Action Sony 6758.T
Sony Group Corporation est un conglomérat multinational diversifié qui génère des revenus dans cinq principaux segments opérationnels. Action Sony (6758.T) : Résultats semestriels et annuels depuis 2023 issus de rapport semestriel et dépôts EDINET : chiffre d'affaires, résultat, bilan, flux de trésorerie et guidance de la direction, chaque chiffre avec sa source. Au 06/2026, publication semestrielle. Analyse boursière de NadirAlpha. L'action Sony (6758.T) : coté sur JPX. NadirAlpha a analysé 10 documents originaux, vérifié automatiquement chaque chiffre et lié chacun à sa source ; sources au 06/2026. CA H2 EX2026 (Oct 2025 à Mar 2026) : 6750,1 Md JPY (+4 % sur un an). Dernière lecture : Acquisition, Résultat net passé en territoire négatif, Résultat opérationnel repassé en positif.
Rapport généré par IA · pas un conseil en investissement · chiffres extraits automatiquement; à vérifier sur le document original lié plus
Situation actuelle de Sony
Où en est Sony après le rapport pour H2 EX2026 : ce qui a évolué dans le chiffre d'affaires, les résultats et les perspectives, rédigé éditorialement à partir du rapport original. Méthodologie NadirAlpha
Lecture de NadirAlpha, au H2 EX2026 (Oct 2025 à Mar 2026).
Action Sony : chiffres clés (M¥)
Les indicateurs financiers clés de l'action Sony en trois vues : exercices fiscaux jusqu'à EX2026, semestres et trimestres jusqu'à H2 EX2026, en M¥, période la plus récente en premier. NadirAlpha extrait automatiquement toutes les valeurs à partir des documents déposés ; des erreurs sont possibles ; veuillez vérifier vous-même les chiffres pertinents pour vos décisions en cliquant sur le document original lié. Méthodologie NadirAlpha
Toutes les informations ne servent qu'à appuyer votre propre décision d'investissement et ne constituent pas une recommandation ; les rapports originaux de l'entreprise font foi.
Exercices fiscaux
| Période | Trimestre civil | Chiffre d'affaires | Résultat op. | Résultat net | BPA (¥) | Flux op. | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 12 479 620 | 1 447 507~ | -326 865~ | -54,36 | 1 945 617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 12 034 917 | 1 407 163 | 1 141 600 | 187,92 | 2 321 675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 11 260 037~ | 1 208 831~ | 970 573 | 157,14 | 1 373 213 | 6 |
Semestres
| Période | Trimestre civil | Publié | Chiffre d'affaires | Résultat op. | Résultat net | BPA (¥) | Trésorerie | Dette nette | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2* | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 6 750 098 | 678 578 | -925 742 | – | 2 208 879 | – | 10 |
| 2026-H1* | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 5 729 522 | 768 929 | 598 877 | 99,22 | 1 497 897 | -102 978 | 9 |
| 2025-H2* | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 6 498 332 | 672 980~ | 571 466 | – | 2 980 956 | 929 845 | 8 |
| 2025-H1* | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 5 536 585 | 734 183~ | 570 134 | 93,53 | 1 728 710 | – | 7 |
| 2024-H2* | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 6 248 482 | 692 780 | 552 923 | – | 1 907 113 | 1 963 609 | 6 |
| 2024-H1* | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 5 011 555 | 516 051 | 417 650 | 67,48 | 1 626 514 | – | 4 |
Trimestres
| Période | Trimestre civil | Publié | Chiffre d'affaires | Résultat op. | Résultat net | BPA (¥) | Trésorerie | Dette nette | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-Q4* | Q1/2024 | 2024-06-25 | 2 810 390 | 229 442 | 189 005 | – | 1 907 113 | 1 963 609 | 6 |
| 2024-Q3* | Q4/2023 | 2024-02-14 | 3 438 092 | 463 338 | 363 918 | 294,82 | 2 019 112 | – | 5 |
| 2024-Q2* | Q3/2023 | 2023-11-14 | 2 727 012 | 263 009 | 200 105 | 161,74 | 1 626 514 | – | 4 |
| 2024-Q1* | Q2/2023 | 2023-08-14 | 2 284 543 | 253 042 | 217 545 | 175,67 | 1 532 099 | – | 3 |
Bilan & flux de trésorerie de Sony (M¥)
NadirAlpha présente côte à côte la trésorerie, les dettes, le flux de trésorerie opérationnel et les investissements de Sony par période, valeurs bilancielles à la date de clôture, flux sur la période. NadirAlpha extrait automatiquement toutes les valeurs à partir des documents déposés ; des erreurs sont possibles ; veuillez vérifier vous-même les chiffres pertinents pour vos décisions en cliquant sur le document original lié. Méthodologie NadirAlpha
Exercices fiscaux
| Période | Trimestre civil | Publié | Trésorerie | Dette | Dette nette | D&A | Flux op. | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2 208 879 | – | – | 1 180 655 | 1 945 617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2 980 956 | 3 910 801 | 929 845 | 1 125 588 | 2 321 675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1 907 113 | 3 870 722 | 1 963 609 | 1 144 981 | 1 373 213 | 6 |
Semestres
| Période | Trimestre civil | Publié | Trésorerie | Dette | Dette nette | D&A | Flux op. | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2 | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2 208 879 | – | – | 624 076 | 1 474 001 | 10 |
| 2026-H1 | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 1 497 897 | 1 394 919 | -102 978 | 556 579 | 471 616 | 9 |
| 2025-H2 | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2 980 956 | 3 910 801 | 929 845 | 617 426~ | 1 705 386 | 8 |
| 2025-H1 | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 1 728 710 | – | – | 535 561 | 616 289 | 7 |
| 2024-H2 | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1 907 113 | 3 870 722 | 1 963 609 | 574 515 | 1 258 182 | 6 |
| 2024-H1 | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 1 626 514 | – | – | 570 466 | 115 031 | 4 |
Trimestres
| Période | Trimestre civil | Publié | Trésorerie | Dette | Dette nette | D&A | Flux op. | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-Q4 | Q1/2026 | 2026-06-18 | 2 208 879 | – | – | – | – | 10 |
| 2026-Q2 | Q3/2025 | 2025-11-14 | 1 497 897 | 1 394 919 | -102 978 | – | – | 9 |
| 2025-Q4 | Q1/2025 | 2025-06-20 | 2 980 956 | 3 910 801 | 929 845 | – | – | 8 |
| 2025-Q2 | Q3/2024 | 2024-11-14 | 1 728 710 | – | – | – | – | 7 |
| 2024-Q4 | Q1/2024 | 2024-06-25 | 1 907 113 | 3 870 722 | 1 963 609 | 292 951 | 441 255 | 6 |
| 2024-Q3 | Q4/2023 | 2024-02-14 | 2 019 112 | – | – | 281 564 | 816 927 | 5 |
| 2024-Q2 | Q3/2023 | 2023-11-14 | 1 626 514 | – | – | 318 699 | 127 700 | 4 |
| 2024-Q1 | Q2/2023 | 2023-08-14 | 1 532 099 | – | – | 251 767 | -12 669 | 3 |
Suivi du Guidance de Sony (plus récente par métrique/période · 1/1)
NadirAlpha enregistre 1 déclarations de Guidance de Sony de façon neutre : objectifs annuels et trimestriels, direction du changement et résultat sous forme de point avec légende, sans estimation propre. Méthodologie NadirAlpha
Direction: émis pour la première fois
| Pour la période | Publié le | Objectif | Direction | Source |
|---|---|---|---|---|
| FY2025 | 2025-06-20 ° | 700 000 | 8 |
Action Sony : cours et graphique
Graphique et évolution des indicateurs clés de l'action Sony : le graphique TradingView ne démarre qu'au clic, le graphique des indicateurs provient des tableaux de base jusqu'à H2 EX2026. Méthodologie NadirAlpha
Aucun graphique intégré n'est sous licence pour cette bourse ; le graphique s'ouvre sur TradingView dans un nouvel onglet.
Chronologie des événements de Sony
Cette timeline recense les événements significatifs de Sony issus des rapports originaux : révisions de Guidance, signaux de chiffre d'affaires et de marge, changements de stratégie, annonces de produits et de M&A, regroupés par trimestre. Méthodologie NadirAlpha
2026 · 10 événements
Perte nette annuelle de 326 865 M JPY attribuable aux actionnaires de Sony ; perte d'environ 1 358 milliards JPY liée aux activités financières abandonnées -- incluant une dépréciation de participations mises en équivalence de 100 649 M JPY et des coûts de transaction liés à la scission de 54 074 M JPY -- compensée par un bénéfice d'environ 1 055 milliards JPY provenant des activités poursuivies 10
Le résultat opérationnel annuel des activités poursuivies a atteint 1 447 507 M JPY (soit 113 % de l'exercice précédent) ; les segments Games & Network Services et Imaging & Sensing Solutions ont chacun enregistré un résultat opérationnel record, nonobstant une dépréciation d'immobilisations incorporelles Bungie de 120 100 M JPY et une perte de 44 900 M JPY par mise en équivalence de Sony Honda Mobility liée à l'annulation d'un modèle de véhicule électrique 10
La filiale musicale a conclu un accord définitif pour acquérir l'intégralité des intérêts dans une société détenant des actifs musicaux pour environ 1,6 milliard USD ; par ailleurs, la participation dans Peanuts Holdings a été portée à 80 % et un partenariat stratégique a été établi avec Bandai Namco afin de renforcer la compétitivité dans le domaine de l'anime 10
Le résultat opérationnel du 1er semestre des activités poursuivies a progressé à 768 929 M JPY (+130 467 M en glissement annuel), avec Game & Network Services en hausse à 268 311 M JPY et Imaging & Sensing Solutions en hausse à 192 518 M JPY comme principaux contributeurs 9
Le chiffre d'affaires du 1er semestre des activités poursuivies a atteint 5 729 522 M JPY (+192 937 M, +3 % en glissement annuel) ; Music a progressé de +117 500 M grâce au streaming, Imaging & Sensing Solutions de +133 800 M grâce aux capteurs d'image pour mobiles, partiellement compensés par Entertainment, Technology & Services à -110 700 M en raison de la baisse des ventes d'unités Display 9
La cession partielle de l'activité financière (SFGI) a été réalisée le 1er octobre 2025 ; SFGI a été déconsolidée et reclassée en activités abandonnées, la politique de cession partielle ayant été arrêtée par le conseil d'administration 9
La position de dette nette s'est inversée (+929 845,0 à -102 978,0 millions JPY par rapport à 2025-H2). 9
Le résultat opérationnel annuel a progressé de +16,4 % à ¥1 407 163 M pour une marge de 10,6 % ; Imaging & Sensing Solutions a atteint un résultat opérationnel record de ¥261,1 Md (+¥67,6 Md en glissement annuel), Game & Network Services +¥124,6 Md, Music +¥55,6 Md (8)
Les perspectives de flux de trésorerie opérationnel cumulé sur trois ans dans le cadre du 5e plan à moyen terme ont été relevées de ¥4 500 Md à ¥4 800 Md ; le plan vise un TCAC annuel du résultat opérationnel ≥10 % et une marge opérationnelle cumulée ≥10 % pour les exercices 2024-2026 (8)
Sony a décidé de procéder à une cession partielle de Sony Financial Group, Inc. le 1er octobre 2025, en distribuant plus de 80 % des actions de SFGI aux actionnaires sous forme de dividendes en nature ; l'activité financière devant être reclassée en activités abandonnées à compter du 1er trimestre de l'exercice 2025 (8)
2025 · 3 événements
Le résultat opérationnel du 1er semestre a progressé de ¥218,1 Md en glissement annuel pour atteindre ¥734,2 Md ; Game & Network Services a plus que doublé à ¥204,1 Md et Imaging & Sensing Solutions a plus que doublé à ¥129,1 Md (7)
Le chiffre d'affaires du 1er semestre a progressé de ¥125 Md en glissement annuel pour atteindre ¥5 917,2 Md, porté par Game & Network Services (+¥210,5 Md), Imaging & Sensing Solutions (+¥190 Md) et Music (+¥123,3 Md) (7)
Le flux de trésorerie opérationnel a atteint 616 289,0 millions JPY contre 115 031,0 millions JPY au 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 événements
Le flux de trésorerie opérationnel a atteint 1 373 213,0 millions JPY contre 314 691,0 millions JPY au FY2023 (×4,4). 6
La croissance du chiffre d'affaires a décéléré à +12,2 % en glissement annuel (période précédente : +23,7 %). 4
Le cinquième plan à moyen terme (exercices 2024-2026) a été annoncé : un TCAC du résultat opérationnel consolidé de 10 % ou plus et une marge de résultat opérationnel de 10 % ou plus sont visés sur trois ans (6)
La cession partielle de l'activité du segment Financier est prévue pour l'exercice 2025, avec un accent sur la génération de flux de trésorerie stables après la séparation (6)
Le conseil d'administration a approuvé un fractionnement d'actions de 1 pour 5 le 14 mai 2024 et autorisé un nouveau programme de rachat d'actions ; 12 612 300 actions propres ont été annulées le 10 avril 2024 (6)
Le chiffre d'affaires cumulé sur 9 mois a progressé de +20 % en glissement annuel à ¥9 539 800 M, avec Game & Network Services à +¥599,0 Md et Music à +¥157,9 Md parmi les principaux contributeurs (5)
Sony a décidé d'engager les préparatifs en vue d'une cession partielle de Sony Financial Group dans la perspective d'une introduction en bourse (5)
Une participation partielle dans Sony Payment Services a été cédée à un fonds de capital-investissement Blackstone ; Sony Payment Services a été reclassée en société affiliée mise en équivalence (5)
Le résultat opérationnel du 1er semestre a reculé de -¥218,2 Md en glissement annuel à ¥516 100 M, le seul segment Financier contribuant à hauteur de -¥149,0 Md en raison des mouvements de marché sur les assurances vie à capital variable (4)
Le chiffre d'affaires cumulé du 1er semestre a progressé de +19 % en glissement annuel à ¥5 792 300 M, porté par Game & Network Services à +¥401,1 Md et Music à +¥99,6 Md (4)
Le résultat opérationnel du 1er trimestre a reculé de -30,6 % en glissement annuel à ¥253 042 M, les segments Financier et Pictures étant les principaux facteurs du recul (3)
Le chiffre d'affaires et le produit de l'activité financière du 1er trimestre ont progressé de +31,9 % en glissement annuel à ¥2 963 652 M, tirés par de fortes hausses de revenus dans les segments Financier, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music (3)
La grève de la WGA (à partir de mai 2023) et la grève de la SAG-AFTRA (à partir de juillet 2023) ont entraîné des modifications de dates de sortie en salles et des retards dans les livraisons de productions télévisuelles au sein du segment Pictures (3)
Le chiffre d'affaires annuel et le produit de l'activité financière ont progressé de +16,3 % à ¥11 539 837 M ; environ +4 % à taux de change constants de l'exercice précédent, la dépréciation du yen expliquant l'essentiel de la croissance rapportée (2)
Sony Honda Mobility KK a été constituée en coentreprise à 50/50 avec Honda Motor Co. ciblant le domaine de la mobilité (2)
Sony a annoncé l'évaluation d'une cession partielle de sa filiale financière SFGI, visant à ce que Sony conserve environ 20 % des actions avec une réalisation dans un délai de deux à trois ans (2)
Modèle d'affaires de Sony
Comment Sony (6758.T) génère ses revenus, synthétisé à partir des filings jusqu'à H2 EX2026, neutre et sans prévision. Méthodologie NadirAlpha
Sony Group Corporation est un conglomérat multinational diversifié qui génère des revenus dans cinq principaux segments opérationnels. Game & Network Services englobe les ventes de matériel et de logiciels pour consoles PlayStation ainsi que les abonnements et le contenu numérique via PlayStation Network. Le segment Music couvre la musique enregistrée, l'édition musicale, ainsi que les opérations de médias visuels et de plateformes, dont le service de streaming d'animation Crunchyroll. Le segment Pictures produit et distribue des films et des contenus télévisuels à l'échelle mondiale. Entertainment Technology & Services comprend les téléviseurs et autres appareils électroniques grand public vendus aux consommateurs finaux. Imaging & Sensing Solutions produit des capteurs d'image, principalement des capteurs CMOS, fournis sur une base B2B principalement aux fabricants d'appareils mobiles. À la suite de la cession partielle en octobre 2025 de sa filiale financière Sony Financial Group (SFGI), avec distribution à titre de dividende en nature de 83,60 % des actions SFGI aux actionnaires, le groupe ne consolide plus les activités de services financiers et Sony conserve une participation de 16,40 % au capital de SFGI.
Action Sony : facteurs de cours
Ce qui détermine l'évolution des affaires de Sony selon la direction, résumé d'après les rapports jusqu'à H2 EX2026. Méthodologie NadirAlpha
Game & Network Services est le plus grand segment de Sony par chiffre d'affaires (G&NS 4 685 651 pour l'exercice FY2026), de sorte que l'adoption du matériel et l'engagement sur le réseau au sein de la base PlayStation déterminent l'orientation des ventes du groupe ; le lancement de la PlayStation 5 Pro et du lecteur distant PlayStation Portal élargissent la base installée et l'attachement au contenu 10 8
Sony a lancé la PlayStation 5 Pro et le lecteur distant PlayStation Portal et continue d'étendre l'adoption de la PlayStation 5, soutenant les revenus liés au matériel et aux services réseau dans le plus grand segment du groupe 8 2
Sony élargit sa gamme de capteurs avec des capteurs CMOS automobiles (ISX038, IMX735) et le capteur industriel à obturateur global IMX925, et a signé un protocole d'accord d'alliance stratégique entre Sony Semiconductor Solutions et TSMC, témoignant d'une demande croissante en matière de détection 8 10
Le catalogue de films de Sony comprend Spider-Man: Brand New Day, tandis que les initiatives anime de Crunchyroll (Anime Awards, Anime Future Forum) ainsi que la participation accrue dans Peanuts Holdings et l'acquisition d'Alamo Drafthouse élargissent la franchise de divertissement ; le secteur cinématographique a affiché un chiffre d'affaires plus élevé au premier semestre 2026 8 10 9
La musique est l'un des plus grands segments de Sony (secteur musical 2 120 110 pour l'exercice FY2026) et la société a réalisé une acquisition d'actifs musicaux, soutenant les revenus de la musique enregistrée et de l'édition musicale 10
Sony a autorisé des rachats d'actions successifs (résolutions du conseil d'administration jusqu'en 2026) parallèlement à une position de trésorerie de 2 208 879 M JPY au 2026-Q4, témoignant de retours continus aux actionnaires 10
Tendance sectorielle: Dans l'ensemble du portefeuille de divertissement et de détection de Sony, la croissance du chiffre d'affaires du groupe s'accélère, la demande étant globalement plus soutenue dans les domaines des jeux vidéo, de la musique, du cinéma et des capteurs d'image 10. Les alliances stratégiques telles que le protocole d'accord entre Sony Semiconductor Solutions et TSMC et la coentreprise avec TCL témoignent d'un investissement continu dans l'approvisionnement en matière de détection et d'affichage 10.
Chiffre d'affaires de Sony par segment (au 2026-H2 · MJPY · 17/53)
Répartition du chiffre d'affaires de Sony par segment ou type de produit, exactement telle que l'entreprise la communique ; les totaux par segment peuvent différer du chiffre d'affaires consolidé. Méthodologie NadirAlpha
| Segment | Depuis | Chiffre d'affaires | Croissance | Source |
|---|---|---|---|---|
| Période FY2026 (12M) | ||||
| G&NS Segment (Segment Jeux & Services Réseau) | FY2023 | 4 685 651 | – | 10 |
| Other (ET&S) (Autres (ET&S)) | FY2023 | 518 891 | – | 10 |
| Game & Network Services (Jeux et services réseau) | 2023-Q3 | 4 570 053 | – | 10 |
| Entertainment, Technology & Services (Divertissement, technologie et services) | 2023-Q3 | 2 184 815 | – | 10 |
| Music Segment (Segment Musique) | 2023-Q3 | 2 120 110 | – | 10 |
| Music (Musique) | 2023-Q3 | 2 090 534 | – | 10 |
| Imaging & Sensing Solutions (Solutions imagerie et détection) | 2023-Q3 | 2 059 020 | – | 10 |
| Pictures (Films) | 2023-Q3 | 1 486 296 | – | 10 |
| Autre | 2023-Q3 | 74 564 | – | 10 |
| Période 2026-H1 (6M) | ||||
| Pictures Segment (Segment cinéma) | 2023-Q3 | – | 200% | 9 |
| Période FY2025 (12M) | ||||
| G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S et I&SS) | FY2025 | 508 254 | – | 8 |
| Other, Corporate (Common) (Autres, siège social (commun)) | FY2025 | 68 916 | – | 8 |
| Game & Network Services (G&NS) (Jeux et services réseau (G&NS)) | 2024-Q1 | 1 936 400 | – | 7 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Divertissement, technologie et services (ET&S)) | 2024-Q1 | 1 220 700 | – | 7 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Solutions imagerie et détection (I&SS)) | 2024-Q1 | 889 000 | – | 7 |
| I&SS | FY2023 | 1 799 005 | – | 8 |
| Financial Services (Services financiers) | 2023-Q3 | 922 147 | – | 8 |
| Période FY2024 (12M) | ||||
| Financial | FY2024 | 1 769 954 | – | 6 |
| Music | FY2024 | 1 618 958 | – | 6 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) | FY2024 | 1 602 738 | – | 6 |
| Movies | FY2024 | 1 493 050 | – | 6 |
| Période FY2023 (12M) | ||||
| G&NS Segment (Segment Jeux & Services Réseau) | FY2023 | 3 538 533 | – | 2 |
| United States (by region) (États-Unis (par région)) | FY2023 | 3 401 402 | – | 2 |
| Japan (by region) (Japon (par région)) | FY2023 | 2 691 972 | – | 2 |
| ET&S Segment (Segment ET&S) | FY2023 | 2 436 739 | – | 2 |
| Europe (by region) (Europe (par région)) | FY2023 | 2 190 311 | – | 2 |
| Asia-Pacific (by region) (Asie-Pacifique (par région)) | FY2023 | 1 563 414 | – | 2 |
| Hardware & Other (Matériel et autres) | FY2023 | 1 550 812 | – | 2 |
| Digital Software & Add-on Content (Logiciels numériques et contenus additionnels) | FY2023 | 1 523 045 | – | 2 |
| China (by region) (Chine (par région)) | FY2023 | 855 437 | – | 2 |
| Other Regions (by region) (Autres régions (par région)) | FY2023 | 837 301 | – | 2 |
| Television (Télévision) | FY2023 | 733 251 | – | 2 |
| Music Production (Streaming) (Production musicale (streaming)) | FY2023 | 598 868 | – | 2 |
| Still & Video Cameras (Appareils photo et caméras) | FY2023 | 565 018 | – | 2 |
| Television Production (Production télévisuelle) | FY2023 | 536 250 | – | 2 |
| Network Services (Services réseau) | FY2023 | 464 676 | – | 2 |
| Motion Pictures (Production cinématographique) | FY2023 | 464 043 | – | 2 |
| Audio & Video (Audio et vidéo) | FY2023 | 391 608 | – | 2 |
| Media Networks (Réseaux médias) | FY2023 | 364 594 | – | 2 |
| Mobile Communications (Communications mobiles) | FY2023 | 356 771 | – | 2 |
| Music Production (Other) (Production musicale (autres)) | FY2023 | 286 270 | – | 2 |
| Music Publishing (Édition musicale) | FY2023 | 276 665 | – | 2 |
| Pictures Media & Platform (Médias et plateformes audiovisuels) | FY2023 | 203 012 | – | 2 |
| Other (Corporate) (Autres (siège social)) | FY2023 | 72 338 | – | 2 |
| Période 2023-Q3 (9M) | ||||
| Game & Network Services (G&NS) (Jeux et services réseau) | 2023-Q3 | 2 571 400 | – | 1 |
| United States (États-Unis) | 2023-Q3 | 2 561 916 | – | 1 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Divertissement, technologie et services) | 2023-Q3 | 1 982 200 | – | 1 |
| Japan (Japon) | 2023-Q3 | 1 844 749 | – | 1 |
| Europe (Europe) | 2023-Q3 | 1 612 184 | – | 1 |
| Asia-Pacific (Asie-Pacifique) | 2023-Q3 | 1 196 058 | – | 1 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) Segment (Segment imagerie et capteurs) | 2023-Q3 | 1 053 400 | – | 1 |
| China (Chine) | 2023-Q3 | 673 439 | – | 1 |
| Other Regions (Autres régions) | 2023-Q3 | 587 941 | – | 1 |
Produits & annonces de Sony (8/37 actif+récent)
Annonces de produits de Sony issues des rapports : lancements, homologations, partenariats, avec première mention et source ; les produits abandonnés apparaissent en gris. Méthodologie NadirAlpha
Statut: PlanifiéLancé
| Produit/Ligne | Depuis | Statut | Source |
|---|---|---|---|
| 2026 | |||
| Spider-Man: Brand New Day | 2026 | 8 | |
| Crunchyroll Anime Future Forum | 2026 | 10 | |
| 2025 | |||
| Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (Capteur CMOS auto ISX038) | 2025 | 8 | |
| Spatial Content Creation Support Solution XYN (Solution création contenu spatial XYN) | 2025 | 8 | |
| Industrial Global Shutter CMOS Image Sensor IMX925 (Capteur CMOS industriel IMX925) | 2025 | 8 | |
| VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (Système extension VENICE Mini) | 2025 | 8 | |
| 2024 | |||
| PlayStation Portal Remote Player (Lecteur distant PlayStation Portal) | 2024-11 | 8 | |
| Crunchyroll Anime Awards | 2024 | 10 | |
| PlayStation 5 Pro | 2024-11 | 8 | |
| Stock Split (Division d'actions) | 2024-10 | 7 | |
| Alpha 9 III Mirrorless Camera with Full-Frame Global Shutter Image Sensor (Appareil sans miroir Alpha 9 III) | 2024-03 | 6 | |
| Venom: The Last Dance | 2024 | 6 | |
| Access Controller for PlayStation 5 (Manette Access pour PS5) | 2024 | 6 | |
| PDT-FP1 5G Portable Data Transmitter (Transmetteur portable 5G PDT-FP1) | 2024 | 6 | |
| Kraven the Hunter | 2024 | 6 | |
| Horizon Live-Action Adaptation of Game IP (Adaptation en prises de vues réelles de Horizon) | 2024 | 6 | |
| Automotive CMOS Image Sensor IMX735 | 2024 | 6 | |
| 1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A | 2024 | 6 | |
| 2023 | |||
| Access Controller | 2023-12 | 6 | |
| PlayStation 5 Cloud Streaming | 2023-10 | 6 | |
| PlayStation VR2 | 2023-02 | 2 | |
| Development of New Brand AFEELA by Sony Honda Mobility (Développement de la marque AFEELA) | 2023 | 2 | |
| Gran Turismo Film Adaptation (Adaptation cinématographique de Gran Turismo) | 2023 | 2 | |
| Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Adaptation ciné/TV de Twisted Metal) | 2023 | 2 | |
| Sony Pictures Aquaverse (theme & water park, Thailand) (Parc thématique aquatique en Thaïlande) | 2023 | 2 | |
| PlayStation 5 expansion (Expansion de la base PS5) | 2023 | 2 | |
| 2022 | |||
| Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (Studio de production virtuelle en Californie) | 2022-10 | 2 | |
| PlayStation Plus tiered structure launch (Lancement de l'offre PS Plus à niveaux) | 2022 | 2 | |
| Uncharted film adaptation (Adaptation cinématographique d'Uncharted) | 2022 | 2 | |
| The Last of Us TV series broadcast (2x) (Diffusion série TV The Last of Us (2x)) | 2022 | 2 | |
| PS5 hardware unit sales increase (Hausse des ventes matériel PS5) | 2022 | 2 | |
| Marvel's Spider-Man PC version sales increase (Hausse des ventes PC Spider-Man) | 2022 | 2 | |
| God of War: Ragnarök sales (2x) (Ventes God of War: Ragnarök (2x)) | 2022 | 6 | |
| Creators' Cloud (cloud production platform) (Plateforme de production en nuage) | 2022 | 2 | |
| Access Controller (Contrôleur Access) | 2022 | 2 | |
| AITRIOS edge AI sensing platform paid services (Services payants plateforme IA embarquée AITRIOS) | 2022 | 2 | |
| 2021 | |||
| Crunchyroll integration (Intégration de Crunchyroll) | 2021-08 | 6 | |
Transactions & événements de Sony (37)
Toutes les acquisitions, cessions et sorties enregistrées de Sony, ainsi que les partenariats, contrats et événements réglementaires ayant un impact sur l'activité, chacun avec date et source. Méthodologie NadirAlpha
Acquisitions de Sony
| Transaction / participation | Date | Type | Source |
|---|---|---|---|
| 2026 | |||
| Music asset acquisition | 2026-05 | Finalisé | 10 |
| SSS and TSMC strategic partnership MOU | 2026-05 | Finalisé | 10 |
| Sony Corp. and TCL strategic partnership (2x) | 2026-03 | Finalisé | 10 |
| Additional acquisition of Peanuts Holdings stake | 2026-03 | Finalisé | 10 |
| 2025 | |||
| Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2x) | 2025-11 | Finalisé | 10 |
| Share buyback (Board resolution 14 May 2025) | 2025-05 | Finalisé | 10 |
| Share buyback (Board resolution 13 February 2025) | 2025-02 | Finalisé | 10 |
| HAYATE (Aniplex & Crunchyroll joint venture) | 2025 | Finalisé | 8 |
| 2024 | |||
| 5-for-1 stock split | 2024-10 | Finalisé | 8 |
| Share buyback (Board resolution May 14, 2024) | 2024-05 | Finalisé | 10 |
| Share buyback authorization | 2024-05 | Finalisé | 6 |
| Share cancellation | 2024-04 | Finalisé | 6 |
| Establishment of music joint venture | 2024 | Finalisé | 7 |
| Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema | 2024 | Finalisé | 8 |
| 2023 | |||
| Acquisition of stake in music asset holding company | 2023-09 | Finalisé | 5 |
| Share buyback authorization | 2023-05 | Finalisé | 9 |
| Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd. | 2023 | Finalisé | 2 |
| 2022 | |||
| Acquisition of Bungie (Acquisition de Bungie) | 2022-04 | Finalisé | 5 |
| Funimation name change (Changement de nom de Funimation) | 2022-02 | Finalisé | 1 |
| Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (Création de Sony Honda Mobility (coentreprise Honda)) | 2022 | Finalisé | 2 |
| Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (Acquisition de Bungie par Sony Interactive Entertainment) | 2022 | Finalisé | 2 |
| Acquisition of Right Stuf, Inc. (Acquisition de Right Stuf) | 2022 | Finalisé | 2 |
| Acquisition of Industrial Media (Acquisition d'Industrial Media) | 2022 | Finalisé | 2 |
| Acquisition of Bad Wolf (Acquisition de Bad Wolf) | 2022 | Finalisé | 2 |
| 2021 | |||
| Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (Acquisition de Crunchyroll (filiale Ellation 100%)) | 2021-08 | Finalisé | 2 |
| Conclusion of SPNI-Zee merger agreement (Signature du contrat de fusion SPNI-Zee) | 2021 | Finalisé | 2 |
Cessions et sorties de Sony
| Transaction / participation | Date | Type | Source |
|---|---|---|---|
| 2026 | |||
| Annulation du modèle VE Sony-Honda Mobility | 2026 | Cédé | 10 |
| 2025 | |||
| Partial spin-off of financial business | 2025-10 | Cédé | 10 |
| Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off | 2025-10 | Cédé | 8 |
| SFGI share dividend in kind | 2025-10 | Cédé | 9 |
| Cession partielle de la division financière | 2025-10 | Cédé | 10 |
| Partial spin-off (Financial Business) | 2025 | Cédé | 9 |
| 2024 | |||
| Sony Financial Group stock listing (partial spin-off) | 2024-09 | Cédé | 5 |
| Sony Payment Services transfer | 2024-01 | Cédé | 6 |
| Partial share transfer of Sony Payment Services | 2024-01 | Cédé | 5 |
| 2021 | |||
| GSN Games transfer (Cession de GSN Games) | 2021-12 | Cédé | 2 |
| Russia business suspension (Suspension des activités en Russie) | 2021 | Cédé | 2 |
Risques de Sony (24 depuis le rapport annuel du 2026-06-18, 186 recensés au total)
NadirAlpha répertorie 24 risques actifs de Sony issus des filings, la catégorie sous forme de point coloré avec légende, le libellé en résumé du filing sans appréciation propre. Méthodologie NadirAlpha
Catégorie: ClientsChaîne d'approvisionnementESGFinancesGéopolitiqueMacroMarchéRéglementationTechnologieConcurrenceマーケットJuridique
| Risque | Catégorie | Dernière mention |
|---|---|---|
| Sony : première mention dans Rapport annuel (EDINET) du 2026-06-18 (FY2026), source 10 | ||
| Dépendance à l'égard de développeurs de logiciels tiers pour le succès de la plateforme de jeux | = | |
| Hausse des prix des mémoires semi-conductrices et pénurie d'approvisionnement affectant les opérations | = | |
| Réglementations environnementales et exigences d'atténuation du changement climatique entraînant une hausse des coûts | = | |
| Fluctuations des taux de change affectant les résultats financiers consolidés | = | |
| Les hypothèses utilisées pour l'évaluation des contrats d'assurance sans application de la méthode d'allocation des primes (PAA) sont soumises à un jugement significatif et à un risque d'estimation important. | = | |
| Risque de ne pas pouvoir obtenir un financement suffisant en période de perturbation des marchés financiers et des marchés de capitaux | = | |
| Risque que les coûts et les prix des transactions libellées en devises étrangères soient affectés par les fluctuations des taux de change | = | |
| Les situations en Ukraine-Russie, au Moyen-Orient et les tensions entre les États-Unis et la Chine créant de l'incertitude | = | |
| Risque de crédit lié aux créances d'exploitation et aux contreparties de transactions sur dérivés | = | |
| Récession sévère dans les principaux marchés (Japon, États-Unis, Europe) réduisant la demande des consommateurs | = | |
| Risque de baisse du prix de marché des actions détenues | = | |
| Risque de variation de la juste valeur des instruments financiers et des flux de trésorerie en raison des fluctuations des taux d'intérêt du marché | = | |
| Évolution des réglementations en matière de confidentialité et de protection des données entraînant une hausse des coûts de conformité | = | |
| La technologie de l'IA pourrait perturber les modèles commerciaux existants dans le secteur du divertissement | = | |
| Sophistication croissante des cyberattaques menaçant les opérations commerciales | = | |
| Nécessité de maintenir la position de numéro 1 mondial face à l'accélération de la concurrence technologique | = | |
| Concurrence pour attirer les créateurs de jeux, les artistes et les réalisateurs entraînant une hausse des coûts | = | |
| Les concurrents pourraient améliorer leur technologie, menaçant le leadership de Sony dans les capteurs d'image | = | |
| Intensification de la concurrence dans le secteur des écrans et durcissement de l'environnement d'exploitation en raison des droits de douane supplémentaires imposés par les États-Unis | = | |
| Sony : première mention dans Rapport annuel (EDINET) du 2025-06-20 (FY2025), source 8 | ||
| Risque de litiges relatifs à la violation de droits de propriété intellectuelle de tiers | = | |
| Risque de réclamations de tiers relatives à la violation de droits de propriété intellectuelle | FY2026 2026-06-18 10 | |
| En raison du risque de pertes de crédit, les résultats pourraient diminuer en raison de provisions futures | = | |
| Sony : première mention dans Rapport semestriel (EDINET) du 2024-11-14 (2025-H1), source 7 | ||
| Défendeur dans plusieurs litiges ou objet d'investigations menées par des autorités gouvernementales | = | |
| Sony : première mention dans Rapport trimestriel (EDINET) du 2023-02-08 (2023-Q3), source 1 | ||
| Objet de plusieurs litiges et investigations menées par des autorités gouvernementales | 2026-H1 2025-11-14 9 | |
KPIs publiés par Sony (tels que communiqués) (4)
NadirAlpha recense 4 KPIs reportés de Sony issus des filings jusqu'à H2 EX2026 ; la définition provient de l'entreprise, la période et la source figurent à chaque valeur. Méthodologie NadirAlpha
| KPI | Valeur / variation | Source |
|---|---|---|
| Sony, publié le 2026-06-18, période FY2026 | ||
| ROE | 12.6% | 10 |
| Sony, publié le 2025-06-20, période FY2025 | ||
| VaR risque de marché | 32,076 | 8 |
| ROE | 14.5% | 8 |
| Sony, publié le 2024-06-25, période FY2024 | ||
| ROE | 13.7% | 6 |
Évolution des activités de Sony
Le développement des activités de Sony période par période jusqu'à H2 EX2026, chaque texte issu du rapport original de la période concernée, les numéros de source renvoient à la référence. Méthodologie NadirAlpha
FY2026 : Sony
Sony Group Corporation a publié un résultat opérationnel FY2026 des activités poursuivies de 1 447 507 M JPY, représentant 113 % du niveau de l'exercice précédent, les segments Games & Network Services et Imaging & Sensing Solutions atteignant chacun des résultats opérationnels records grâce à la croissance des revenus des services en réseau et à l'expansion des capteurs d'image mobiles respectivement 10. Le chiffre d'affaires annuel des activités poursuivies a progressé pour atteindre environ 12 480 milliards JPY contre environ 12 035 milliards JPY l'exercice précédent, soutenu par la croissance du streaming Music et les gains de volume des capteurs d'image mobiles, partiellement compensés par une baisse d'environ 148 700 M JPY dans l'activité Display au sein du segment Entertainment, Technology & Services 10. La cession partielle de Sony Financial Group Inc. (SFGI) a été finalisée le 1er octobre 2025, avec 83,6 % des actions SFGI distribuées aux actionnaires sous forme de dividende en nature ; SFGI a été entièrement déconsolidée et Sony a conservé une participation de 16,40 % classée comme activité abandonnée 9 10. La déconsolidation de l'activité financière a généré une perte d'environ 1 358 milliards JPY au titre des activités abandonnées -- comprenant des dépréciations d'investissements comptabilisés par mise en équivalence de 100 649 M JPY, des coûts de transaction liés à la cession de 54 074 M JPY et des charges de soutien aux filiales -- lesquelles, combinées à une dépréciation d'actifs incorporels Bungie de 120 100 M JPY et une perte par mise en équivalence de 44 900 M JPY liée à l'annulation du modèle EV de Sony Honda Mobility, ont produit une perte nette annuelle attribuable aux actionnaires de Sony de 326 865 M JPY malgré un bénéfice des activités poursuivies d'environ 1 055 milliards JPY 10. Sony a clôturé le FY2026 avec une trésorerie et des équivalents de trésorerie de 2 208 879 M JPY et une position de trésorerie nette de 1 839 876 M JPY.
FY2025 : Sony
Le chiffre d'affaires FY2025 de Sony Group Corporation a atteint ¥12 479 600 millions (110), avec une croissance dans les segments Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music partiellement compensée par un recul dans le segment Financial (8). Le résultat opérationnel annuel a progressé de 16,4 % pour atteindre ¥1 407 163 millions, dégageant une marge opérationnelle de 10,6 %, tandis que le bénéfice net attribuable aux actionnaires de Sony Group a augmenté de 17,6 % pour s'établir à ¥1 141 600 millions (8). Le flux de trésorerie opérationnel a progressé de 69,0 % en glissement annuel pour atteindre ¥2 321 675 millions, et la société détenait une position de trésorerie nette de ¥2 923 522 millions à la clôture de l'exercice (8). Sony a annoncé la cession partielle de Sony Financial Group, Inc. prévue pour le 1er octobre 2025, avec plus de 80 % des actions SFGI devant être distribuées aux actionnaires sous forme de dividendes en nature (8).
FY2024 : Sony
Le chiffre d'affaires consolidé de Sony Group Corporation a atteint ¥12 034 900 millions au FY2024 (110), soutenu par une croissance d'environ 20 % en glissement annuel au cours des neuf premiers mois, portée par les segments Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions et Financial (5). Le résultat opérationnel annuel s'est établi à ¥357 255 millions (110), une perte opérationnelle substantielle au quatrième trimestre ayant neutralisé les performances bénéficiaires des trois trimestres précédents, tandis que le résultat net attribuable aux actionnaires de Sony Group a atteint ¥970 573 millions (110). La dépréciation du yen face au dollar américain et à l'euro tout au long de l'exercice a constitué un effet favorable sur le chiffre d'affaires publié, le cours moyen du dollar atteignant 143,1 yens et celui de l'euro 155,1 yens à l'issue des neuf premiers mois (5), tandis que le segment Financial a connu une volatilité des résultats due aux mouvements de marché des assurances vie variables de Sony Life (6). La grève du Writers Guild of America débutée en mai 2023 et la grève de la SAG-AFTRA débutée en juillet 2023 ont perturbé le segment Pictures au premier trimestre, entraînant des reports de sorties en salles et des retards de livraison de productions télévisuelles (3). Sony a annoncé la préparation d'une mise en bourse partielle de Sony Financial Group et, à la clôture de l'exercice, a présenté un nouveau plan à moyen terme pour FY2024-2026 visant un TCAC du résultat opérationnel de 10 % ou plus (5, 6).
FY2023 : Sony
Au FY2023 (exercice clos le 31 mars 2023), Sony Group Corporation a déclaré un total des ventes et des produits de l'activité financière de ¥11 539 837 M, en hausse de 16,3 % en glissement annuel, la croissance étant portée par les segments Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music et soutenue par un effet de change favorable d'environ 11 % lié à la dépréciation du yen face au dollar américain et à l'euro ; aux taux de change de l'exercice précédent, la croissance était d'environ 4 % (2). Le résultat opérationnel est resté quasi stable à ¥1 208 206 M (+0,5 % en glissement annuel), les gains réalisés dans les segments Music, Imaging & Sensing Solutions et Financial ayant été compensés par des reculs dans les segments Game & Network Services (résultat opérationnel en baisse de ¥96,1 Md) et Pictures (en baisse de ¥98,1 Md) (2). Le résultat net attribuable aux actionnaires de Sony a progressé de 6,2 % pour atteindre ¥937 126 M (2). Parmi les faits marquants stratégiques figurent la finalisation de l'acquisition de Bungie, Inc. par Sony Interactive Entertainment, la création de Sony Honda Mobility KK en tant que coentreprise à 50/50 avec Honda Motor Co., ainsi que la consolidation intégrale de Crunchyroll en tant que plateforme anime en diffusion directe auprès des consommateurs (1, 2). Sony a également annoncé l'évaluation d'une mise en bourse partielle de sa filiale financière SFGI, Sony visant à conserver environ 20 % des actions et une exécution dans un délai de deux à trois ans (2).
Glossaire
- Chiffre d'affaires: Chiffre d'affaires issu des contrats clients, net des réductions, tel que publié par l'entreprise; ni production totale, ni chiffre d'affaires brut, ni GMV, ni prises de commandes.
- Résultat op.: La ligne opérationnelle du compte de résultat; EBIT uniquement en repli signalé, jamais le résultat avant impôts ni le résultat ordinaire.
- Résultat net: Résultat net attribuable aux actionnaires de la société mère, après activités abandonnées; hors intérêts minoritaires et hors résultat global.
- BPA: BPA dilué attribuable aux actionnaires de la société mère; la valeur publiée prime toujours sur la valeur calculée, les valeurs calculées sont signalées.
- Flux op.: Flux de trésorerie opérationnel tel que publié; en IFRS les intérêts versés peuvent figurer dans le flux de financement, d'où une comparabilité limitée.
- Trésorerie: Trésorerie et équivalents de trésorerie, hors titres sauf si l'entreprise les inclut dans le poste.
- Dette nette: Dette nette = dette financière hors obligations locatives moins trésorerie à la même date; la position nette publiée par l'entreprise peut différer.
- *: dérivé, la formule figure dans l'infobulle
- ≈: calculé, approximation
- ~: incertain; la valeur reste visible, les appréciations ne l'utilisent pas
- °: corrigé par une vérification dans le document ou révisé sur justificatif
- EBIT: EBIT en repli: le compte de résultat ne comporte pas de ligne opérationnelle
- basic: BPA de base en repli lorsque le dilué manque
Sources : rapports trimestriels, rapports annuels et documents de relations investisseurs
La base documentaire de l'action Sony : chaque document avec type et date, chaque chiffre du rapport renvoie par numéro à cette liste et par lien à l'original. Note sur EDINET (Japon) : l'accès direct via l'API EDINET requiert une clé API gratuite ; alternativement, tous les documents sont librement accessibles via la recherche EDINET (disclosure2.edinet-fsa.go.jp). Méthodologie NadirAlpha
| # | Type de document | Publié |
|---|---|---|
| #1 | Rapport trimestriel (EDINET) | 2023-02-08 |
| #2 / #102 | Rapport annuel (EDINET) | 2023-06-20 |
| #3 | Rapport trimestriel (EDINET) | 2023-08-14 |
| #4 | Rapport trimestriel (EDINET) | 2023-11-14 |
| #5 | Rapport trimestriel (EDINET) | 2024-02-14 |
| #6 / #106 | Rapport annuel (EDINET) | 2024-06-25 |
| #7 | Rapport semestriel (EDINET) | 2024-11-14 |
| #8 / #108 | Rapport annuel (EDINET) | 2025-06-20 |
| #9 / #109 | Rapport semestriel (EDINET) | 2025-11-14 |
| #10 / #110 | Rapport annuel (EDINET) | 2026-06-18 |
FAQ action Sony
Où trouver les documents officiels d'investor relations de Sony ?
NadirAlpha relie dans le chapitre Sources les 10 documents originaux utilisés (Dépôts EDINET) : rapport annuel, rapport trimestriel, rapport semestriel, chacun avec type, date de publication et lien direct ; chaque chiffre du rapport porte un numéro de source.