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Action Sony 6758.T

Sony Group Corporation · Dépôts EDINET · Devise de reporting JPY · Reporting semestriel · Chiffres au H2 EX2026 (Oct 2025 à Mar 2026) · mis à jour le 2026-10-18 · vérifié 2026-10-08 · ISIN JP3435000009

Sony Group Corporation est un conglomérat multinational diversifié qui génère des revenus dans cinq principaux segments opérationnels. Action Sony (6758.T) : Résultats semestriels et annuels depuis 2023 issus de rapport semestriel et dépôts EDINET : chiffre d'affaires, résultat, bilan, flux de trésorerie et guidance de la direction, chaque chiffre avec sa source. Au 06/2026, publication semestrielle. Analyse boursière de NadirAlpha. L'action Sony (6758.T) : coté sur JPX. NadirAlpha a analysé 10 documents originaux, vérifié automatiquement chaque chiffre et lié chacun à sa source ; sources au 06/2026. CA H2 EX2026 (Oct 2025 à Mar 2026) : 6750,1 Md JPY (+4 % sur un an). Dernière lecture : Acquisition, Résultat net passé en territoire négatif, Résultat opérationnel repassé en positif.

stratégie: Acquisition Résultat net passé en territoire négatif ◦ Résultat opérationnel repassé en positif ◦

Rédaction NadirAlpha · À propos · Méthodologie

Le nouveau trimestre, surveillé par l'IA. · NadirAlpha suit chaque action à travers ses dépôts originaux : les derniers chiffres face à leur historique, Guidance contre réalisé; neutre, mis à jour en continu, chaque chiffre cliquable avec sa source.
Rapport généré par IA · pas un conseil en investissement · chiffres extraits automatiquement; à vérifier sur le document original lié plus
Généré par IACréé avec assistance IA à partir des dépôts originaux liés de la société (transparence selon Art. 50 EU AI Act). En savoir plus sur l'outil: Claude Code.
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RédactionLes textes (modèle économique, situation actuelle, développement, etc.) sont rédigés par IA uniquement à partir des rapports originaux, vérifiés automatiquement et sourcés; présentation de la société, sans évaluation de notre part. Méthodologie
Research IA · Cette page sert de base de données sourcée pour des recherches approfondies avec des assistants IA comme Claude; chaque chiffre reste vérifiable via les liens sources.

Situation actuelle de Sony

Où en est Sony après le rapport pour H2 EX2026 : ce qui a évolué dans le chiffre d'affaires, les résultats et les perspectives, rédigé éditorialement à partir du rapport original. Méthodologie NadirAlpha

Lecture de NadirAlpha, au H2 EX2026 (Oct 2025 à Mar 2026).

Sony a publié un chiffre d'affaires annuel de 12 479 620 M JPY millions de yens pour l'exercice FY2026, supérieur aux 12 034 917 M JPY millions de yens de l'exercice précédent, avec un résultat opérationnel de 1 447 507 M JPY millions de yens, que Sony a indiqué représenter 113 % du niveau de l'exercice précédent 10. Le flux de trésorerie opérationnel s'est élevé à 1 945 617 M JPY millions de yens ; le résultat net attribuable aux actionnaires s'est toutefois soldé par une perte de 326 865 M JPY millions de yens, une importante perte liée aux activités abandonnées résultant de la cession partielle de l'activité financière ayant excédé le bénéfice des activités poursuivies 10. Imaging & Sensing Solutions a atteint des records de chiffre d'affaires et de résultat opérationnel, le segment Game & Network Services a enregistré un résultat opérationnel record porté par les services en réseau, et le segment Music a enregistré un chiffre d'affaires en hausse soutenu par le streaming 10. Postérieurement à la clôture de l'exercice, Sony a autorisé un programme de rachat d'actions portant sur jusqu'à 230 millions d'actions ou 500 milliards de yens, et sa filiale dans les semi-conducteurs a signé un mémorandum d'entente avec TSMC portant sur le développement de capteurs d'image de nouvelle génération 10.
Chiffre d'affaires · 2026-H26 750 098M¥+3,9 % vs. 2025-H2
Bénéfice net · 2026-H2-925 742M¥−262,0 % vs. 2025-H2
Évolution du chiffre d'affaires
Guidance
Aucune prévision enregistrée pour les périodes postérieures à 2026-H2.
Rentabilité
Le bénéfice des activités poursuivies s'est élevé à environ 1 055 milliards de yens au cours de l'exercice FY2026 ; celui-ci a été plus que compensé par une perte des activités abandonnées d'environ 1 358 milliards de yens découlant de la cession partielle de l'activité financière, aboutissant à une perte nette attribuable aux actionnaires de 326 865 M JPY millions de yens 10. Les charges exceptionnelles comprenaient une dépréciation de 120,1 milliards de yens d'actifs incorporels de Bungie ainsi qu'une perte supplémentaire de 44,9 milliards de yens comptabilisée selon la méthode de la mise en équivalence liée à l'annulation du modèle de véhicule électrique Sony-Honda Mobility 10. Le résultat opérationnel a été soutenu par des performances record dans Game & Network Services, où la croissance des services en réseau a constitué le principal moteur, ainsi que par des records de chiffre d'affaires et de résultat opérationnel dans Imaging & Sensing Solutions 10.
Endettement
Sony détenait des liquidités et équivalents de liquidités de 2 208 879 M JPY millions de yens à la fin de l'exercice FY2026, contre 2 980 956 M JPY millions de yens à la fin de l'exercice précédent 10. Au 31 mars 2026, Sony ne portait aucun actif ni passif lié à l'activité financière à son bilan consolidé, SFGI ayant été entièrement déconsolidée à la suite de la cession partielle d'octobre 2025 10. Ce changement structurel du périmètre de consolidation limite la comparabilité directe avec les chiffres du bilan et de l'endettement net de l'exercice précédent.
Recurring
Le segment Game & Network Services de Sony a atteint un résultat opérationnel record au cours de l'exercice FY2026, la croissance du chiffre d'affaires des services en réseau étant citée comme principal moteur 10. Dans le segment Music, le chiffre d'affaires a progressé de 277,5 milliards de yens en glissement annuel, les revenus des services de streaming constituant un facteur contributif significatif 10. Crunchyroll, la plateforme de streaming d'animation de Sony, a dépassé 21 millions d'abonnés payants à la fin du mois de mars 2026 10.
Point de vue du management
Sony Semiconductor Solutions et TSMC ont signé un mémorandum d'entente en vue d'un partenariat stratégique pour le développement et la fabrication de capteurs d'image de nouvelle génération 10. Sony a établi une alliance commerciale stratégique avec Bandai Namco afin de renforcer sa compétitivité dans le domaine de l'animation 10. Le segment Imaging & Sensing Solutions a atteint des records de chiffre d'affaires et de résultat opérationnel au cours de l'exercice FY2026, soutenu par une transition continue vers des capteurs de plus grand format, à qualité d'image et à performances supérieures pour les appareils mobiles 10.
Variation
Le secteur d'activité des écrans de Sony a enregistré une baisse de chiffre d'affaires d'environ 148,7 milliards de yens imputable à la diminution des volumes de ventes unitaires 10. Les pertes exceptionnelles de l'exercice FY2026 comprenaient environ 100,6 milliards de yens au titre de la dépréciation de titres de participations comptabilisées selon la méthode de la mise en équivalence, environ 54,1 milliards de yens de coûts directement liés à la scission partielle de l'activité financière, et environ 25,2 milliards de yens au titre d'une provision pour pertes sur les activités de sociétés affiliées 10. Une charge supplémentaire d'environ 19,9 milliards de yens a découlé de la cession partielle de la participation de Sony dans Sony Semiconductor Israel Ltd., tandis qu'un gain de réévaluation d'environ 34,7 milliards de yens a été comptabilisé lors de l'acquisition par étapes de parts supplémentaires de Peanuts Holdings 10.
Risques (actuels)
La plateforme de jeux de Sony dépend de l'engagement continu de développeurs de logiciels tiers pour l'approvisionnement en contenus, et les hausses de prix des mémoires à semi-conducteurs ainsi que les pénuries d'approvisionnement représentent des risques opérationnels directs pour le groupe 10. La société est exposée à des concurrents susceptibles d'améliorer la technologie des capteurs d'image et au risque que l'adoption de l'IA perturbe les modèles économiques existants dans les secteurs du divertissement et du contenu, tandis que la concurrence pour attirer les créateurs de jeux et les artistes continue d'accroître les coûts 10. Les facteurs de risque supplémentaires comprennent les fluctuations des taux de change, l'incertitude géopolitique liée au conflit Ukraine-Russie, les tensions au Moyen-Orient et les relations sino-américaines, ainsi que la perspective d'une contraction sévère de la demande des consommateurs sur les principaux marchés 10.
Nouveau cette période de reporting
Sony a finalisé la scission partielle de son activité financière le 1er octobre 2025, en distribuant 83,60 % des actions de Sony Financial Group Inc. sous forme de dividende en nature aux actionnaires et en conservant une participation en capital de 16,40 % 10. Sony a acquis des actions supplémentaires de Peanuts Holdings le 2 mars 2026, portant sa participation à 80 %, et a conclu un accord de partenariat stratégique définitif avec TCL Electronics dans le domaine du divertissement à domicile 10. Postérieurement à la clôture de l'exercice, la filiale musicale de Sony a signé en mai 2026 un accord définitif en vue d'acquérir l'ensemble des participations dans une société détenant certains actifs musicaux pour environ 1,6 milliard de dollars en numéraire, et un programme de rachat d'actions portant sur jusqu'à 230 millions d'actions ou 500 milliards de yens a été autorisé le 8 mai 2026 10.

Action Sony : chiffres clés (M¥)

Les indicateurs financiers clés de l'action Sony en trois vues : exercices fiscaux jusqu'à EX2026, semestres et trimestres jusqu'à H2 EX2026, en M¥, période la plus récente en premier. NadirAlpha extrait automatiquement toutes les valeurs à partir des documents déposés ; des erreurs sont possibles ; veuillez vérifier vous-même les chiffres pertinents pour vos décisions en cliquant sur le document original lié. Méthodologie NadirAlpha

Toutes les informations ne servent qu'à appuyer votre propre décision d'investissement et ne constituent pas une recommandation ; les rapports originaux de l'entreprise font foi.

Chiffre d'affaires (M¥) · base annuelle, tel que publié
Résultat net (M¥) · base annuelle, tel que publié
BPA (¥) · base annuelle, tel que publié
Cash-flow opérationnel (M¥) · base annuelle, tel que publié
Chiffre d'affaires (M¥) · base semestrielle, tel que publié
Résultat net (M¥) · base semestrielle, tel que publié
BPA (¥) · base semestrielle, tel que publié
Cash-flow opérationnel (M¥) · base semestrielle, tel que publié
Chiffre d'affaires (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
Résultat net (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
BPA (¥) · base trimestrielle, tel que publié
Cash-flow opérationnel (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
Trésorerie (M¥) · base annuelle, tel que publié
D&A (M¥) · base annuelle, tel que publié
Trésorerie (M¥) · base semestrielle, tel que publié
Dette (M¥) · base semestrielle, tel que publié
Dette nette (M¥) · base semestrielle, tel que publié
D&A (M¥) · base semestrielle, tel que publié
Trésorerie (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
Dette (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
Dette nette (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
D&A (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
Affiché : les exercices fiscaux les plus récents. L'historique complet depuis l'EF2022 est disponible.

Exercices fiscaux

Montants en M¥ · EPS en ¥ par action · tel que publié
Action Sony : chiffres clés sur base annuelle, du FY2024 au FY2026, en M¥. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
PériodeTrimestre civilChiffre d'affairesRésultat op.Résultat netBPA (¥)Flux op.Source
FY2026Q2/2025–Q1/202612 479 6201 447 507~-326 865~-54,361 945 61710
FY2025Q2/2024–Q1/202512 034 9171 407 1631 141 600187,922 321 6758
FY2024Q2/2023–Q1/202411 260 037~1 208 831~970 573157,141 373 2136

Semestres

Montants en M¥ · EPS en ¥ par action · tel que publié
Action Sony : chiffres clés sur base semestrielle, du 2024-H1 au 2026-H2, en M¥. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
PériodeTrimestre civilPubliéChiffre d'affairesRésultat op.Résultat netBPA (¥)TrésorerieDette netteSource
2026-H2*Q4/2025–Q1/20262026-06-186 750 098678 578-925 742–2 208 879–10
2026-H1*Q2–Q3/20252025-11-145 729 522768 929598 87799,221 497 897-102 9789
2025-H2*Q4/2024–Q1/20252025-06-206 498 332672 980~571 466–2 980 956929 8458
2025-H1*Q2–Q3/20242024-11-145 536 585734 183~570 13493,531 728 710–7
2024-H2*Q4/2023–Q1/20242024-06-256 248 482692 780552 923–1 907 1131 963 6096
2024-H1*Q2–Q3/20232023-11-145 011 555516 051417 65067,481 626 514–4

Trimestres

Montants en M¥ · EPS en ¥ par action · tel que publié
Action Sony : chiffres clés sur base trimestrielle, du 2024-Q1 au 2024-Q4, en M¥. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
PériodeTrimestre civilPubliéChiffre d'affairesRésultat op.Résultat netBPA (¥)TrésorerieDette netteSource
2024-Q4*Q1/20242024-06-252 810 390229 442189 005–1 907 1131 963 6096
2024-Q3*Q4/20232024-02-143 438 092463 338363 918294,822 019 112–5
2024-Q2*Q3/20232023-11-142 727 012263 009200 105161,741 626 514–4
2024-Q1*Q2/20232023-08-142 284 543253 042217 545175,671 532 099–3
Le Japon a supprimé l'obligation de rapports trimestriels en 2024. Les trimestres apparaissent tels que publiés; les dates de bilan semestrielles et annuelles remplissent les colonnes Q2 et Q4. La série continue figure dans le tableau semestriel.
* derived: valeurs avec provenance de formule (survol); Q4 = FY − 9M · H2 = FY − H1 · BPA via actions implicites · dette nette = dette financière − trésorerie · FCF = OCF − |capex|.
Colonnes sans données dans cette cadence de publication masquées : Résultat op. (aj.), EBITDA (aj.), EPS aj., FCF (absentes de toutes les sources pour ces périodes).

Bilan & flux de trésorerie de Sony (M¥)

NadirAlpha présente côte à côte la trésorerie, les dettes, le flux de trésorerie opérationnel et les investissements de Sony par période, valeurs bilancielles à la date de clôture, flux sur la période. NadirAlpha extrait automatiquement toutes les valeurs à partir des documents déposés ; des erreurs sont possibles ; veuillez vérifier vous-même les chiffres pertinents pour vos décisions en cliquant sur le document original lié. Méthodologie NadirAlpha

Exercices fiscaux

Montants en M¥ · tel que publié
Action Sony : bilan et flux de trésorerie sur base annuelle, du FY2024 au FY2026, en M¥. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
PériodeTrimestre civilPubliéTrésorerieDetteDette netteD&AFlux op.Source
FY2026Q2/2025–Q1/20262026-06-182 208 879––1 180 6551 945 61710
FY2025Q2/2024–Q1/20252025-06-202 980 9563 910 801929 8451 125 5882 321 6758
FY2024Q2/2023–Q1/20242024-06-251 907 1133 870 7221 963 6091 144 9811 373 2136

Semestres

Montants en M¥ · tel que publié
Action Sony : bilan et flux de trésorerie sur base semestrielle, du 2024-H1 au 2026-H2, en M¥. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
PériodeTrimestre civilPubliéTrésorerieDetteDette netteD&AFlux op.Source
2026-H2Q4/2025–Q1/20262026-06-182 208 879––624 0761 474 00110
2026-H1Q2–Q3/20252025-11-141 497 8971 394 919-102 978556 579471 6169
2025-H2Q4/2024–Q1/20252025-06-202 980 9563 910 801929 845617 426~1 705 3868
2025-H1Q2–Q3/20242024-11-141 728 710––535 561616 2897
2024-H2Q4/2023–Q1/20242024-06-251 907 1133 870 7221 963 609574 5151 258 1826
2024-H1Q2–Q3/20232023-11-141 626 514––570 466115 0314

Trimestres

Montants en M¥ · tel que publié
Action Sony : bilan et flux de trésorerie sur base trimestrielle, du 2024-Q1 au 2026-Q4, en M¥. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
PériodeTrimestre civilPubliéTrésorerieDetteDette netteD&AFlux op.Source
2026-Q4Q1/20262026-06-182 208 879––––10
2026-Q2Q3/20252025-11-141 497 8971 394 919-102 978––9
2025-Q4Q1/20252025-06-202 980 9563 910 801929 845––8
2025-Q2Q3/20242024-11-141 728 710––––7
2024-Q4Q1/20242024-06-251 907 1133 870 7221 963 609292 951441 2556
2024-Q3Q4/20232024-02-142 019 112––281 564816 9275
2024-Q2Q3/20232023-11-141 626 514––318 699127 7004
2024-Q1Q2/20232023-08-141 532 099––251 767-12 6693
Le Japon a supprimé l'obligation de rapports trimestriels en 2024. Les trimestres apparaissent tels que publiés; les dates de bilan semestrielles et annuelles remplissent les colonnes Q2 et Q4. La série continue figure dans le tableau semestriel.
Dette = long terme + court terme · Dette nette = dette − trésorerie · FCF = OCF − capex.

Suivi du Guidance de Sony (plus récente par métrique/période · 1/1)

NadirAlpha enregistre 1 déclarations de Guidance de Sony de façon neutre : objectifs annuels et trimestriels, direction du changement et résultat sous forme de point avec légende, sans estimation propre. Méthodologie NadirAlpha

Direction: émis pour la première fois

Sony : Guidance et valeurs réelles par indicateur et période, 1 entrées. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
Pour la périodePublié leObjectifDirectionSource
FY20252025-06-20 °700 0008

Action Sony : cours et graphique

Graphique et évolution des indicateurs clés de l'action Sony : le graphique TradingView ne démarre qu'au clic, le graphique des indicateurs provient des tableaux de base jusqu'à H2 EX2026. Méthodologie NadirAlpha

Voir le graphique sur TradingView

Aucun graphique intégré n'est sous licence pour cette bourse ; le graphique s'ouvre sur TradingView dans un nouvel onglet.

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Chronologie des événements de Sony

Cette timeline recense les événements significatifs de Sony issus des rapports originaux : révisions de Guidance, signaux de chiffre d'affaires et de marge, changements de stratégie, annonces de produits et de M&A, regroupés par trimestre. Méthodologie NadirAlpha

Vue d'ensemble : un point par événement · cliquer pour accéder à la période
résultatschiffre d'affairesguidancestratégiesituation financière2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-H1FY20242025-H12026-Q12026-H1FY2026
2026 · 10 événements

Résultat net passé en territoire négatif ◦ 2026-06-18
Perte nette annuelle de 326 865 M JPY attribuable aux actionnaires de Sony ; perte d'environ 1 358 milliards JPY liée aux activités financières abandonnées -- incluant une dépréciation de participations mises en équivalence de 100 649 M JPY et des coûts de transaction liés à la scission de 54 074 M JPY -- compensée par un bénéfice d'environ 1 055 milliards JPY provenant des activités poursuivies 10
Résultat opérationnel repassé en positif ◦ 2026-06-18
Le résultat opérationnel annuel des activités poursuivies a atteint 1 447 507 M JPY (soit 113 % de l'exercice précédent) ; les segments Games & Network Services et Imaging & Sensing Solutions ont chacun enregistré un résultat opérationnel record, nonobstant une dépréciation d'immobilisations incorporelles Bungie de 120 100 M JPY et une perte de 44 900 M JPY par mise en équivalence de Sony Honda Mobility liée à l'annulation d'un modèle de véhicule électrique 10
Acquisition 2026-06-18
La filiale musicale a conclu un accord définitif pour acquérir l'intégralité des intérêts dans une société détenant des actifs musicaux pour environ 1,6 milliard USD ; par ailleurs, la participation dans Peanuts Holdings a été portée à 80 % et un partenariat stratégique a été établi avec Bandai Namco afin de renforcer la compétitivité dans le domaine de l'anime 10

résultats 2025-11-14
Le résultat opérationnel du 1er semestre des activités poursuivies a progressé à 768 929 M JPY (+130 467 M en glissement annuel), avec Game & Network Services en hausse à 268 311 M JPY et Imaging & Sensing Solutions en hausse à 192 518 M JPY comme principaux contributeurs 9
chiffre d'affaires 2025-11-14
Le chiffre d'affaires du 1er semestre des activités poursuivies a atteint 5 729 522 M JPY (+192 937 M, +3 % en glissement annuel) ; Music a progressé de +117 500 M grâce au streaming, Imaging & Sensing Solutions de +133 800 M grâce aux capteurs d'image pour mobiles, partiellement compensés par Entertainment, Technology & Services à -110 700 M en raison de la baisse des ventes d'unités Display 9
Pivot stratégique 2025-11-14
La cession partielle de l'activité financière (SFGI) a été réalisée le 1er octobre 2025 ; SFGI a été déconsolidée et reclassée en activités abandonnées, la politique de cession partielle ayant été arrêtée par le conseil d'administration 9
Net Debt vers trésorerie nette 2025-11-14
La position de dette nette s'est inversée (+929 845,0 à -102 978,0 millions JPY par rapport à 2025-H2). 9

Résultat opérationnel repassé en positif ◦ 2025-06-20
Le résultat opérationnel annuel a progressé de +16,4 % à ¥1 407 163 M pour une marge de 10,6 % ; Imaging & Sensing Solutions a atteint un résultat opérationnel record de ¥261,1 Md (+¥67,6 Md en glissement annuel), Game & Network Services +¥124,6 Md, Music +¥55,6 Md (8)
Guidance relevé 2025-06-20
Les perspectives de flux de trésorerie opérationnel cumulé sur trois ans dans le cadre du 5e plan à moyen terme ont été relevées de ¥4 500 Md à ¥4 800 Md ; le plan vise un TCAC annuel du résultat opérationnel ≥10 % et une marge opérationnelle cumulée ≥10 % pour les exercices 2024-2026 (8)
Cession 2025-06-20
Sony a décidé de procéder à une cession partielle de Sony Financial Group, Inc. le 1er octobre 2025, en distribuant plus de 80 % des actions de SFGI aux actionnaires sous forme de dividendes en nature ; l'activité financière devant être reclassée en activités abandonnées à compter du 1er trimestre de l'exercice 2025 (8)
2025 · 3 événements

Résultat opérationnel repassé en positif ◦ 2024-11-14
Le résultat opérationnel du 1er semestre a progressé de ¥218,1 Md en glissement annuel pour atteindre ¥734,2 Md ; Game & Network Services a plus que doublé à ¥204,1 Md et Imaging & Sensing Solutions a plus que doublé à ¥129,1 Md (7)
chiffre d'affaires 2024-11-14
Le chiffre d'affaires du 1er semestre a progressé de ¥125 Md en glissement annuel pour atteindre ¥5 917,2 Md, porté par Game & Network Services (+¥210,5 Md), Imaging & Sensing Solutions (+¥190 Md) et Music (+¥123,3 Md) (7)
Inflexion du cash-flow 2024-11-14
Le flux de trésorerie opérationnel a atteint 616 289,0 millions JPY contre 115 031,0 millions JPY au 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 événements

Inflexion du cash-flow 2024-06-25
Le flux de trésorerie opérationnel a atteint 1 373 213,0 millions JPY contre 314 691,0 millions JPY au FY2023 (×4,4). 6

Chiffre d'affaires en décélération 2023-11-14
La croissance du chiffre d'affaires a décéléré à +12,2 % en glissement annuel (période précédente : +23,7 %). 4

guidance 2024-06-25
Le cinquième plan à moyen terme (exercices 2024-2026) a été annoncé : un TCAC du résultat opérationnel consolidé de 10 % ou plus et une marge de résultat opérationnel de 10 % ou plus sont visés sur trois ans (6)
Cession 2024-06-25
La cession partielle de l'activité du segment Financier est prévue pour l'exercice 2025, avec un accent sur la génération de flux de trésorerie stables après la séparation (6)
Pivot stratégique 2024-06-25
Le conseil d'administration a approuvé un fractionnement d'actions de 1 pour 5 le 14 mai 2024 et autorisé un nouveau programme de rachat d'actions ; 12 612 300 actions propres ont été annulées le 10 avril 2024 (6)

Chiffre d'affaires en accélération ◦ 2024-02-14
Le chiffre d'affaires cumulé sur 9 mois a progressé de +20 % en glissement annuel à ¥9 539 800 M, avec Game & Network Services à +¥599,0 Md et Music à +¥157,9 Md parmi les principaux contributeurs (5)
Pivot stratégique 2024-02-14
Sony a décidé d'engager les préparatifs en vue d'une cession partielle de Sony Financial Group dans la perspective d'une introduction en bourse (5)
Cession 2024-02-14
Une participation partielle dans Sony Payment Services a été cédée à un fonds de capital-investissement Blackstone ; Sony Payment Services a été reclassée en société affiliée mise en équivalence (5)

Résultat opérationnel passé en territoire négatif ◦ 2023-11-14
Le résultat opérationnel du 1er semestre a reculé de -¥218,2 Md en glissement annuel à ¥516 100 M, le seul segment Financier contribuant à hauteur de -¥149,0 Md en raison des mouvements de marché sur les assurances vie à capital variable (4)
Chiffre d'affaires en accélération ◦ 2023-11-14
Le chiffre d'affaires cumulé du 1er semestre a progressé de +19 % en glissement annuel à ¥5 792 300 M, porté par Game & Network Services à +¥401,1 Md et Music à +¥99,6 Md (4)

Résultat opérationnel passé en territoire négatif ◦ 2023-08-14
Le résultat opérationnel du 1er trimestre a reculé de -30,6 % en glissement annuel à ¥253 042 M, les segments Financier et Pictures étant les principaux facteurs du recul (3)
Chiffre d'affaires en accélération ◦ 2023-08-14
Le chiffre d'affaires et le produit de l'activité financière du 1er trimestre ont progressé de +31,9 % en glissement annuel à ¥2 963 652 M, tirés par de fortes hausses de revenus dans les segments Financier, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music (3)
Pivot stratégique 2023-08-14
La grève de la WGA (à partir de mai 2023) et la grève de la SAG-AFTRA (à partir de juillet 2023) ont entraîné des modifications de dates de sortie en salles et des retards dans les livraisons de productions télévisuelles au sein du segment Pictures (3)
Chiffre d'affaires en accélération ◦ 2023-06-20
Le chiffre d'affaires annuel et le produit de l'activité financière ont progressé de +16,3 % à ¥11 539 837 M ; environ +4 % à taux de change constants de l'exercice précédent, la dépréciation du yen expliquant l'essentiel de la croissance rapportée (2)
Nouveau marché 2023-06-20
Sony Honda Mobility KK a été constituée en coentreprise à 50/50 avec Honda Motor Co. ciblant le domaine de la mobilité (2)
Pivot stratégique 2023-06-20
Sony a annoncé l'évaluation d'une cession partielle de sa filiale financière SFGI, visant à ce que Sony conserve environ 20 % des actions avec une réalisation dans un délai de deux à trois ans (2)

Modèle d'affaires de Sony

Comment Sony (6758.T) génère ses revenus, synthétisé à partir des filings jusqu'à H2 EX2026, neutre et sans prévision. Méthodologie NadirAlpha

Sony Group Corporation est un conglomérat multinational diversifié qui génère des revenus dans cinq principaux segments opérationnels. Game & Network Services englobe les ventes de matériel et de logiciels pour consoles PlayStation ainsi que les abonnements et le contenu numérique via PlayStation Network. Le segment Music couvre la musique enregistrée, l'édition musicale, ainsi que les opérations de médias visuels et de plateformes, dont le service de streaming d'animation Crunchyroll. Le segment Pictures produit et distribue des films et des contenus télévisuels à l'échelle mondiale. Entertainment Technology & Services comprend les téléviseurs et autres appareils électroniques grand public vendus aux consommateurs finaux. Imaging & Sensing Solutions produit des capteurs d'image, principalement des capteurs CMOS, fournis sur une base B2B principalement aux fabricants d'appareils mobiles. À la suite de la cession partielle en octobre 2025 de sa filiale financière Sony Financial Group (SFGI), avec distribution à titre de dividende en nature de 83,60 % des actions SFGI aux actionnaires, le groupe ne consolide plus les activités de services financiers et Sony conserve une participation de 16,40 % au capital de SFGI.

Action Sony : facteurs de cours

Ce qui détermine l'évolution des affaires de Sony selon la direction, résumé d'après les rapports jusqu'à H2 EX2026. Méthodologie NadirAlpha

Game & Network Services, adossé à la plateforme PlayStation, demeure le premier contributeur au chiffre d'affaires de Sony et l'ancre de la dynamique du groupe
Game & Network Services est le plus grand segment de Sony par chiffre d'affaires (G&NS 4 685 651 pour l'exercice FY2026), de sorte que l'adoption du matériel et l'engagement sur le réseau au sein de la base PlayStation déterminent l'orientation des ventes du groupe ; le lancement de la PlayStation 5 Pro et du lecteur distant PlayStation Portal élargissent la base installée et l'attachement au contenu 10 8
Plateforme PlayStation (Game & Network Services)
Sony a lancé la PlayStation 5 Pro et le lecteur distant PlayStation Portal et continue d'étendre l'adoption de la PlayStation 5, soutenant les revenus liés au matériel et aux services réseau dans le plus grand segment du groupe 8 2
Imaging & Sensing Solutions (capteurs d'image CMOS)
Sony élargit sa gamme de capteurs avec des capteurs CMOS automobiles (ISX038, IMX735) et le capteur industriel à obturateur global IMX925, et a signé un protocole d'accord d'alliance stratégique entre Sony Semiconductor Solutions et TSMC, témoignant d'une demande croissante en matière de détection 8 10
Distribution de films et d'anime
Le catalogue de films de Sony comprend Spider-Man: Brand New Day, tandis que les initiatives anime de Crunchyroll (Anime Awards, Anime Future Forum) ainsi que la participation accrue dans Peanuts Holdings et l'acquisition d'Alamo Drafthouse élargissent la franchise de divertissement ; le secteur cinématographique a affiché un chiffre d'affaires plus élevé au premier semestre 2026 8 10 9
Music
La musique est l'un des plus grands segments de Sony (secteur musical 2 120 110 pour l'exercice FY2026) et la société a réalisé une acquisition d'actifs musicaux, soutenant les revenus de la musique enregistrée et de l'édition musicale 10
Retours aux actionnaires
Sony a autorisé des rachats d'actions successifs (résolutions du conseil d'administration jusqu'en 2026) parallèlement à une position de trésorerie de 2 208 879 M JPY au 2026-Q4, témoignant de retours continus aux actionnaires 10

Tendance sectorielle: Dans l'ensemble du portefeuille de divertissement et de détection de Sony, la croissance du chiffre d'affaires du groupe s'accélère, la demande étant globalement plus soutenue dans les domaines des jeux vidéo, de la musique, du cinéma et des capteurs d'image 10. Les alliances stratégiques telles que le protocole d'accord entre Sony Semiconductor Solutions et TSMC et la coentreprise avec TCL témoignent d'un investissement continu dans l'approvisionnement en matière de détection et d'affichage 10.

Chiffre d'affaires de Sony par segment (au 2026-H2 · MJPY · 17/53)

Répartition du chiffre d'affaires de Sony par segment ou type de produit, exactement telle que l'entreprise la communique ; les totaux par segment peuvent différer du chiffre d'affaires consolidé. Méthodologie NadirAlpha

Sony : chiffre d'affaires par segment, au 2026-H2, en MJPY. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
SegmentDepuisChiffre d'affairesCroissanceSource
Période FY2026 (12M)
G&NS Segment (Segment Jeux & Services Réseau)FY20234 685 651–10
Other (ET&S) (Autres (ET&S))FY2023518 891–10
Game & Network Services (Jeux et services réseau)2023-Q34 570 053–10
Entertainment, Technology & Services (Divertissement, technologie et services)2023-Q32 184 815–10
Music Segment (Segment Musique)2023-Q32 120 110–10
Music (Musique)2023-Q32 090 534–10
Imaging & Sensing Solutions (Solutions imagerie et détection)2023-Q32 059 020–10
Pictures (Films)2023-Q31 486 296–10
Autre2023-Q374 564–10
Période 2026-H1 (6M)
Pictures Segment (Segment cinéma)2023-Q3–200%9
Période FY2025 (12M)
G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S et I&SS)FY2025508 254–8
Other, Corporate (Common) (Autres, siège social (commun))FY202568 916–8
Game & Network Services (G&NS) (Jeux et services réseau (G&NS))2024-Q11 936 400–7
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Divertissement, technologie et services (ET&S))2024-Q11 220 700–7
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Solutions imagerie et détection (I&SS))2024-Q1889 000–7
I&SSFY20231 799 005–8
Financial Services (Services financiers)2023-Q3922 147–8
Période FY2024 (12M)
FinancialFY20241 769 954–6
MusicFY20241 618 958–6
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)FY20241 602 738–6
MoviesFY20241 493 050–6
Période FY2023 (12M)
G&NS Segment (Segment Jeux & Services Réseau)FY20233 538 533–2
United States (by region) (États-Unis (par région))FY20233 401 402–2
Japan (by region) (Japon (par région))FY20232 691 972–2
ET&S Segment (Segment ET&S)FY20232 436 739–2
Europe (by region) (Europe (par région))FY20232 190 311–2
Asia-Pacific (by region) (Asie-Pacifique (par région))FY20231 563 414–2
Hardware & Other (Matériel et autres)FY20231 550 812–2
Digital Software & Add-on Content (Logiciels numériques et contenus additionnels)FY20231 523 045–2
China (by region) (Chine (par région))FY2023855 437–2
Other Regions (by region) (Autres régions (par région))FY2023837 301–2
Television (Télévision)FY2023733 251–2
Music Production (Streaming) (Production musicale (streaming))FY2023598 868–2
Still & Video Cameras (Appareils photo et caméras)FY2023565 018–2
Television Production (Production télévisuelle)FY2023536 250–2
Network Services (Services réseau)FY2023464 676–2
Motion Pictures (Production cinématographique)FY2023464 043–2
Audio & Video (Audio et vidéo)FY2023391 608–2
Media Networks (Réseaux médias)FY2023364 594–2
Mobile Communications (Communications mobiles)FY2023356 771–2
Music Production (Other) (Production musicale (autres))FY2023286 270–2
Music Publishing (Édition musicale)FY2023276 665–2
Pictures Media & Platform (Médias et plateformes audiovisuels)FY2023203 012–2
Other (Corporate) (Autres (siège social))FY202372 338–2
Période 2023-Q3 (9M)
Game & Network Services (G&NS) (Jeux et services réseau)2023-Q32 571 400–1
United States (États-Unis)2023-Q32 561 916–1
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Divertissement, technologie et services)2023-Q31 982 200–1
Japan (Japon)2023-Q31 844 749–1
Europe (Europe)2023-Q31 612 184–1
Asia-Pacific (Asie-Pacifique)2023-Q31 196 058–1
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) Segment (Segment imagerie et capteurs)2023-Q31 053 400–1
China (Chine)2023-Q3673 439–1
Other Regions (Autres régions)2023-Q3587 941–1

Produits & annonces de Sony (8/37 actif+récent)

Annonces de produits de Sony issues des rapports : lancements, homologations, partenariats, avec première mention et source ; les produits abandonnés apparaissent en gris. Méthodologie NadirAlpha

Statut: PlanifiéLancé

Sony : annonces de produits issues des rapports, 37 entrées. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
Produit/LigneDepuisStatutSource
2026
Spider-Man: Brand New Day20268
Crunchyroll Anime Future Forum202610
2025
Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (Capteur CMOS auto ISX038)20258
Spatial Content Creation Support Solution XYN (Solution création contenu spatial XYN)20258
Industrial Global Shutter CMOS Image Sensor IMX925 (Capteur CMOS industriel IMX925)20258
VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (Système extension VENICE Mini)20258
2024
PlayStation Portal Remote Player (Lecteur distant PlayStation Portal)2024-118
Crunchyroll Anime Awards202410
PlayStation 5 Pro2024-118
Stock Split (Division d'actions)2024-107
Alpha 9 III Mirrorless Camera with Full-Frame Global Shutter Image Sensor (Appareil sans miroir Alpha 9 III)2024-036
Venom: The Last Dance20246
Access Controller for PlayStation 5 (Manette Access pour PS5)20246
PDT-FP1 5G Portable Data Transmitter (Transmetteur portable 5G PDT-FP1)20246
Kraven the Hunter20246
Horizon Live-Action Adaptation of Game IP (Adaptation en prises de vues réelles de Horizon)20246
Automotive CMOS Image Sensor IMX73520246
1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A20246
2023
Access Controller2023-126
PlayStation 5 Cloud Streaming2023-106
PlayStation VR22023-022
Development of New Brand AFEELA by Sony Honda Mobility (Développement de la marque AFEELA)20232
Gran Turismo Film Adaptation (Adaptation cinématographique de Gran Turismo)20232
Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Adaptation ciné/TV de Twisted Metal)20232
Sony Pictures Aquaverse (theme & water park, Thailand) (Parc thématique aquatique en Thaïlande)20232
PlayStation 5 expansion (Expansion de la base PS5)20232
2022
Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (Studio de production virtuelle en Californie)2022-102
PlayStation Plus tiered structure launch (Lancement de l'offre PS Plus à niveaux)20222
Uncharted film adaptation (Adaptation cinématographique d'Uncharted)20222
The Last of Us TV series broadcast (2x) (Diffusion série TV The Last of Us (2x))20222
PS5 hardware unit sales increase (Hausse des ventes matériel PS5)20222
Marvel's Spider-Man PC version sales increase (Hausse des ventes PC Spider-Man)20222
God of War: Ragnarök sales (2x) (Ventes God of War: Ragnarök (2x))20226
Creators' Cloud (cloud production platform) (Plateforme de production en nuage)20222
Access Controller (Contrôleur Access)20222
AITRIOS edge AI sensing platform paid services (Services payants plateforme IA embarquée AITRIOS)20222
2021
Crunchyroll integration (Intégration de Crunchyroll)2021-086

Transactions & événements de Sony (37)

Toutes les acquisitions, cessions et sorties enregistrées de Sony, ainsi que les partenariats, contrats et événements réglementaires ayant un impact sur l'activité, chacun avec date et source. Méthodologie NadirAlpha

Acquisitions · 17Cessions/sorties · 9plus anciennes : 11 (dans le tableau)
202420252026

Acquisitions de Sony

Sony : Acquisitions, 26 entrées. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
Transaction / participationDateTypeSource
2026
Music asset acquisition2026-05Finalisé10
SSS and TSMC strategic partnership MOU2026-05Finalisé10
Sony Corp. and TCL strategic partnership (2x)2026-03Finalisé10
Additional acquisition of Peanuts Holdings stake2026-03Finalisé10
2025
Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2x)2025-11Finalisé10
Share buyback (Board resolution 14 May 2025)2025-05Finalisé10
Share buyback (Board resolution 13 February 2025)2025-02Finalisé10
HAYATE (Aniplex & Crunchyroll joint venture)2025Finalisé8
2024
5-for-1 stock split2024-10Finalisé8
Share buyback (Board resolution May 14, 2024)2024-05Finalisé10
Share buyback authorization2024-05Finalisé6
Share cancellation2024-04Finalisé6
Establishment of music joint venture2024Finalisé7
Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema2024Finalisé8
2023
Acquisition of stake in music asset holding company2023-09Finalisé5
Share buyback authorization2023-05Finalisé9
Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd.2023Finalisé2
2022
Acquisition of Bungie (Acquisition de Bungie)2022-04Finalisé5
Funimation name change (Changement de nom de Funimation)2022-02Finalisé1
Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (Création de Sony Honda Mobility (coentreprise Honda))2022Finalisé2
Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (Acquisition de Bungie par Sony Interactive Entertainment)2022Finalisé2
Acquisition of Right Stuf, Inc. (Acquisition de Right Stuf)2022Finalisé2
Acquisition of Industrial Media (Acquisition d'Industrial Media)2022Finalisé2
Acquisition of Bad Wolf (Acquisition de Bad Wolf)2022Finalisé2
2021
Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (Acquisition de Crunchyroll (filiale Ellation 100%))2021-08Finalisé2
Conclusion of SPNI-Zee merger agreement (Signature du contrat de fusion SPNI-Zee)2021Finalisé2

Cessions et sorties de Sony

Sony : Cessions / sorties, 11 entrées. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
Transaction / participationDateTypeSource
2026
Annulation du modèle VE Sony-Honda Mobility2026Cédé10
2025
Partial spin-off of financial business2025-10Cédé10
Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off2025-10Cédé8
SFGI share dividend in kind2025-10Cédé9
Cession partielle de la division financière2025-10Cédé10
Partial spin-off (Financial Business)2025Cédé9
2024
Sony Financial Group stock listing (partial spin-off)2024-09Cédé5
Sony Payment Services transfer2024-01Cédé6
Partial share transfer of Sony Payment Services2024-01Cédé5
2021
GSN Games transfer (Cession de GSN Games)2021-12Cédé2
Russia business suspension (Suspension des activités en Russie)2021Cédé2

Risques de Sony (24 depuis le rapport annuel du 2026-06-18, 186 recensés au total)

NadirAlpha répertorie 24 risques actifs de Sony issus des filings, la catégorie sous forme de point coloré avec légende, le libellé en résumé du filing sans appréciation propre. Méthodologie NadirAlpha

Catégorie: ClientsChaîne d'approvisionnementESGFinancesGéopolitiqueMacroMarchéRéglementationTechnologieConcurrenceマーケットJuridique

Sony : facteurs de risque selon les rapports, 24 depuis le dernier rapport annuel, 186 recensés. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
RisqueCatégorieDernière mention
Sony : première mention dans Rapport annuel (EDINET) du 2026-06-18 (FY2026), source 10
Dépendance à l'égard de développeurs de logiciels tiers pour le succès de la plateforme de jeux=
Hausse des prix des mémoires semi-conductrices et pénurie d'approvisionnement affectant les opérations=
Réglementations environnementales et exigences d'atténuation du changement climatique entraînant une hausse des coûts=
Fluctuations des taux de change affectant les résultats financiers consolidés=
Les hypothèses utilisées pour l'évaluation des contrats d'assurance sans application de la méthode d'allocation des primes (PAA) sont soumises à un jugement significatif et à un risque d'estimation important.=
Risque de ne pas pouvoir obtenir un financement suffisant en période de perturbation des marchés financiers et des marchés de capitaux=
Risque que les coûts et les prix des transactions libellées en devises étrangères soient affectés par les fluctuations des taux de change=
Les situations en Ukraine-Russie, au Moyen-Orient et les tensions entre les États-Unis et la Chine créant de l'incertitude=
Risque de crédit lié aux créances d'exploitation et aux contreparties de transactions sur dérivés=
Récession sévère dans les principaux marchés (Japon, États-Unis, Europe) réduisant la demande des consommateurs=
Risque de baisse du prix de marché des actions détenues=
Risque de variation de la juste valeur des instruments financiers et des flux de trésorerie en raison des fluctuations des taux d'intérêt du marché=
Évolution des réglementations en matière de confidentialité et de protection des données entraînant une hausse des coûts de conformité=
La technologie de l'IA pourrait perturber les modèles commerciaux existants dans le secteur du divertissement=
Sophistication croissante des cyberattaques menaçant les opérations commerciales=
Nécessité de maintenir la position de numéro 1 mondial face à l'accélération de la concurrence technologique=
Concurrence pour attirer les créateurs de jeux, les artistes et les réalisateurs entraînant une hausse des coûts=
Les concurrents pourraient améliorer leur technologie, menaçant le leadership de Sony dans les capteurs d'image=
Intensification de la concurrence dans le secteur des écrans et durcissement de l'environnement d'exploitation en raison des droits de douane supplémentaires imposés par les États-Unis=
Sony : première mention dans Rapport annuel (EDINET) du 2025-06-20 (FY2025), source 8
Risque de litiges relatifs à la violation de droits de propriété intellectuelle de tiers=
Risque de réclamations de tiers relatives à la violation de droits de propriété intellectuelleFY2026
2026-06-18 10
En raison du risque de pertes de crédit, les résultats pourraient diminuer en raison de provisions futures=
Sony : première mention dans Rapport semestriel (EDINET) du 2024-11-14 (2025-H1), source 7
Défendeur dans plusieurs litiges ou objet d'investigations menées par des autorités gouvernementales=
Sony : première mention dans Rapport trimestriel (EDINET) du 2023-02-08 (2023-Q3), source 1
Objet de plusieurs litiges et investigations menées par des autorités gouvernementales2026-H1
2025-11-14 9
= dernière mention identique à la première mention (même source)

KPIs publiés par Sony (tels que communiqués) (4)

NadirAlpha recense 4 KPIs reportés de Sony issus des filings jusqu'à H2 EX2026 ; la définition provient de l'entreprise, la période et la source figurent à chaque valeur. Méthodologie NadirAlpha

KPIs spécifiques à l'entreprise, reproduits mot pour mot depuis les rapports (en anglais, tels que publiés ; non normalisés). Postes de bilan et éléments standard filtrés.
Sony : KPIs publiés tels que communiqués, 4 entrées. Compilé par NadirAlpha à partir de Dépôts EDINET.
KPIValeur / variationSource
Sony, publié le 2026-06-18, période FY2026
ROE12.6%10
Sony, publié le 2025-06-20, période FY2025
VaR risque de marché32,0768
ROE14.5%8
Sony, publié le 2024-06-25, période FY2024
ROE13.7%6

Évolution des activités de Sony

Le développement des activités de Sony période par période jusqu'à H2 EX2026, chaque texte issu du rapport original de la période concernée, les numéros de source renvoient à la référence. Méthodologie NadirAlpha

FY2026 : Sony

Sony Group Corporation a publié un résultat opérationnel FY2026 des activités poursuivies de 1 447 507 M JPY, représentant 113 % du niveau de l'exercice précédent, les segments Games & Network Services et Imaging & Sensing Solutions atteignant chacun des résultats opérationnels records grâce à la croissance des revenus des services en réseau et à l'expansion des capteurs d'image mobiles respectivement 10. Le chiffre d'affaires annuel des activités poursuivies a progressé pour atteindre environ 12 480 milliards JPY contre environ 12 035 milliards JPY l'exercice précédent, soutenu par la croissance du streaming Music et les gains de volume des capteurs d'image mobiles, partiellement compensés par une baisse d'environ 148 700 M JPY dans l'activité Display au sein du segment Entertainment, Technology & Services 10. La cession partielle de Sony Financial Group Inc. (SFGI) a été finalisée le 1er octobre 2025, avec 83,6 % des actions SFGI distribuées aux actionnaires sous forme de dividende en nature ; SFGI a été entièrement déconsolidée et Sony a conservé une participation de 16,40 % classée comme activité abandonnée 9 10. La déconsolidation de l'activité financière a généré une perte d'environ 1 358 milliards JPY au titre des activités abandonnées -- comprenant des dépréciations d'investissements comptabilisés par mise en équivalence de 100 649 M JPY, des coûts de transaction liés à la cession de 54 074 M JPY et des charges de soutien aux filiales -- lesquelles, combinées à une dépréciation d'actifs incorporels Bungie de 120 100 M JPY et une perte par mise en équivalence de 44 900 M JPY liée à l'annulation du modèle EV de Sony Honda Mobility, ont produit une perte nette annuelle attribuable aux actionnaires de Sony de 326 865 M JPY malgré un bénéfice des activités poursuivies d'environ 1 055 milliards JPY 10. Sony a clôturé le FY2026 avec une trésorerie et des équivalents de trésorerie de 2 208 879 M JPY et une position de trésorerie nette de 1 839 876 M JPY.

FY2025 : Sony

Le chiffre d'affaires FY2025 de Sony Group Corporation a atteint ¥12 479 600 millions (110), avec une croissance dans les segments Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music partiellement compensée par un recul dans le segment Financial (8). Le résultat opérationnel annuel a progressé de 16,4 % pour atteindre ¥1 407 163 millions, dégageant une marge opérationnelle de 10,6 %, tandis que le bénéfice net attribuable aux actionnaires de Sony Group a augmenté de 17,6 % pour s'établir à ¥1 141 600 millions (8). Le flux de trésorerie opérationnel a progressé de 69,0 % en glissement annuel pour atteindre ¥2 321 675 millions, et la société détenait une position de trésorerie nette de ¥2 923 522 millions à la clôture de l'exercice (8). Sony a annoncé la cession partielle de Sony Financial Group, Inc. prévue pour le 1er octobre 2025, avec plus de 80 % des actions SFGI devant être distribuées aux actionnaires sous forme de dividendes en nature (8).

FY2024 : Sony

Le chiffre d'affaires consolidé de Sony Group Corporation a atteint ¥12 034 900 millions au FY2024 (110), soutenu par une croissance d'environ 20 % en glissement annuel au cours des neuf premiers mois, portée par les segments Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions et Financial (5). Le résultat opérationnel annuel s'est établi à ¥357 255 millions (110), une perte opérationnelle substantielle au quatrième trimestre ayant neutralisé les performances bénéficiaires des trois trimestres précédents, tandis que le résultat net attribuable aux actionnaires de Sony Group a atteint ¥970 573 millions (110). La dépréciation du yen face au dollar américain et à l'euro tout au long de l'exercice a constitué un effet favorable sur le chiffre d'affaires publié, le cours moyen du dollar atteignant 143,1 yens et celui de l'euro 155,1 yens à l'issue des neuf premiers mois (5), tandis que le segment Financial a connu une volatilité des résultats due aux mouvements de marché des assurances vie variables de Sony Life (6). La grève du Writers Guild of America débutée en mai 2023 et la grève de la SAG-AFTRA débutée en juillet 2023 ont perturbé le segment Pictures au premier trimestre, entraînant des reports de sorties en salles et des retards de livraison de productions télévisuelles (3). Sony a annoncé la préparation d'une mise en bourse partielle de Sony Financial Group et, à la clôture de l'exercice, a présenté un nouveau plan à moyen terme pour FY2024-2026 visant un TCAC du résultat opérationnel de 10 % ou plus (5, 6).

FY2023 : Sony

Au FY2023 (exercice clos le 31 mars 2023), Sony Group Corporation a déclaré un total des ventes et des produits de l'activité financière de ¥11 539 837 M, en hausse de 16,3 % en glissement annuel, la croissance étant portée par les segments Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music et soutenue par un effet de change favorable d'environ 11 % lié à la dépréciation du yen face au dollar américain et à l'euro ; aux taux de change de l'exercice précédent, la croissance était d'environ 4 % (2). Le résultat opérationnel est resté quasi stable à ¥1 208 206 M (+0,5 % en glissement annuel), les gains réalisés dans les segments Music, Imaging & Sensing Solutions et Financial ayant été compensés par des reculs dans les segments Game & Network Services (résultat opérationnel en baisse de ¥96,1 Md) et Pictures (en baisse de ¥98,1 Md) (2). Le résultat net attribuable aux actionnaires de Sony a progressé de 6,2 % pour atteindre ¥937 126 M (2). Parmi les faits marquants stratégiques figurent la finalisation de l'acquisition de Bungie, Inc. par Sony Interactive Entertainment, la création de Sony Honda Mobility KK en tant que coentreprise à 50/50 avec Honda Motor Co., ainsi que la consolidation intégrale de Crunchyroll en tant que plateforme anime en diffusion directe auprès des consommateurs (1, 2). Sony a également annoncé l'évaluation d'une mise en bourse partielle de sa filiale financière SFGI, Sony visant à conserver environ 20 % des actions et une exécution dans un délai de deux à trois ans (2).

Glossaire

  • Chiffre d'affaires: Chiffre d'affaires issu des contrats clients, net des réductions, tel que publié par l'entreprise; ni production totale, ni chiffre d'affaires brut, ni GMV, ni prises de commandes.
  • Résultat op.: La ligne opérationnelle du compte de résultat; EBIT uniquement en repli signalé, jamais le résultat avant impôts ni le résultat ordinaire.
  • Résultat net: Résultat net attribuable aux actionnaires de la société mère, après activités abandonnées; hors intérêts minoritaires et hors résultat global.
  • BPA: BPA dilué attribuable aux actionnaires de la société mère; la valeur publiée prime toujours sur la valeur calculée, les valeurs calculées sont signalées.
  • Flux op.: Flux de trésorerie opérationnel tel que publié; en IFRS les intérêts versés peuvent figurer dans le flux de financement, d'où une comparabilité limitée.
  • Trésorerie: Trésorerie et équivalents de trésorerie, hors titres sauf si l'entreprise les inclut dans le poste.
  • Dette nette: Dette nette = dette financière hors obligations locatives moins trésorerie à la même date; la position nette publiée par l'entreprise peut différer.
  • *: dérivé, la formule figure dans l'infobulle
  • ≈: calculé, approximation
  • ~: incertain; la valeur reste visible, les appréciations ne l'utilisent pas
  • °: corrigé par une vérification dans le document ou révisé sur justificatif
  • EBIT: EBIT en repli: le compte de résultat ne comporte pas de ligne opérationnelle
  • basic: BPA de base en repli lorsque le dilué manque

Sources : rapports trimestriels, rapports annuels et documents de relations investisseurs

La base documentaire de l'action Sony : chaque document avec type et date, chaque chiffre du rapport renvoie par numéro à cette liste et par lien à l'original. Note sur EDINET (Japon) : l'accès direct via l'API EDINET requiert une clé API gratuite ; alternativement, tous les documents sont librement accessibles via la recherche EDINET (disclosure2.edinet-fsa.go.jp). Méthodologie NadirAlpha

10 documents · 2023 à 2026 · EDINET (Japon)
Sources pour l'action Sony : 10 documents originaux, du 2023 au 2026. Compilé par NadirAlpha.
#Type de documentPublié
#1Rapport trimestriel (EDINET)2023-02-08
#2 / #102Rapport annuel (EDINET)2023-06-20
#3Rapport trimestriel (EDINET)2023-08-14
#4Rapport trimestriel (EDINET)2023-11-14
#5Rapport trimestriel (EDINET)2024-02-14
#6 / #106Rapport annuel (EDINET)2024-06-25
#7Rapport semestriel (EDINET)2024-11-14
#8 / #108Rapport annuel (EDINET)2025-06-20
#9 / #109Rapport semestriel (EDINET)2025-11-14
#10 / #110Rapport annuel (EDINET)2026-06-18

FAQ action Sony

Où trouver les documents officiels d'investor relations de Sony ?

NadirAlpha relie dans le chapitre Sources les 10 documents originaux utilisés (Dépôts EDINET) : rapport annuel, rapport trimestriel, rapport semestriel, chacun avec type, date de publication et lien direct ; chaque chiffre du rapport porte un numéro de source.

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