Sony 股票 6758.T
索尼集团公司(Sony Group Corporation)是一家多元化跨国综合企业,通过五个主要经营部门产生营收。 Sony 股票(6758.T):自 2023 年起的半年度与年度财报,来自半年报与EDINET 文件:营收、利润、资产负债表、现金流与管理层指引,每项数据均附来源。数据截至 06/2026,半年度披露。NadirAlpha 的股票分析。 Sony 股票(6758.T):交易所 JPX。 NadirAlpha 已评估 10 份原始文件,自动核对每项数据并链接至出处;来源截至 06/2026。 H2 财年2026 (10月 2025至3月 2026) 营收:6750.1 十亿JPY(同比 +4%)。 最新解读:收购, 净利润转负, 营业利润转正。
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Sony 最新动态
Sony发布H2 财年2026报告后的现状:营收、利润和展望的变化,依据原始报告编辑整理。 NadirAlpha 方法论
NadirAlpha 的解读,截至 H2 财年2026 (10月 2025至3月 2026)。
Sony 股票:核心数据 (百万¥)
Sony 股票核心财务数据,三种视图并列:财年至 财年2026、半年度及季度至 H2 财年2026,单位 百万¥,最新期在前。 NadirAlpha 自动从申报文件中提取所有数值,可能存在误差;涉及决策的关键数据请点击原始文件链接自行核实。 NadirAlpha 方法论
所有信息仅用于辅助您的自主投资决策,不构成推荐;以公司原始报告为准。
财年
| 期间 | 日历季度 | 营收 | 营业利润 | 净利润 | 每股收益 (¥) | 经营现金流 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 12,479,620 | 1,447,507~ | -326,865~ | -54.36 | 1,945,617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 12,034,917 | 1,407,163 | 1,141,600 | 187.92 | 2,321,675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 11,260,037~ | 1,208,831~ | 970,573 | 157.14 | 1,373,213 | 6 |
半年度
| 期间 | 日历季度 | 发布日期 | 营收 | 营业利润 | 净利润 | 每股收益 (¥) | 现金 | 净债务 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2* | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 6,750,098 | 678,578 | -925,742 | – | 2,208,879 | – | 10 |
| 2026-H1* | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 5,729,522 | 768,929 | 598,877 | 99.22 | 1,497,897 | -102,978 | 9 |
| 2025-H2* | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 6,498,332 | 672,980~ | 571,466 | – | 2,980,956 | 929,845 | 8 |
| 2025-H1* | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 5,536,585 | 734,183~ | 570,134 | 93.53 | 1,728,710 | – | 7 |
| 2024-H2* | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 6,248,482 | 692,780 | 552,923 | – | 1,907,113 | 1,963,609 | 6 |
| 2024-H1* | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 5,011,555 | 516,051 | 417,650 | 67.48 | 1,626,514 | – | 4 |
季度
| 期间 | 日历季度 | 发布日期 | 营收 | 营业利润 | 净利润 | 每股收益 (¥) | 现金 | 净债务 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-Q4* | Q1/2024 | 2024-06-25 | 2,810,390 | 229,442 | 189,005 | – | 1,907,113 | 1,963,609 | 6 |
| 2024-Q3* | Q4/2023 | 2024-02-14 | 3,438,092 | 463,338 | 363,918 | 294.82 | 2,019,112 | – | 5 |
| 2024-Q2* | Q3/2023 | 2023-11-14 | 2,727,012 | 263,009 | 200,105 | 161.74 | 1,626,514 | – | 4 |
| 2024-Q1* | Q2/2023 | 2023-08-14 | 2,284,543 | 253,042 | 217,545 | 175.67 | 1,532,099 | – | 3 |
Sony 资产负债表与现金流 (百万¥)
NadirAlpha按期间并排呈现Sony的现金、债务、经营性现金流和投资,资产负债表数值为期末时点数,流量项目为期间数。 NadirAlpha 自动从申报文件中提取所有数值,可能存在误差;涉及决策的关键数据请点击原始文件链接自行核实。 NadirAlpha 方法论
财年
| 期间 | 日历季度 | 发布日期 | 现金 | 债务 | 净债务 | 折旧摊销 | 经营现金流 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | – | – | 1,180,655 | 1,945,617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | 3,910,801 | 929,845 | 1,125,588 | 2,321,675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | 3,870,722 | 1,963,609 | 1,144,981 | 1,373,213 | 6 |
半年度
| 期间 | 日历季度 | 发布日期 | 现金 | 债务 | 净债务 | 折旧摊销 | 经营现金流 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2 | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | – | – | 624,076 | 1,474,001 | 10 |
| 2026-H1 | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 1,497,897 | 1,394,919 | -102,978 | 556,579 | 471,616 | 9 |
| 2025-H2 | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | 3,910,801 | 929,845 | 617,426~ | 1,705,386 | 8 |
| 2025-H1 | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 1,728,710 | – | – | 535,561 | 616,289 | 7 |
| 2024-H2 | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | 3,870,722 | 1,963,609 | 574,515 | 1,258,182 | 6 |
| 2024-H1 | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 1,626,514 | – | – | 570,466 | 115,031 | 4 |
季度
| 期间 | 日历季度 | 发布日期 | 现金 | 债务 | 净债务 | 折旧摊销 | 经营现金流 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-Q4 | Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | – | – | – | – | 10 |
| 2026-Q2 | Q3/2025 | 2025-11-14 | 1,497,897 | 1,394,919 | -102,978 | – | – | 9 |
| 2025-Q4 | Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | 3,910,801 | 929,845 | – | – | 8 |
| 2025-Q2 | Q3/2024 | 2024-11-14 | 1,728,710 | – | – | – | – | 7 |
| 2024-Q4 | Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | 3,870,722 | 1,963,609 | 292,951 | 441,255 | 6 |
| 2024-Q3 | Q4/2023 | 2024-02-14 | 2,019,112 | – | – | 281,564 | 816,927 | 5 |
| 2024-Q2 | Q3/2023 | 2023-11-14 | 1,626,514 | – | – | 318,699 | 127,700 | 4 |
| 2024-Q1 | Q2/2023 | 2023-08-14 | 1,532,099 | – | – | 251,767 | -12,669 | 3 |
Sony 指引跟踪 (每指标/期间最新值 · 1/1)
NadirAlpha 中性记录 Sony 的 1 条 Guidance 表述:年度及季度目标、变化方向和结果以圆点加图例显示,不含本站自有估算。 NadirAlpha 方法论
方向: 首次发布
| 所属期间 | 发布日期 | 指引目标 | 方向 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| FY2025 | 2025-06-20 ° | 700,000 | 8 |
Sony 股票:股价与图表
Sony股票图表及关键指标趋势:TradingView图表须点击后方可加载,关键指标图表来自核心数据表,数据截至H2 财年2026。 NadirAlpha 方法论
此交易所未取得内嵌图表授权,图表将在新分页中于 TradingView 开启。
Sony 事件时间线
本时间轴汇集Sony原始报告中的重大事件:Guidance调整、收入及利润率信号、战略转变、产品与M&A公告,按季度分组。 NadirAlpha 方法论
2026 · 10个事件
归属于Sony股东的全年净亏损为326,865百万日元;来自已终止Financial Services业务的亏损约1,358十亿日元––包括100,649百万日元权益法投资减值损失及54,074百万日元分拆交易成本––被持续经营业务约1,055十亿日元的利润部分抵消 10
持续经营业务全年营业利润达1,447,507百万日元(相当于上年度的113%);游戏与网络服务部门及影像与传感解决方案部门均录得创纪录营业利润,尽管期间确认了120,100百万日元的Bungie无形资产减值损失,以及因电动车车型取消而产生的44,900百万日元Sony Honda Mobility权益法损失 10
音乐子公司签署最终协议,以约16亿美元收购一家持有音乐资产公司的全部权益;与此同时,Peanuts Holdings持股比例提升至80%,并与万代南梦宫(Bandai Namco)建立战略合作伙伴关系以增强动漫竞争力 10
上半财年持续经营业务营业利润升至768,929百万日元(同比+130,467百万日元),其中游戏与网络服务升至268,311百万日元,影像与传感解决方案升至192,518百万日元,为主要贡献来源 9
上半财年持续经营业务收入达5,729,522百万日元(同比+192,937百万日元,+3%);音乐因流媒体增长+117,500百万日元,影像与传感解决方案因移动图像传感器增长+133,800百万日元,部分被娱乐、技术与服务因Display单元销量下降-110,700百万日元所抵消 9
Financial Services业务部分分拆(SFGI)于2025年10月1日完成;SFGI已从合并报表中剔除,并重新分类为已终止经营,部分分拆方案已由董事会决议通过 9
全年营业利润同比+16.4%至¥1,407,163百万,营业利润率10.6%;影像与传感解决方案营业利润创历史新高达¥261.1亿(同比+¥67.6亿),游戏与网络服务+¥124.6亿,音乐+¥55.6亿(8)
第五期中期计划下三年累计经营现金流预期从¥4.5万亿上调至¥4.8万亿;计划目标为FY2024-2026年度营业利润年复合增长率不低于10%,累计营业利润率不低于10%(8)
Sony决定于2025年10月1日对Sony Financial Group, Inc.执行部分分拆,将超过80%的SFGI股份作为实物股息分配给股东;Financial Services业务自FY2025 Q1起重新分类为已终止经营(8)
2025 · 3个事件
2024 · 16个事件
Q1收入及Financial Services业务收入同比+31.9%至¥2,963,652百万,主要由Financial Services、游戏与网络服务、影像与传感解决方案及音乐板块的大幅收入增长驱动(3)
编剧工会(WGA)罢工(自2023年5月)及美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)罢工(自2023年7月)导致Pictures板块院线上映日期调整,并延迟了电视节目的制作交付(3)
全年销售额及Financial Services业务收入同比+16.3%至¥11,539,837百万;按上年度固定汇率计算约增长+4%,日元贬值为报告增幅的主要来源(2)
Sony 商业模式
Sony(6758.T)的盈利方式,摘自截至H2 财年2026的filing,内容中立,不含预测。 NadirAlpha 方法论
索尼集团公司(Sony Group Corporation)是一家多元化跨国综合企业,通过五个主要经营部门产生营收。游戏与网络服务(Game & Network Services)部门涵盖PlayStation游戏主机硬件及软件销售,以及通过PlayStation Network提供的订阅服务和数字内容。音乐(Music)部门涵盖录制音乐、音乐出版,以及包括Crunchyroll动漫流媒体服务在内的视觉媒体与平台运营。影视(Pictures)部门在全球范围内制作并发行院线电影和电视内容。娱乐技术与服务(Entertainment Technology & Services)部门包括向终端消费者销售的电视机及其他消费电子产品。影像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)部门生产图像传感器––主要为CMOS传感器––以B2B方式主要供应给移动设备制造商。2025年10月,公司对旗下Financial Services子公司索尼Financial Services集团(Sony Financial Group,简称SFGI)实施部分分拆,将83.60%的SFGI股份以实物股息形式分配给股东,此后集团不再并表Financial Services服务业务,索尼保留SFGI 16.40%的股权权益。
Sony 股票:股价驱动因素
据管理层表述,决定 Sony 业务走向的因素,汇总自截至 H2 财年2026 的各期报告。 NadirAlpha 方法论
游戏及网络服务是Sony按收入计规模最大的业务部门(G&NS FY2026为4,685,651),因此PlayStation用户群的硬件普及率及网络参与度决定了集团销售的走向;PlayStation 5 Pro的发布及PlayStation Portal远程播放器拓展了安装基础与内容附加销售10 8
Sony推出了PlayStation 5 Pro和PlayStation Portal远程播放器,并持续扩大PlayStation 5的普及,支撑集团最大业务部门的硬件及网络服务收入8 2
Sony正在拓展其传感器产品线,推出车载CMOS传感器(ISX038、IMX735)和工业级全局快门传感器IMX925,并签署了Sony Semiconductor Solutions与TSMC之间的战略联盟意向书,显示出传感需求的持续扩张8 10
Sony的电影项目包括《Spider-Man: Brand New Day》,同时Crunchyroll动漫业务(Anime Awards、Anime Future Forum)以及增持Peanuts Holdings股权和收购Alamo Drafthouse扩大了娱乐业务版图;2026年上半年电影领域收入有所增长8 10 9
音乐是Sony规模最大的业务部门之一(music field FY2026为2,120,110),该公司新增了音乐资产收购,支撑录制音乐及出版收入10
Sony已批准连续股份回购(董事会决议贯穿2026年),同时2026-Q4现金头寸为2,208,879 百万JPY,表明持续推进股东回报10
行业趋势: 在Sony的娱乐及传感产品组合中,集团收入增长正在提速,游戏、音乐、影视及图像传感器的需求普遍扩大10。Sony Semiconductor Solutions与TSMC意向书及TCL合资企业等战略联盟,指向对传感及显示供应链的持续投入10。
Sony 分类营收 (截至 2026-H2 · 百万JPY · 17/53)
Sony按业务板块或产品类型划分的收入,与公司自身披露口径一致;板块合计数可能与集团收入存在差异。 NadirAlpha 方法论
| 业务板块 | 自 | 营收 | 增长 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 期间 FY2026(12M) | ||||
| G&NS Segment (游戏与网络服务分部) | FY2023 | 4,685,651 | – | 10 |
| Other (ET&S) (其他(娱乐技术与服务)) | FY2023 | 518,891 | – | 10 |
| Game & Network Services (游戏与网络服务) | 2023-Q3 | 4,570,053 | – | 10 |
| Entertainment, Technology & Services (娱乐、技术与服务) | 2023-Q3 | 2,184,815 | – | 10 |
| Music Segment (音乐分部) | 2023-Q3 | 2,120,110 | – | 10 |
| Music (音乐) | 2023-Q3 | 2,090,534 | – | 10 |
| Imaging & Sensing Solutions (影像与传感解决方案) | 2023-Q3 | 2,059,020 | – | 10 |
| Pictures (影视) | 2023-Q3 | 1,486,296 | – | 10 |
| 其他 | 2023-Q3 | 74,564 | – | 10 |
| 期间 2026-H1(6M) | ||||
| Pictures (影视业务) | 2023-Q3 | – | 200% | 9 |
| 期间 FY2025(12M) | ||||
| G&NS, ET&S and I&SS (游戏网络、娱乐技术及影像传感) | FY2025 | 508,254 | – | 8 |
| Other, Corporate (Common) (其他及公司共同项目) | FY2025 | 68,916 | – | 8 |
| Game & Network Services (G&NS) (游戏与网络服务) | 2024-Q1 | 1,936,400 | – | 7 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (娱乐、技术与服务) | 2024-Q1 | 1,220,700 | – | 7 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (影像与传感解决方案) | 2024-Q1 | 889,000 | – | 7 |
| I&SS | FY2023 | 1,799,005 | – | 8 |
| Financial Services (金融服务) | 2023-Q3 | 922,147 | – | 8 |
| 期间 FY2024(12M) | ||||
| Financial Services | FY2024 | 1,769,954 | – | 6 |
| 音乐 | FY2024 | 1,618,958 | – | 6 |
| 影像与传感解决方案 (I&SS) | FY2024 | 1,602,738 | – | 6 |
| 电影 | FY2024 | 1,493,050 | – | 6 |
| 期间 FY2023(12M) | ||||
| G&NS Segment (游戏与网络服务分部) | FY2023 | 3,538,533 | – | 2 |
| United States (by region) (美国(按地区)) | FY2023 | 3,401,402 | – | 2 |
| Japan (by region) (日本(按地区)) | FY2023 | 2,691,972 | – | 2 |
| ET&S Segment (娱乐技术与服务分部) | FY2023 | 2,436,739 | – | 2 |
| Europe (by region) (欧洲(按地区)) | FY2023 | 2,190,311 | – | 2 |
| Asia-Pacific (by region) (亚太地区(按地区)) | FY2023 | 1,563,414 | – | 2 |
| Hardware & Other (硬件及其他) | FY2023 | 1,550,812 | – | 2 |
| Digital Software & Add-on Content (数字软件与附加内容) | FY2023 | 1,523,045 | – | 2 |
| China (by region) (中国(按地区)) | FY2023 | 855,437 | – | 2 |
| Other Regions (by region) (其他地区(按地区)) | FY2023 | 837,301 | – | 2 |
| Television (电视) | FY2023 | 733,251 | – | 2 |
| Recorded Music (Streaming) (音乐录制(流媒体)) | FY2023 | 598,868 | – | 2 |
| Still & Video Cameras (静态与视频相机) | FY2023 | 565,018 | – | 2 |
| Television Production (电视节目制作) | FY2023 | 536,250 | – | 2 |
| Network Services (网络服务) | FY2023 | 464,676 | – | 2 |
| Motion Pictures (电影制作) | FY2023 | 464,043 | – | 2 |
| Audio & Video (音频与视频) | FY2023 | 391,608 | – | 2 |
| Media Networks (媒体网络) | FY2023 | 364,594 | – | 2 |
| Mobile Communications (移动通信) | FY2023 | 356,771 | – | 2 |
| Recorded Music (Other) (音乐录制(其他)) | FY2023 | 286,270 | – | 2 |
| Music Publishing (音乐出版) | FY2023 | 276,665 | – | 2 |
| Pictures Media & Platform (影像媒体与平台) | FY2023 | 203,012 | – | 2 |
| Other (Corporate) (其他(全公司)) | FY2023 | 72,338 | – | 2 |
| 期间 2023-Q3(9M) | ||||
| Game & Network Services (G&NS) (游戏与网络服务部门) | 2023-Q3 | 2,571,400 | – | 1 |
| United States (美国) | 2023-Q3 | 2,561,916 | – | 1 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (娱乐、技术与服务部门) | 2023-Q3 | 1,982,200 | – | 1 |
| Japan (日本) | 2023-Q3 | 1,844,749 | – | 1 |
| Europe (欧洲) | 2023-Q3 | 1,612,184 | – | 1 |
| Asia-Pacific (亚太地区) | 2023-Q3 | 1,196,058 | – | 1 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (影像与传感解决方案) | 2023-Q3 | 1,053,400 | – | 1 |
| China (中国) | 2023-Q3 | 673,439 | – | 1 |
| Other Regions (其他地区) | 2023-Q3 | 587,941 | – | 1 |
Sony的产品与公告 (8/37 活跃+近期)
Sony报告中的产品公告:上市、获批、合作信息,附首次提及日期及来源;已停产品以灰色显示。 NadirAlpha 方法论
状态: 计划中已推出
| 产品/业务线 | 自 | 状态 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 2026 | |||
| Spider-Man: Brand New Day | 2026 | 8 | |
| Crunchyroll Anime Future Forum | 2026 | 10 | |
| 2025 | |||
| Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (车载CMOS图像传感器ISX038) | 2025 | 8 | |
| Spatial Content Creation Solution XYN (空间内容创作支持方案XYN) | 2025 | 8 | |
| Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment IMX925 (工业用全局快门CMOS图像传感器IMX925) | 2025 | 8 | |
| VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (VENICE扩展系统Mini CBK-3621XS) | 2025 | 8 | |
| 2024 | |||
| PlayStation Portal Remote Player (PlayStation Portal远程游玩器) | 2024-11 | 8 | |
| Crunchyroll Anime Awards | 2024 | 10 | |
| PlayStation 5 Pro | 2024-11 | 8 | |
| Stock Split (股票分拆) | 2024-10 | 7 | |
| Alpha 9 III Full-Frame Global Shutter Mirrorless Camera (α9 III全画幅全局快门无反相机) | 2024-03 | 6 | |
| Venom: The Last Dance | 2024 | 6 | |
| Access Controller for PlayStation 5 (PS5无障碍控制器) | 2024 | 6 | |
| PDT-FP1 5G Portable Data Transmitter (PDT-FP1 5G便携数据传输器) | 2024 | 6 | |
| Kraven the Hunter | 2024 | 6 | |
| Horizon Game IP Live-Action Adaptation (游戏IP真人影视化) | 2024 | 6 | |
| 车载CMOS图像传感器 IMX735 | 2024 | 6 | |
| 1.3英寸4K OLED微型显示屏 ECX344A | 2024 | 6 | |
| 2023 | |||
| Access Controller | 2023-12 | 6 | |
| PlayStation 5 云端串流 | 2023-10 | 6 | |
| PlayStation VR2 | 2023-02 | 2 | |
| Sony Honda Mobility AFEELA Brand Development (索尼本田移动出行AFEELA品牌开发) | 2023 | 2 | |
| Gran Turismo Film Adaptation (《赛车狂人》电影改编) | 2023 | 2 | |
| Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (《扭曲金属》影视改编) | 2023 | 2 | |
| Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (索尼影业水世界主题公园(泰国)) | 2023 | 2 | |
| PlayStation 5 expanded penetration (PlayStation 5普及扩大) | 2023 | 2 | |
| 2022 | |||
| Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (索尼创新工作室虚拟制作设施(加州)) | 2022-10 | 2 | |
| PlayStation Plus tiered structure launch (PlayStation Plus分级结构上线) | 2022 | 2 | |
| Uncharted film adaptation (《神秘海域》电影改编) | 2022 | 2 | |
| The Last of Us TV series broadcast (2×) (《最后生还者》电视剧播出(2×)) | 2022 | 2 | |
| PS5 hardware unit sales increase (PS5硬件销量增加) | 2022 | 2 | |
| Marvel's Spider-Man PC version sales increase (《漫威蜘蛛侠》PC版销量增加) | 2022 | 2 | |
| God of War: Ragnarök sales (2×) (《战神:诸神黄昏》销售(2×)) | 2022 | 6 | |
| Creators' Cloud (cloud production platform) (Creators' Cloud云端制作平台) | 2022 | 2 | |
| Access Controller (Access控制器) | 2022 | 2 | |
| AITRIOS edge AI sensing platform paid services (AITRIOS边缘AI传感平台付费服务) | 2022 | 2 | |
| 2021 | |||
| Crunchyroll integration (Crunchyroll整合) | 2021-08 | 6 | |
Sony 交易与事件 (37)
Sony 所有已记录的收购、剥离和退出,以及影响业务的合作、合同和监管事件,均附日期和来源。 NadirAlpha 方法论
Sony的收购
| 交易/持股 | 日期 | 类型 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 2026 | |||
| Music asset acquisition | 2026-05 | 已完成 | 10 |
| SSS and TSMC strategic partnership MOU | 2026-05 | 已完成 | 10 |
| Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×) | 2026-03 | 已完成 | 10 |
| Peanuts Holdings additional stake acquisition | 2026-03 | 已完成 | 10 |
| 2025 | |||
| Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2×) | 2025-11 | 已完成 | 10 |
| Share buyback (Board resolution 14 May 2025) | 2025-05 | 已完成 | 10 |
| Share buyback (Board resolution 13 February 2025) | 2025-02 | 已完成 | 10 |
| HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment) | 2025 | 已完成 | 8 |
| 2024 | |||
| 5-for-1 stock split per common share | 2024-10 | 已完成 | 8 |
| Share buyback (Board resolution, 14 May 2024) | 2024-05 | 已完成 | 10 |
| Share buyback authorization | 2024-05 | 已完成 | 6 |
| Share cancellation | 2024-04 | 已完成 | 6 |
| Establishment of music joint venture | 2024 | 已完成 | 7 |
| Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema | 2024 | 已完成 | 8 |
| 2023 | |||
| Acquisition of stake in music assets holding company | 2023-09 | 已完成 | 5 |
| Share buyback authorization | 2023-05 | 已完成 | 9 |
| Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd. | 2023 | 已完成 | 2 |
| 2022 | |||
| Acquisition of Bungie (收购Bungie) | 2022-04 | 已完成 | 5 |
| Funimation name change (Funimation更名) | 2022-02 | 已完成 | 1 |
| Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (索尼本田移动出行公司成立(与本田合资)) | 2022 | 已完成 | 2 |
| Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (索尼互动娱乐收购Bungie公司) | 2022 | 已完成 | 2 |
| Acquisition of Right Stuf, Inc. (收购Right Stuf公司) | 2022 | 已完成 | 2 |
| Acquisition of Industrial Media (收购Industrial Media) | 2022 | 已完成 | 2 |
| Acquisition of Bad Wolf (收购Bad Wolf) | 2022 | 已完成 | 2 |
| 2021 | |||
| Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (收购Crunchyroll(全资取得Ellation子公司)) | 2021-08 | 已完成 | 2 |
| Execution of SPNI/Zee merger agreement (SPNI与Zee合并协议签署) | 2021 | 已完成 | 2 |
Sony的资产出售与退出
| 交易/持股 | 日期 | 类型 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 2026 | |||
| Sony-Honda Mobility电动车车型取消 | 2026 | 已剥离 | 10 |
| 2025 | |||
| Partial spin-off of financial business | 2025-10 | 已剥离 | 10 |
| Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off | 2025-10 | 已剥离 | 8 |
| SFGI share dividend in kind | 2025-10 | 已剥离 | 9 |
| Financial Services业务部分分拆 | 2025-10 | 已剥离 | 10 |
| Partial spin-off (Financial Business) | 2025 | 已剥离 | 9 |
| 2024 | |||
| Sony Financial Group stock listing (partial spin-off) | 2024-09 | 已剥离 | 5 |
| Sony Payment Services transfer | 2024-01 | 已剥离 | 6 |
| Partial share transfer of Sony Payment Services | 2024-01 | 已剥离 | 5 |
| 2021 | |||
| GSN Games transfer (GSN Games转让) | 2021-12 | 已剥离 | 2 |
| Russia business suspension (俄罗斯业务中断) | 2021 | 已剥离 | 2 |
Sony 风险 (自 2026-06-18 年报以来 24 项,共记录 186 项)
NadirAlpha列示Sony来自申报文件的24项活跃风险,类别以彩色圆点配图例标注,内容为申报文件摘要,不含本站自有评估。 NadirAlpha 方法论
类别: 客户供应链ESG财务地缘政治宏观市场监管技术竞争マーケット法律
| 风险 | 类别 | 最近提及 |
|---|---|---|
| Sony:首次出现于 2026-06-18 的 年度报告(EDINET)(FY2026),来源 10 | ||
| 依赖第三方软件开发商对游戏平台成功的影响 | = | |
| 半导体存储器价格大幅上涨及供应短缺对经营造成的影响 | = | |
| 环境法规及气候变化减缓要求导致成本上升 | = | |
| 外汇汇率波动对合并财务业绩的影响 | = | |
| 在非保费分配法下计量保险合同所使用的假设,须依赖重大判断,并存在显著的估计风险。 | = | |
| Financial Services及资本市场动荡时期无法获得充足融资的风险 | = | |
| 外币计价交易的成本及价格受汇率波动影响的风险 | = | |
| 乌克兰-俄罗斯局势、中东局势及中美紧张关系带来的不确定性 | = | |
| 营业债权及衍生品交易对手的信用风险 | = | |
| 主要市场(Japan、美国、欧洲)经济严重衰退导致消费需求下降 | = | |
| 所持股份市场价格下跌的风险 | = | |
| 市场利率变动导致Financial Services工具公允价值及现金流量波动的风险 | = | |
| 数据隐私与保护法规持续演变导致合规成本上升 | = | |
| 人工智能技术可能颠覆娱乐行业现有商业模式 | = | |
| 网络攻击手段日益复杂,对业务运营构成威胁 | = | |
| 须维持全球第一的市场地位,而技术竞争持续加速 | = | |
| 游戏创作者、艺术家及导演的人才竞争导致成本上升 | = | |
| 竞争对手可能提升技术水平,对索尼图像传感器的领先地位构成威胁 | = | |
| 显示业务竞争加剧以及美国额外关税导致经营环境趋于严峻 | = | |
| Sony:首次出现于 2025-06-20 的 年度报告(EDINET)(FY2025),来源 8 | ||
| 第三方知识产权侵权诉讼风险 | = | |
| 第三方知识产权侵权索赔风险 | FY2026 2026-06-18 10 | |
| 由于信用损失可能性,未来计提拨备或将导致收益下降 | = | |
| Sony:首次出现于 2024-11-14 的 半年度报告(EDINET)(2025-H1),来源 7 | ||
| 多项诉讼的被告或政府机构调查对象 | = | |
| Sony:首次出现于 2023-02-08 的 季度报告(EDINET)(2023-Q3),来源 1 | ||
| 多项诉讼案件及政府机构调查的对象 | 2026-H1 2025-11-14 9 | |
Sony 自报指标(按披露口径) (4)
NadirAlpha 汇总 Sony 截至 H2 财年2026 的申报文件中 4 项已披露 KPI,定义来自公司自身,每个数值注明期间和来源。 NadirAlpha 方法论
| KPI | 数值/变动 | 来源 |
|---|---|---|
| Sony,发布日期 2026-06-18,报告期 FY2026 | ||
| ROE | 12.6% | 10 |
| Sony,发布日期 2025-06-20,报告期 FY2025 | ||
| 市场风险VaR | 32,076 | 8 |
| ROE | 14.5% | 8 |
| Sony,发布日期 2024-06-25,报告期 FY2024 | ||
| ROE | 13.7% | 6 |
Sony 经营发展
Sony截至H2 财年2026的逐期业务发展情况,每段文字均源自对应期间的原始报告,引用编号指向原始来源。 NadirAlpha 方法论
FY2026:Sony
Sony Group Corporation报告FY2026持续经营业务营业利润为1,447,507百万日元,相当于上年同期水平的113%;Games & Network Services及Imaging & Sensing Solutions均创营业业绩历史新高,分别受网络服务营收增长及移动图像传感器业务扩张驱动 10。持续经营业务全年营收从上年约12,035十亿日元升至约12,480十亿日元,受Music流媒体增长及移动图像传感器出货量提升支撑,部分被Entertainment, Technology & Services板块内Display业务约148,700百万日元的下滑所抵消 10。Sony Financial Group Inc.(SFGI)部分分拆于2025年10月1日完成,83.6%的SFGI股份以实物股利形式分配给股东;SFGI已完全出表,Sony保留16.40%股权并将其归类为终止经营业务 9 10。Financial Services业务出表产生约1,358十亿日元的终止经营业务亏损,包括股权法投资减值100,649百万日元、分拆交易费用54,074百万日元及子公司支持费用;上述亏损叠加120,100百万日元的Bungie无形资产减值,以及Sony Honda Mobility EV车型取消所致44,900百万日元的股权法亏损,尽管持续经营业务利润约1,055十亿日元,Sony股东应占全年净亏损仍达326,865百万日元 10。Sony以2,208,879百万日元的现金及现金等价物及1,839,876百万日元的净现金头寸结束FY2026财年。
FY2025:Sony
Sony Group Corporation FY2025营收达124,796亿日元(110),Game & Network Services、Imaging & Sensing Solutions及Music板块实现增长,但部分被Financial板块下滑所抵消(8)。全年营业利润增长16.4%至14,071.63亿日元,营业利润率达10.6%;Sony Group股东应占净利润增长17.6%至11,416亿日元(8)。经营现金流同比增长69.0%至23,216.75亿日元,公司于财年末持有净现金头寸29,235.22亿日元(8)。Sony宣布计划于2025年10月1日对Sony Financial Group, Inc.进行部分分拆,超过80%的SFGI股份将以实物股利形式分配给股东(8)。
FY2024:Sony
索尼集团公司(Sony Group Corporation)FY2024合并营业收入达12,034,900百万日元(110),受前九个月约20%同比增长支撑,增长由游戏与网络服务(Game & Network Services)、音乐(Music)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及Financial Services(Financial)业务板块驱动(5)。全年营业利润合计357,255百万日元(110),因第四季度出现大额营业亏损,抵消了前三季度的盈利表现;归属于索尼集团股东的净利润达970,573百万日元(110)。全年日元相对美元及欧元持续贬值,为报告营业收入提供顺风,前九个月美元平均汇率为143.1日元,欧元平均汇率为155.1日元(5);Financial Services板块受索尼生命(Sony Life)可变寿险市场波动影响,盈利出现较大波动(6)。美国编剧工会(Writers Guild of America)罢工于2023年5月开始、美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)罢工于2023年7月开始,对影视(Pictures)板块第一季度造成冲击,导致院线上映推迟及电视制作交付延误(3)。索尼宣布筹备对索尼Financial Services集团(Sony Financial Group)进行部分分拆,并于财年末发布FY2024至2026新中期计划,目标营业利润复合年增长率(CAGR)为10%或以上(5、6)。
FY2023:Sony
FY2023年度(截至2023年3月31日的财年),索尼集团公司(Sony Group Corporation)报告总销售额及Financial Services业务收入为11,539,837百万日元,同比增长16.3%,增长由游戏与网络服务(Game & Network Services)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及音乐(Music)板块主导,并受日元相对美元及欧元约11%贬值顺风支撑;按上年汇率计算,增长率约为4%(2)。营业利润几乎持平,为1,208,206百万日元(同比+0.5%),音乐(Music)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及Financial Services(Financial)板块的增益,被游戏与网络服务(Game & Network Services)(营业利润下降961亿日元)及影视(Pictures)(下降981亿日元)的下滑所抵消(2)。归属于索尼股东的净利润同比增长6.2%,达937,126百万日元(2)。战略重点包括:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)完成对Bungie, Inc.的收购;与本田汽车公司(Honda Motor Co.)各持股50%成立合资公司索尼本田移动(Sony Honda Mobility KK);以及Crunchyroll作为动漫直接面向消费者(direct-to-consumer)平台完成全并表(1、2)。索尼亦宣布正在评估对Financial Services子公司SFGI进行部分分拆,索尼目标保留约20%股份,并在两至三年内完成(2)。
术语表
- 营收: 来自客户合同的营收,扣除销售折让,按公司自身列报口径;不含总产出、总营收、GMV 或订单。
- 营业利润: 利润表中的营业利润行;EBIT 仅作为标注的回退口径,绝不用税前利润或经常利润。
- 净利润: 归属于母公司股东的净利润,已计入终止经营;不含少数股东权益,也不是综合收益。
- 每股收益: 归属于母公司股东的稀释每股收益;已披露数字始终优先于推算值,推算值均有标记。
- 经营现金流: 按披露口径的经营现金流;IFRS 公司可将已付利息列入筹资现金流,因此并非总是可比。
- 现金: 现金及现金等价物,不含有价证券,除非公司将其列入该项目。
- 净债务: 净债务 = 不含租赁负债的金融债务减去同一资产负债表日的现金;公司自行披露的净头寸可能不同。
- *: 推算值,公式见悬浮提示
- ≈: 推算值,近似
- ~: 不确定;数值仍然显示,但判断不使用
- °: 通过回查原始文件修正,或凭文件证据人工校订
- EBIT: EBIT 作为回退:利润表没有营业利润行
- basic: 在缺少稀释每股收益时以基本每股收益回退
来源:季度报告、年度报告与投资者关系文件
Sony股票的证据基础:每份文件均含类型与日期,报告中每项数据均可通过编号追溯至此处,并通过链接直达原文。 关于EDINET(日本):通过EDINET API直接获取文件需要免费API密钥;所有文件亦可通过EDINET检索系统(disclosure2.edinet-fsa.go.jp)免费查阅。 NadirAlpha 方法论
| # | 文件类型 | 发布日期 |
|---|---|---|
| #1 | 季度报告(EDINET) | 2023-02-08 |
| #2 / #102 | 年度报告(EDINET) | 2023-06-20 |
| #3 | 季度报告(EDINET) | 2023-08-14 |
| #4 | 季度报告(EDINET) | 2023-11-14 |
| #5 | 季度报告(EDINET) | 2024-02-14 |
| #6 / #106 | 年度报告(EDINET) | 2024-06-25 |
| #7 | 半年度报告(EDINET) | 2024-11-14 |
| #8 / #108 | 年度报告(EDINET) | 2025-06-20 |
| #9 / #109 | 半年度报告(EDINET) | 2025-11-14 |
| #10 / #110 | 年度报告(EDINET) | 2026-06-18 |
Sony 股票常见问题
在哪里可以找到 Sony 的官方投资者关系文件?
NadirAlpha 在来源章节列示了全部 10 份原始文件(EDINET 文件):年度报告, 季度报告, 半年报,均注明文件类型、发布日期及直接链接;报告中每项数据均标注来源编号。