 2 |
| Digital Software & Add-on Content (Logiciels numériques et contenus additionnels) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1 523 045 | – | 2 |
| China (by region) (Chine (par région)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 855 437 | – | 2 |
| Other Regions (by region) (Autres régions (par région)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 837 301 | – | 2 |
| Television (Télévision) | FY2023 | FY2023 | 12M | 733 251 | – | 2 |
| Music Production (Streaming) (Production musicale (streaming)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 598 868 | – | 2 |
| Still & Video Cameras (Appareils photo et caméras) | FY2023 | FY2023 | 12M | 565 018 | – | 2 |
| Television Production (Production télévisuelle) | FY2023 | FY2023 | 12M | 536 250 | – | 2 |
| Network Services (Services réseau) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464 676 | – | 2 |
| Motion Pictures (Production cinématographique) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464 043 | – | 2 |
| Audio & Video (Audio et vidéo) | FY2023 | FY2023 | 12M | 391 608 | – | 2 |
| Media Networks (Réseaux médias) | FY2023 | FY2023 | 12M | 364 594 | – | 2 |
| Mobile Communications (Communications mobiles) | FY2023 | FY2023 | 12M | 356 771 | – | 2 |
| Music Production (Other) (Production musicale (autres)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 286 270 | – | 2 |
| Music Publishing (Édition musicale) | FY2023 | FY2023 | 12M | 276 665 | – | 2 |
| Pictures Media & Platform (Médias et plateformes audiovisuels) | FY2023 | FY2023 | 12M | 203 012 | – | 2 |
| Other (Corporate) (Autres (siège social)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 72 338 | – | 2 |
| Game & Network Services (G&NS) (Jeux et services réseau) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2 571 400 | – | 1 |
| United States (États-Unis) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2 561 916 | – | 1 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Divertissement, technologie et services) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1 982 200 | – | 1 |
| Japan (Japon) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1 844 749 | – | 1 |
| Europe (Europe) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1 612 184 | – | 1 |
| Asia-Pacific (Asie-Pacifique) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1 196 058 | – | 1 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) Segment (Segment imagerie et capteurs) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1 053 400 | – | 1 |
| China (Chine) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 673 439 | – | 1 |
| Other Regions (Autres régions) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 587 941 | – | 1 |
Produits & M&A (8/37 actif+récent)#
Annonces de produits issues des rapports; lancements commerciaux, homologations, partenariats; avec première mention (date) et source. « Actif/en cours » signifie : encore mentionné dans les rapports les plus récents ; ce que l'entreprise ne mentionne plus est déplacé dans la section déroulante mais n'est jamais supprimé. Les lignes en gris correspondent à des produits abandonnés.
| Produit/Ligne | Depuis | Statut | Source |
|---|---|---|---|
| Spider-Man: Brand New Day | 2026 | Lancé | 8 |
| Crunchyroll Anime Future Forum | 2026 | Lancé | 10 |
| Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (Capteur CMOS auto ISX038) | 2025 | Lancé | 8 |
| Spatial Content Creation Support Solution XYN (Solution création contenu spatial XYN) | 2025 | Lancé | 8 |
| Industrial Global Shutter CMOS Image Sensor IMX925 (Capteur CMOS industriel IMX925) | 2025 | Lancé | 8 |
| VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (Système extension VENICE Mini) | 2025 | Lancé | 8 |
| PlayStation Portal Remote Player (Lecteur distant PlayStation Portal) | 2024-11 | Lancé | 8 |
| Crunchyroll Anime Awards | 2024 | Lancé | 10 |
| PlayStation 5 Pro | 2024-11 | Lancé | 8 |
| Stock Split (Division d'actions) | 2024-10 | Lancé | 7 |
| Alpha 9 III Mirrorless Camera with Full-Frame Global Shutter Image Sensor (Appareil sans miroir Alpha 9 III) | 2024-03 | Lancé | 6 |
| Venom: The Last Dance | 2024 | Lancé | 6 |
| Access Controller for PlayStation 5 (Manette Access pour PS5) | 2024 | Lancé | 6 |
| PDT-FP1 5G Portable Data Transmitter (Transmetteur portable 5G PDT-FP1) | 2024 | Lancé | 6 |
| Kraven the Hunter | 2024 | Lancé | 6 |
| Horizon Live-Action Adaptation of Game IP (Adaptation en prises de vues réelles de Horizon) | 2024 | Lancé | 6 |
| Automotive CMOS Image Sensor IMX735 | 2024 | Lancé | 6 |
| 1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A | 2024 | Lancé | 6 |
| Access Controller | 2023-12 | Lancé | 6 |
| PlayStation 5 Cloud Streaming | 2023-10 | Lancé | 6 |
| PlayStation VR2 | 2023-02 | Lancé | 2 |
| Development of New Brand AFEELA by Sony Honda Mobility (Développement de la marque AFEELA) | 2023 | Lancé | 2 |
| Gran Turismo Film Adaptation (Adaptation cinématographique de Gran Turismo) | 2023 | Lancé | 2 |
| Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Adaptation ciné/TV de Twisted Metal) | 2023 | Lancé | 2 |
| Sony Pictures Aquaverse (theme & water park, Thailand) (Parc thématique aquatique en Thaïlande) | 2023 | Lancé | 2 |
| PlayStation 5 expansion (Expansion de la base PS5) | 2023 | Lancé | 2 |
| Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (Studio de production virtuelle en Californie) | 2022-10 | Lancé | 2 |
| PlayStation Plus tiered structure launch (Lancement de l'offre PS Plus à niveaux) | 2022 | Lancé | 2 |
| Uncharted film adaptation (Adaptation cinématographique d'Uncharted) | 2022 | Lancé | 2 |
| The Last of Us TV series broadcast (2x) (Diffusion série TV The Last of Us (2x)) | 2022 | Lancé | 2 |
| PS5 hardware unit sales increase (Hausse des ventes matériel PS5) | 2022 | Lancé | 2 |
| Marvel's Spider-Man PC version sales increase (Hausse des ventes PC Spider-Man) | 2022 | Lancé | 2 |
| God of War: Ragnarök sales (2x) (Ventes God of War: Ragnarök (2x)) | 2022 | Lancé | 6 |
| Creators' Cloud (cloud production platform) (Plateforme de production en nuage) | 2022 | Lancé | 2 |
| Access Controller (Contrôleur Access) | 2022 | Lancé | 2 |
| AITRIOS edge AI sensing platform paid services (Services payants plateforme IA embarquée AITRIOS) | 2022 | Lancé | 2 |
| Crunchyroll integration (Intégration de Crunchyroll) | 2021-08 | Lancé | 6 |
M&A (38)#
Toutes les acquisitions (achats) et cessions/sorties enregistrées, avec date, brève description et source; y compris délibérément les transactions de moindre envergure souvent absentes des synthèses. Les prix d'acquisition n'apparaissent que lorsque l'entreprise les a elle-même communiqués. Les lignes en gris correspondent à des transactions annulées ; la date d'annulation figure dans la ligne.
Acquisitions
| Transaction / participation | Date | Type | Source |
|---|---|---|---|
| Music asset acquisition | 2026-05 | Finalisé | 10 |
| Autorisation de rachat d'actions | 2026-05 | Finalisé | 10 |
| SSS and TSMC strategic partnership MOU | 2026-05 | Finalisé | 10 |
| Sony Corp. and TCL strategic partnership (2x) | 2026-03 | Finalisé | 10 |
| Additional acquisition of Peanuts Holdings stake | 2026-03 | Finalisé | 10 |
| Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2x) | 2025-11 | Finalisé | 10 |
| Share buyback (Board resolution 14 May 2025) | 2025-05 | Finalisé | 10 |
| Share buyback (Board resolution 13 February 2025) | 2025-02 | Finalisé | 10 |
| HAYATE (Aniplex & Crunchyroll joint venture) | 2025 | Finalisé | 8 |
| 5-for-1 stock split | 2024-10 | Finalisé | 8 |
| Share buyback (Board resolution May 14, 2024) | 2024-05 | Finalisé | 10 |
| Share buyback authorization | 2024-05 | Finalisé | 6 |
| Share cancellation | 2024-04 | Finalisé | 6 |
| Establishment of music joint venture | 2024 | Finalisé | 7 |
| Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema | 2024 | Finalisé | 8 |
| Acquisition of stake in music asset holding company | 2023-09 | Finalisé | 5 |
| Share buyback authorization | 2023-05 | Finalisé | 9 |
| Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd. | 2023 | Finalisé | 2 |
| Acquisition of Bungie (Acquisition de Bungie) | 2022-04 | Finalisé | 5 |
| Funimation name change (Changement de nom de Funimation) | 2022-02 | Finalisé | 1 |
| Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (Création de Sony Honda Mobility (coentreprise Honda)) | 2022 | Finalisé | 2 |
| Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (Acquisition de Bungie par Sony Interactive Entertainment) | 2022 | Finalisé | 2 |
| Acquisition of Right Stuf, Inc. (Acquisition de Right Stuf) | 2022 | Finalisé | 2 |
| Acquisition of Industrial Media (Acquisition d'Industrial Media) | 2022 | Finalisé | 2 |
| Acquisition of Bad Wolf (Acquisition de Bad Wolf) | 2022 | Finalisé | 2 |
| Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (Acquisition de Crunchyroll (filiale Ellation 100%)) | 2021-08 | Finalisé | 2 |
| Conclusion of SPNI-Zee merger agreement (Signature du contrat de fusion SPNI-Zee) | 2021 | Finalisé | 2 |
Cessions / sorties
| Transaction / participation | Date | Type | Source |
|---|---|---|---|
| Annulation du modèle VE Sony-Honda Mobility | 2026 | Cédé | 10 |
| Partial spin-off of financial business | 2025-10 | Cédé | 10 |
| Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off | 2025-10 | Cédé | 8 |
| SFGI share dividend in kind | 2025-10 | Cédé | 9 |
| Cession partielle de la division financière | 2025-10 | Cédé | 10 |
| Partial spin-off (Financial Business) | 2025 | Cédé | 9 |
| Sony Financial Group stock listing (partial spin-off) | 2024-09 | Cédé | 5 |
| Sony Payment Services transfer | 2024-01 | Cédé | 6 |
| Partial share transfer of Sony Payment Services | 2024-01 | Cédé | 5 |
| GSN Games transfer (Cession de GSN Games) | 2021-12 | Cédé | 2 |
| Russia business suspension (Suspension des activités en Russie) | 2021 | Cédé | 2 |
KPI publiés (tels que communiqués) (4)#
Indicateurs que l'entreprise publie elle-même en complément des données financières standard; carnet de commandes, revenus récurrents, nombre d'utilisateurs ou d'unités, mesures ajustées. Ces « KPI narratifs » passent généralement à travers les mailles des bases de données standard ; ils sont ici collectés tels que publiés, sans calcul propre. Important : la définition provient de l'entreprise elle-même et peut varier d'une société à l'autre; la période et la source sont indiquées pour chaque valeur.
| Date | Période | KPI | Valeur / variation | Source |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-18 | FY2026 | ROE | 12.6% | 10 |
| 2025-06-20 | FY2025 | VaR risque de marché | 32,076 | 8 |
| 2025-06-20 | FY2025 | ROE | 14.5% | 8 |
| 2024-06-25 | FY2024 | ROE | 13.7% | 6 |
Suivi des prévisions (plus récente par métrique/période · 1/1)#
Toutes les prévisions (guidance) de la direction et leur réalisation ultérieure. Types : objectifs annuels (fiscal-year targets) ainsi que objectifs trimestriels/semestriels ; par métrique et par période, la déclaration la plus récente fait foi, les versions antérieures sont consultables en déroulant. Le statut est automatiquement comparé aux chiffres réels publiés ultérieurement : ouvert (période en cours), atteint, dépassé, manqué. Pour les fourchettes (« X à Y »), atteindre la fourchette suffit. Enregistré de manière neutre; aucune estimation propre, aucune appréciation.
| Pour la période | Publié le | Objectif | Direction | Source |
|---|---|---|---|---|
| FY2025 | 2025-06-20 ° | 700 000 | émis pour la première fois | 8 |
Évolution#
Synthèse condensée par période de reporting sous forme de texte courant : ce qui a évolué sur le plan opérationnel, les facteurs cités par la direction, l'évolution des résultats et des flux de trésorerie. Période la plus récente en premier, groupée par année ; chaque texte est rédigé à partir du rapport original de la période concernée, les chiffres en exposant renvoient à la source.
FY2026
Sony Group Corporation a publié un résultat opérationnel FY2026 des activités poursuivies de 1 447 507 M JPY, représentant 113 % du niveau de l'exercice précédent, les segments Games & Network Services et Imaging & Sensing Solutions atteignant chacun des résultats opérationnels records grâce à la croissance des revenus des services en réseau et à l'expansion des capteurs d'image mobiles respectivement 10. Le chiffre d'affaires annuel des activités poursuivies a progressé pour atteindre environ 12 480 milliards JPY contre environ 12 035 milliards JPY l'exercice précédent, soutenu par la croissance du streaming Music et les gains de volume des capteurs d'image mobiles, partiellement compensés par une baisse d'environ 148 700 M JPY dans l'activité Display au sein du segment Entertainment, Technology & Services 10. La cession partielle de Sony Financial Group Inc. (SFGI) a été finalisée le 1er octobre 2025, avec 83,6 % des actions SFGI distribuées aux actionnaires sous forme de dividende en nature ; SFGI a été entièrement déconsolidée et Sony a conservé une participation de 16,40 % classée comme activité abandonnée 9 10. La déconsolidation de l'activité financière a généré une perte d'environ 1 358 milliards JPY au titre des activités abandonnées -- comprenant des dépréciations d'investissements comptabilisés par mise en équivalence de 100 649 M JPY, des coûts de transaction liés à la cession de 54 074 M JPY et des charges de soutien aux filiales -- lesquelles, combinées à une dépréciation d'actifs incorporels Bungie de 120 100 M JPY et une perte par mise en équivalence de 44 900 M JPY liée à l'annulation du modèle EV de Sony Honda Mobility, ont produit une perte nette annuelle attribuable aux actionnaires de Sony de 326 865 M JPY malgré un bénéfice des activités poursuivies d'environ 1 055 milliards JPY 10. Sony a clôturé le FY2026 avec une trésorerie et des équivalents de trésorerie de 2 208 879 M JPY et une position de trésorerie nette de 1 839 876 M JPY.
FY2025
Le chiffre d'affaires FY2025 de Sony Group Corporation a atteint ¥12 479 600 millions (110), avec une croissance dans les segments Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music partiellement compensée par un recul dans le segment Financial (8). Le résultat opérationnel annuel a progressé de 16,4 % pour atteindre ¥1 407 163 millions, dégageant une marge opérationnelle de 10,6 %, tandis que le bénéfice net attribuable aux actionnaires de Sony Group a augmenté de 17,6 % pour s'établir à ¥1 141 600 millions (8). Le flux de trésorerie opérationnel a progressé de 69,0 % en glissement annuel pour atteindre ¥2 321 675 millions, et la société détenait une position de trésorerie nette de ¥2 923 522 millions à la clôture de l'exercice (8). Sony a annoncé la cession partielle de Sony Financial Group, Inc. prévue pour le 1er octobre 2025, avec plus de 80 % des actions SFGI devant être distribuées aux actionnaires sous forme de dividendes en nature (8).
FY2024
Le chiffre d'affaires consolidé de Sony Group Corporation a atteint ¥12 034 900 millions au FY2024 (110), soutenu par une croissance d'environ 20 % en glissement annuel au cours des neuf premiers mois, portée par les segments Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions et Financial (5). Le résultat opérationnel annuel s'est établi à ¥357 255 millions (110), une perte opérationnelle substantielle au quatrième trimestre ayant neutralisé les performances bénéficiaires des trois trimestres précédents, tandis que le résultat net attribuable aux actionnaires de Sony Group a atteint ¥970 573 millions (110). La dépréciation du yen face au dollar américain et à l'euro tout au long de l'exercice a constitué un effet favorable sur le chiffre d'affaires publié, le cours moyen du dollar atteignant 143,1 yens et celui de l'euro 155,1 yens à l'issue des neuf premiers mois (5), tandis que le segment Financial a connu une volatilité des résultats due aux mouvements de marché des assurances vie variables de Sony Life (6). La grève du Writers Guild of America débutée en mai 2023 et la grève de la SAG-AFTRA débutée en juillet 2023 ont perturbé le segment Pictures au premier trimestre, entraînant des reports de sorties en salles et des retards de livraison de productions télévisuelles (3). Sony a annoncé la préparation d'une mise en bourse partielle de Sony Financial Group et, à la clôture de l'exercice, a présenté un nouveau plan à moyen terme pour FY2024-2026 visant un TCAC du résultat opérationnel de 10 % ou plus (5, 6).
FY2023
Au FY2023 (exercice clos le 31 mars 2023), Sony Group Corporation a déclaré un total des ventes et des produits de l'activité financière de ¥11 539 837 M, en hausse de 16,3 % en glissement annuel, la croissance étant portée par les segments Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music et soutenue par un effet de change favorable d'environ 11 % lié à la dépréciation du yen face au dollar américain et à l'euro ; aux taux de change de l'exercice précédent, la croissance était d'environ 4 % (2). Le résultat opérationnel est resté quasi stable à ¥1 208 206 M (+0,5 % en glissement annuel), les gains réalisés dans les segments Music, Imaging & Sensing Solutions et Financial ayant été compensés par des reculs dans les segments Game & Network Services (résultat opérationnel en baisse de ¥96,1 Md) et Pictures (en baisse de ¥98,1 Md) (2). Le résultat net attribuable aux actionnaires de Sony a progressé de 6,2 % pour atteindre ¥937 126 M (2). Parmi les faits marquants stratégiques figurent la finalisation de l'acquisition de Bungie, Inc. par Sony Interactive Entertainment, la création de Sony Honda Mobility KK en tant que coentreprise à 50/50 avec Honda Motor Co., ainsi que la consolidation intégrale de Crunchyroll en tant que plateforme anime en diffusion directe auprès des consommateurs (1, 2). Sony a également annoncé l'évaluation d'une mise en bourse partielle de sa filiale financière SFGI, Sony visant à conserver environ 20 % des actions et une exécution dans un délai de deux à trois ans (2).
Sources: documents officiels de relations investisseurs#
Tous les documents originaux utilisés, avec type (p. ex. rapport trimestriel, semestriel, annuel), date de publication et lien direct vers le filing (EDINET/SEC/IR). Chaque chiffre en exposant dans le rapport renvoie à une entrée de cette liste; chaque valeur peut ainsi être retracée jusqu'à son emplacement dans le document original. Note sur EDINET (Japon) : l'accès direct via l'API EDINET requiert une clé API gratuite ; alternativement, tous les documents sont librement accessibles via la recherche EDINET (disclosure2.edinet-fsa.go.jp).
| # | Type de document | Publié | Lien |
|---|---|---|---|
| #1 | Rapport trimestriel (EDINET) | 2023-02-08 | Ouvrir |
| #2 / #102 | Rapport annuel (EDINET) | 2023-06-20 | Ouvrir |
| #3 | Rapport trimestriel (EDINET) | 2023-08-14 | Ouvrir |
| #4 | Rapport trimestriel (EDINET) | 2023-11-14 | Ouvrir |
| #5 / #105 | Rapport trimestriel (EDINET) | 2024-02-14 | Ouvrir |
| #6 / #106 | Rapport annuel (EDINET) | 2024-06-25 | Ouvrir |
| #7 | Rapport semestriel (EDINET) | 2024-11-14 | Ouvrir |
| #8 / #108 | Rapport annuel (EDINET) | 2025-06-20 | Ouvrir |
| #9 / #109 | Rapport semestriel (EDINET) | 2025-11-14 | Ouvrir |
| #10 / #110 | Rapport annuel (EDINET) | 2026-06-18 | Ouvrir |
FAQ#
Où trouver les documents officiels d'investor relations de Sony Group Corporation ?
Le chapitre Sources recense les 16 filings originaux utilisés (Dépôts EDINET) avec type, date de publication et lien direct ; chaque chiffre du rapport porte un numéro de source.