NadirAlphaNA EN · DE · ES · FR · HI · 中文 · عربي · PL
广告

Sony Group Corporation 6758.T

EDINET 文件 · 报告货币 JPY · 半年报周期 · 数据截至 2026-H2 · 更新于 2026-09-04 · ISIN JP3435000009
战略: 收购 净利润转负 营业利润转正
新季度,置于背景之中。 · 我们通过原始文件追踪每支股票:最新数据与历史对比,Guidance与实际值对照,中立、持续更新,每项数据均可点击查看来源。
AI生成报告 · 非投资建议 · 数据自动提取,请与所附原始文件核对 更多
AI生成借助AI,依据公司链接的原始文件生成(依据欧盟AI法案第 50条披露)。 了解更多工具信息:Claude Code。
非投资建议中立财务信息,不构成投资建议,亦非MiFID II意义上的投资研究。
自行核实数据经自动提取,可能存在误差。每个数据均可点击查看来源,发行人原始文件始终具有权威性。
编辑说明相关文本(商业模式、现状、发展等)由AI编辑团队仅依据原始报告撰写,经自动交叉核验并附有来源,仅代表公司自身表述,不含本平台评估意见。 方法论
AI研究 · 本页面可作为配合AI助手(如Claude)进行深入研究的有据可查的数据基础,每项数据均可通过来源链接验证。
广告

商业模式#

介绍公司业务及盈利模式,由AI根据公司原始报告编写,不含任何自有评价。

索尼集团公司(Sony Group Corporation)是一家多元化跨国综合企业,收入来源涵盖六大主要业务板块。游戏与网络服务(Game & Network Services)涵盖PlayStation游戏机硬件及软件销售,以及通过PlayStation Network提供的订阅服务与数字内容。音乐(Music)板块涵盖录制音乐、音乐出版,以及包含Crunchyroll动漫流媒体服务在内的视觉媒体与平台运营。影视(Pictures)板块在全球范围内制作并发行电影及电视内容。娱乐技术与服务(Entertainment Technology & Services)涵盖面向终端消费者销售的电视机及其他消费电子产品。图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)生产图像传感器––主要为CMOS传感器––以B2B形式主要供应给移动设备制造商。2025年10月,集团对其Financial Services子公司索尼Financial Services集团(SFGI)完成部分分拆后,集团不再将Financial Services服务业务纳入合并报表。

广告

当前状况#

最新报告期摘要:核心指标、业绩驱动因素及管理层表述,根据最新原始报告编写,每项数据均附来源编号。

索尼集团(Sony Group)报告FY2026全年收入为12,480十亿日元,高于上年度的12,035十亿日元,营业利润达到1,447,507百万日元,相当于上年度水平的113% 10。归属于索尼集团股东的净利润为亏损326,865百万日元,主要原因是于2025年10月1日完成的Financial Services业务部分分拆所产生的大额已终止经营亏损 10。游戏与网络服务(Game & Network Services)板块凭借网络服务收入增长实现创纪录的历史最高营业利润,图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)板块则受益于移动图像传感器需求走强,收入及营业利润均创历史新高 10。2026年5月,公司宣布回购计划,授权于2027年5月前回购最多2.3亿股或5,000亿日元的股份 10
营收 · 2026-H26,750,098百万¥+3.9 % vs. 2025-H2
净利润 · 2026-H2-925,742百万¥−262.0 % vs. 2025-H2
每股收益 · 2026-H2-153.96¥−263.7 % vs. 2025-H2
收入走势
Guidance
就FY2025而言,公司将设備投資計画(资本支出计划)的指引定为700,000(已启动)。 8
盈利能力
FY2026营业利润为1,447,507百万日元,达到上年度业绩的113% 10。持续经营业务利润约为1,055十亿日元,而已终止经营业务亏损约1,358十亿日元,导致归属于股东的净亏损为326,865百万日元 10。报告期内,Bungie无形资产计提减值损失1,201亿日元,作为期内重大一次性项目予以记录 10
负债状况
截至2026年3月31日,索尼集团(Sony Group)持有现金2,208,879百万日元,净现金头寸(负净债务)为1,839,876百万日元。2025年10月Financial Services业务部分分拆完成后,SFGI的资产与负债已全部从合并报表中剔除,截至2026年3月31日,资产负债表中不再包含Financial Services板块资产或负债 10。由于所披露数据中未提供EBITDA,净债务/EBITDA(近十二个月)无法根据现有输入数据推算得出。
Recurring
游戏与网络服务(Game & Network Services)板块在FY2026录得创历史新高的营业利润,PlayStation Network及其他网络服务收入的增长被列为主要驱动因素 10。音乐(Music)板块收入同比增长2,775亿日元,流媒体服务收入作为关键增长因素发挥了重要作用 10。截至2026年3月31日,Crunchyroll付费订阅用户数突破2,100万,反映出动漫流媒体订阅业务的持续增长势头 10
管理层观点
索尼(Sony)于2025年10月1日完成Financial Services业务部分分拆,将索尼Financial Services集团(SFGI)83.60%的股份以实物股息形式分配给股东,并保留16.40%的股权,从根本上重塑了集团的业务组合 10。集团与TCL Electronics就家庭娱乐板块达成最终战略合作协议,其中包括成立合资企业的计划 10。集团亦与万代南梦宫(Bandai Namco)建立战略联盟,以强化索尼(Sony)在动漫内容业务中的竞争地位 10
变动
索尼集团(Sony Group)显示器(Display)板块因销售单位数量下降,录得1,487亿日元的收入降幅 10。Sony Honda Mobility合资企业因其计划中的电动汽车车型被取消,额外确认权益法投资亏损449亿日元 10。索尼集团(Sony Group)出售其在Sony Semiconductor Israel Ltd.所持股权,产生亏损199亿日元,进一步增加了报告期内的营业外费用 10
风险(当前)
半导体存储器价格大幅上涨及供应短缺,对Sony设备与消费电子业务构成运营风险 10。游戏创作者、艺术家及导演方面的人才争夺正加剧成本压力,竞争对手可能改进成像技术,从而潜在威胁Sony图像传感器的市场地位 10。外汇波动影响合并财务业绩,Display部门面临因美国额外进口关税而加剧的竞争压力 10
本报告期新增
Sony音乐子公司于2026年5月签署最终协议,以约16亿美元现金对价收购一家持有特定音乐资产的公司 10。Sony Semiconductor Solutions(SSS)与台积电(TSMC)于2026年5月签署合作备忘录,就下一代图像传感器的研发与制造展开战略合作 10。Sony将其在Peanuts Holdings的持股比例于2026年3月2日提升至80%,对此前所持权益的重新计量产生了347亿日元的重估收益 10
广告

股价与图表#

交互式股价图表(TradingView)及核心表格中关键指标的走势。股价图表仅在点击后加载,届时将与TradingView建立连接。

在TradingView查看图表

此交易所未取得内嵌图表授权,图表将在新分页中于 TradingView 开启。

广告 · 联盟链接; 我们可能获得佣金联盟合作帮助我们保持这些报告免费提供并定期更新。
广告

股价驱动因素#

公司自身在IR材料中列为业务发展重要因素的内容,中性转述,不含任何股价预测或本站自有判断。

游戏与网络服务(G&NS)以PlayStation 5平台为核心
G&NS为最大收入分部,FY2026收入达¥4,685,651m,以PS5 Pro(2024-11发布)及PlayStation Portal遥控游玩器等周边设备为支柱,主机普及率与网络服务构成集团收入的主要波动因素 10 8
PlayStation 5硬件及网络服务(G&NS)
G&NS继续保持最大分部地位,FY2026收入¥4,685,651m;PS5 Pro于2024-11发布,PlayStation Portal及Access控制器进一步延伸平台生态 10 8
影像与传感解决方案 (I&SS)
I&SS FY2026收入¥2,059,020m;新款车载CMOS传感器(ISX038、IMX735)及工业级全局快门传感器IMX925相继推出,并与TSMC签署战略合作备忘录,传感器业务拓展势头持续加强 10 8 6
音乐分部
音乐分部FY2026收入¥2,120,110m,受流媒体业务及2026-05宣布的音乐资产收购支撑 10
影视/电影与动漫发行(Crunchyroll)
电影分部FY2026收入¥1,486,296m;2026上半年电影领域增速标注为+200%,Crunchyroll整合、动漫大奖(Anime Awards)及储备片单(Spider-Man: Brand New Day)持续丰富内容阵容 10 9 8
娱乐、技术与服务(ET&S)
ET&S分部FY2026收入¥2,184,815m;与TCL Electronics成立合资公司(2026-03),重塑电视及硬件业务布局 10
Financial Services服务分部剥离
Financial Services分部(FY2025收入¥922,147m,此前FY2024为¥1,769,954m)自FY2026起不再作为活跃分部列报,集团收入构成随之变化 8 6
通过股份回购进行资本回报
FY2026期间多次回购授权(董事会决议分别于2025-02、2025-05、2026-02、2026-05通过),并于2024-10-01实施5股拆1股股票分割 10 8 7

行业趋势: 集团收入动能被标注为加速增长,目前未提供正式业绩指引,增长由游戏、影像传感器及内容需求驱动 10。随着Financial Services业务单元退出活跃列报,分部结构正向娱乐与传感业务倾斜 8 6

广告

事件时间线#

本时间轴汇集原始报告中的重要事件:Guidance变动、收入与利润率信号、战略调整、产品动态及M&A公告。事件按季度分组(最新在前);每条事件前的灰色标签注明事件类型,日期为来源文件的发布日期。管理层引述作为直引原话置于季度块开头。每季度默认展示三条最具代表性的事件,其余可按季度展开,较早年份默认折叠。每条事件附带上标可点击数字作为来源链接。

概览:每事件一点 · 点击跳转至对应期间
盈利营收Guidance战略财务状况2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-H1FY20242025-H12026-Q12026-H12026-H2FY2026
2026 · 10个事件

FY2026 · 4月 2025 – 3月 2026

净利润转负 2026-06-18
归属于Sony股东的全年净亏损为326,865百万日元;来自已终止Financial Services业务的亏损约1,358十亿日元––包括100,649百万日元权益法投资减值损失及54,074百万日元分拆交易成本––被持续经营业务约1,055十亿日元的利润部分抵消 10
营业利润转正 2026-06-18
持续经营业务全年营业利润达1,447,507百万日元(相当于上年度的113%);游戏与网络服务部门及影像与传感解决方案部门均录得创纪录营业利润,尽管期间确认了120,100百万日元的Bungie无形资产减值损失,以及因电动车车型取消而产生的44,900百万日元Sony Honda Mobility权益法损失 10
收购 2026-06-18
音乐子公司签署最终协议,以约16亿美元收购一家持有音乐资产公司的全部权益;与此同时,Peanuts Holdings持股比例提升至80%,并与万代南梦宫(Bandai Namco)建立战略合作伙伴关系以增强动漫竞争力 10

2026-H2 · 10月 2025 – 3月 2026

净现金积累 2026-06-18
净现金头寸由2025-H2的831,765.0百万日元扩大至1,839,876.0百万日元(+121%,由报告Financial Services负债减现金推算得出)。 10

2026-H1 · 4月 – 9月 2025

盈利 2025-11-14
上半财年持续经营业务营业利润升至768,929百万日元(同比+130,467百万日元),其中游戏与网络服务升至268,311百万日元,影像与传感解决方案升至192,518百万日元,为主要贡献来源 9
营收 2025-11-14
上半财年持续经营业务收入达5,729,522百万日元(同比+192,937百万日元,+3%);音乐因流媒体增长+117,500百万日元,影像与传感解决方案因移动图像传感器增长+133,800百万日元,部分被娱乐、技术与服务因Display单元销量下降-110,700百万日元所抵消 9
战略转型 2025-11-14
Financial Services业务部分分拆(SFGI)于2025年10月1日完成;SFGI已从合并报表中剔除,并重新分类为已终止经营,部分分拆方案已由董事会决议通过 9

2026-Q1 · 4月 – 6月 2025

营业利润转正 2025-06-20
全年营业利润同比+16.4%至¥1,407,163百万,营业利润率10.6%;影像与传感解决方案营业利润创历史新高达¥261.1亿(同比+¥67.6亿),游戏与网络服务+¥124.6亿,音乐+¥55.6亿(8
Guidance 上调 2025-06-20
第五期中期计划下三年累计经营现金流预期从¥4.5万亿上调至¥4.8万亿;计划目标为FY2024-2026年度营业利润年复合增长率不低于10%,累计营业利润率不低于10%(8
资产剥离 2025-06-20
Sony决定于2025年10月1日对Sony Financial Group, Inc.执行部分分拆,将超过80%的SFGI股份作为实物股息分配给股东;Financial Services业务自FY2025 Q1起重新分类为已终止经营(8
2025 · 3个事件

2025-H1 · 4月 – 9月 2024

盈利 2024-11-14
上半财年营业利润同比增加¥218.1亿至¥734.2亿;游戏与网络服务增长逾一倍至¥204.1亿,影像与传感解决方案增长逾一倍至¥129.1亿(7
营收 2024-11-14
上半财年收入同比增加¥125亿至¥5,917.2亿,主要由游戏与网络服务(+¥210.5亿)、影像与传感解决方案(+¥190亿)及音乐(+¥123.3亿)带动(7
现金流拐点 2024-11-14
经营现金流达616,289.0百万日元,2024-H1为115,031.0百万日元(增至5.4倍)。 7
2024 · 16个事件

FY2024 · 4月 2023 – 3月 2024

现金流拐点 2024-06-25
经营现金流达1,373,213.0百万日元,FY2023为314,691.0百万日元(增至4.4倍)。 6

2024-H1 · 4月 – 9月 2023

营收放缓 2023-11-14
收入增长放缓至同比+12.2%(上一期为+23.7%)。 4

2024-Q4 · 1月 – 3月 2024

Guidance 首次发布 2024-06-25
第五期中期计划(FY2024-2026)发布:三年期合并营业利润年复合增长率目标为10%及以上,营业利润率目标为10%及以上(6
资产剥离 2024-06-25
计划于FY2025对Financial Services业务板块进行部分分拆,分拆后将专注于稳定的现金流生成(6
战略转型 2024-06-25
董事会于2024年5月14日决议实施1拆5股票分割,并授权新股份回购计划;12,612,300股库藏股于2024年4月10日注销(6

2024-Q3 · 10月 – 12月 2023

营收加速 2024-02-14
前9个月累计收入同比+20%至¥9,539,800百万,其中游戏与网络服务+¥599.0亿、音乐+¥157.9亿为主要贡献来源(5
战略转型 2024-02-14
Sony决定就Sony Financial Group的部分分拆启动准备工作,以股票上市为前提(5
资产剥离 2024-02-14
Sony Payment Services的部分股权转让予Blackstone私募股权基金;Sony Payment Services重新分类为权益法核算联营公司(5

2024-Q2 · 7月 – 9月 2023

营业利润转负 2023-11-14
上半财年营业利润同比-¥218.2亿至¥516,100百万,其中Financial Services业务板块单独因变额保险市场波动贡献-¥149.0亿(4
营收加速 2023-11-14
上半财年累计收入同比+19%至¥5,792,300百万,主要由游戏与网络服务+¥401.1亿及音乐+¥99.6亿带动(4

2024-Q1 · 4月 – 6月 2023

营业利润转负 2023-08-14
Q1营业利润同比-30.6%至¥253,042百万,Financial Services及影视业务板块为下滑的主要驱动因素(3
营收加速 2023-08-14
Q1收入及Financial Services业务收入同比+31.9%至¥2,963,652百万,主要由Financial Services、游戏与网络服务、影像与传感解决方案及音乐板块的大幅收入增长驱动(3
战略转型 2023-08-14
编剧工会(WGA)罢工(自2023年5月)及美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)罢工(自2023年7月)导致Pictures板块院线上映日期调整,并延迟了电视节目的制作交付(3
营收加速 2023-06-20
全年销售额及Financial Services业务收入同比+16.3%至¥11,539,837百万;按上年度固定汇率计算约增长+4%,日元贬值为报告增幅的主要来源(2
新市场 2023-06-20
Sony Honda Mobility KK作为与Honda Motor Co.各持50%股权的合资公司成立,目标领域为出行(2
战略转型 2023-06-20
Sony宣布评估对Financial Services子公司SFGI进行部分分拆,目标为Sony保留约20%股份,预计在两至三年内执行(2
广告

核心指标 (百万¥)#

公司核心财务数据,以三种视图上下排列:财年(按报告口径;如有重述,表格显示最新申报版本并加以标注)、半年度(6个月口径,H2为下半年单独数据)和季度(3个月口径,非累计)。每行为一个期间,最新期在前。带点状下划线的数值可点击,将显示原始值、精确出处、量级依据及来源;衍生值还会附上计算公式和输入项。 所有数值均自动提取自公司申报文件,可能存在误差;涉及决策的关键数据请点击原始文件链接自行核实。

所有信息仅用于辅助您的自主投资决策,不构成推荐;以公司原始报告为准。

营收 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
FY2024FY2024: 11,260,03711,260,037FY2025FY2025: 12,034,91712,034,917FY2026FY2026: 12,479,62012,479,620
净利润 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
FY2024FY2024: 970,573970,573FY2025FY2025: 1,141,6001,141,600FY2026FY2026: -326,865-326,865
每股收益 (¥) · 年度基准, 按披露口径
FY2024FY2024: 157.14157.14FY2025FY2025: 187.92187.92FY2026FY2026: -54.36-54.36
经营现金流 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
FY2024FY2024: 1,373,2131,373,213FY2025FY2025: 2,321,6752,321,675FY2026FY2026: 1,945,6171,945,617
营收 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
2024-H12024-H1: 5,011,5555,011,5552024-H22024-H2: 6,248,4826,248,4822025-H12025-H1: 5,536,5855,536,5852025-H22025-H2: 6,498,3326,498,3322026-H12026-H1: 5,729,5225,729,5222026-H22026-H2: 6,750,0986,750,098
净利润 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
2024-H12024-H1: 417,650417,6502024-H22024-H2: 552,923552,9232025-H12025-H1: 570,134570,1342025-H22025-H2: 571,466571,4662026-H12026-H1: 598,877598,8772026-H22026-H2: -925,742-925,742
每股收益 (¥) · 半年度基准, 按披露口径
2024-H12024-H1: 67.4867.482024-H22024-H2: 89.5289.522025-H12025-H1: 93.5393.532025-H22025-H2: 94.0794.072026-H12026-H1: 99.2299.222026-H22026-H2: -153.96-153.96
经营现金流 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
2024-H12024-H1: 115,031115,0312024-H22024-H2: 1,258,1821,258,1822025-H12025-H1: 616,289616,2892025-H22025-H2: 1,705,3861,705,3862026-H12026-H1: 471,616471,6162026-H22026-H2: 1,474,0011,474,001
营收 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
2024-Q12024-Q1: 2,284,5432,284,5432024-Q22024-Q2: 2,727,0122,727,0122024-Q32024-Q3: 3,438,0923,438,0922024-Q42024-Q4: 2,810,3902,810,390
净利润 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
2024-Q12024-Q1: 217,545217,5452024-Q22024-Q2: 200,105200,1052024-Q32024-Q3: 363,918363,9182024-Q42024-Q4: 189,005189,005
每股收益 (¥) · 季度基准, 按披露口径
2024-Q12024-Q1: 35.1335.132024-Q22024-Q2: 32.3532.352024-Q32024-Q3: 58.9658.962024-Q42024-Q4: 30.6030.60
经营现金流 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
2024-Q12024-Q1: -12,669-12,6692024-Q22024-Q2: 127,700127,7002024-Q32024-Q3: 816,927816,9272024-Q42024-Q4: 441,255441,255
现金 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
FY2024FY2024: 1,907,1131,907,113FY2025FY2025: 2,980,9562,980,956FY2026FY2026: 2,208,8792,208,879
净债务 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
FY2024FY2024: -1,849,675-1,849,675FY2025FY2025: -2,923,522-2,923,522FY2026FY2026: -1,839,876-1,839,876
折旧摊销 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
FY2024FY2024: 1,144,9811,144,981FY2025FY2025: 1,125,5881,125,588FY2026FY2026: 1,180,6551,180,655
现金 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
2024-H12024-H1: 1,626,5141,626,5142024-H22024-H2: 1,907,1131,907,1132025-H12025-H1: 1,728,7101,728,7102025-H22025-H2: 2,980,9562,980,9562026-H12026-H1: 1,497,8971,497,8972026-H22026-H2: 2,208,8792,208,879
债务 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
2024-H12024-H22024-H2: 2,150,3092,150,3092025-H12025-H22025-H2: 2,149,1912,149,1912026-H12026-H22026-H2: 369,003369,003
净债务 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
2024-H12024-H22024-H2: 243,196243,1962025-H12025-H22025-H2: -831,765-831,7652026-H12026-H22026-H2: -1,839,876-1,839,876
折旧摊销 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
2024-H12024-H1: 570,466570,4662024-H22024-H2: 574,515574,5152025-H12025-H1: 535,561535,5612025-H22025-H2: 617,426617,4262026-H12026-H1: 556,579556,5792026-H22026-H2: 624,076624,076
现金 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
2024-Q12024-Q1: 1,532,0991,532,0992024-Q22024-Q2: 1,626,5141,626,5142024-Q32024-Q3: 2,019,1122,019,1122024-Q42024-Q4: 1,907,1131,907,1132025-Q22025-Q2: 1,728,7101,728,7102025-Q42025-Q4: 2,980,9562,980,9562026-Q22026-Q2: 1,497,8971,497,8972026-Q42026-Q4: 2,208,8792,208,879
债务 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-Q4: 2,150,3092,150,3092025-Q22025-Q42025-Q4: 2,149,1912,149,1912026-Q22026-Q42026-Q4: 369,003369,003
净债务 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-Q4: 243,196243,1962025-Q22025-Q42025-Q4: -831,765-831,7652026-Q22026-Q42026-Q4: -1,839,876-1,839,876
折旧摊销 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
2024-Q12024-Q1: 251,767251,7672024-Q22024-Q2: 318,699318,6992024-Q32024-Q3: 281,564281,5642024-Q42024-Q4: 292,951292,9512025-Q22025-Q42026-Q22026-Q4
显示:最近几个财年。完整历史记录自 FY2022 起均已收录。

财年

金额单位:百万¥ · EPS(¥/股) · 按披露口径
期间日历季度营收营业利润净利润每股收益 (¥)经营现金流来源
FY2026Q2/2025–Q1/202612,479,6201,447,507-326,865-54.361,945,61710
FY2025Q2/2024–Q1/202512,034,9171,407,1631,141,600187.922,321,6758
FY2024Q2/2023–Q1/202411,260,0371,208,831970,573157.141,373,2136

半年度

金额单位:百万¥ · EPS(¥/股) · 按披露口径
期间日历季度发布日期营收营业利润净利润每股收益 (¥)现金净债务来源
2026-H2*Q4/2025–Q1/20262026-06-186,750,098678,578-925,742-153.96*2,208,879-1,839,87610
2026-H1*Q2–Q3/20252025-11-145,729,522768,929598,87799.221,497,8979
2025-H2*Q4/2024–Q1/20252025-06-206,498,332672,980~571,46694.07*2,980,956-831,7658
2025-H1*Q2–Q3/20242024-11-145,536,585638,462570,13493.531,728,7107
2024-H2*Q4/2023–Q1/20242024-06-256,248,482692,780552,92389.52*1,907,113243,1966
2024-H1*Q2–Q3/20232023-11-145,011,555516,051417,65067.481,626,5144

季度

金额单位:百万¥ · EPS(¥/股) · 按披露口径
期间日历季度发布日期营收营业利润净利润每股收益 (¥)现金净债务来源
2024-Q4*Q1/20242024-06-252,810,390229,442189,00530.60*1,907,113243,1966
2024-Q3*Q4/20232024-02-143,438,092463,338363,91858.962,019,1125
2024-Q2*Q3/20232023-11-142,727,012263,009200,10532.351,626,5144
2024-Q1*Q2/20232023-08-142,284,543253,042217,54535.131,532,0993
日本已于2024年取消季度报告义务。季度数据仅在有报告时显示;半年度和年度资产负债表日期填入Q2和Q4列。连续序列见半年度表。
* derived:含公式溯源的数值(悬停查看)– Q4 = FY − 9M · H2 = FY − H1 · EPS 按隐含股数 · 净债务 = 金融负债 − 现金 · FCF = OCF − |capex|。
EPS/调整后EPS:2023-11-14拆股前数据已按拆股比例调整(÷5;拆股依据隐含摊薄股份数检测)。
本报告节奏中无数据的列已隐藏:营业利润(调整后), EBITDA(调整后), EPS(调整后), 自由现金流, Net Debt/EBITDA(这些期间的任何来源均未报告)。
广告

资产负债表 & 现金流 (百万¥)#

资产负债表时点数据(如现金、金融负债)及现金流量项目(经营性现金流、投资/Capex),按财年、半年度和季度列示。资产负债表数值截至期末,流量项目覆盖相应期间。衍生指标另行标注,计算方式例如:Net Debt = 金融负债 − 现金;Free Cash Flow = 经营性现金流 − Capex,点击弹窗可查看公式及输入项。 所有数值均自动提取自公司申报文件,可能存在误差;涉及决策的关键数据请点击原始文件链接自行核实。

财年

金额单位:百万¥ · 按披露口径
期间日历季度发布日期现金净债务折旧摊销经营现金流来源
FY2026Q2/2025–Q1/20262026-06-182,208,879-1,839,8761,180,6551,945,61710
FY2025Q2/2024–Q1/20252025-06-202,980,956-2,923,5221,125,5882,321,6758
FY2024Q2/2023–Q1/20242024-06-251,907,113-1,849,6751,144,9811,373,2136

半年度

金额单位:百万¥ · 按披露口径
期间日历季度发布日期现金债务净债务折旧摊销经营现金流来源
2026-H2Q4/2025–Q1/20262026-06-182,208,879369,003-1,839,876624,0761,474,00110
2026-H1Q2–Q3/20252025-11-141,497,897556,579471,6169
2025-H2Q4/2024–Q1/20252025-06-202,980,9562,149,191-831,765617,426~1,705,3868
2025-H1Q2–Q3/20242024-11-141,728,710535,561616,2897
2024-H2Q4/2023–Q1/20242024-06-251,907,1132,150,309243,196574,5151,258,1826
2024-H1Q2–Q3/20232023-11-141,626,514570,466115,0314

季度

金额单位:百万¥ · 按披露口径
期间日历季度发布日期现金债务净债务折旧摊销经营现金流来源
2026-Q4Q1/20262026-06-182,208,879369,003-1,839,87610
2026-Q2Q3/20252025-11-141,497,8979
2025-Q4Q1/20252025-06-202,980,9562,149,191-831,7658
2025-Q2Q3/20242024-11-141,728,7107
2024-Q4Q1/20242024-06-251,907,1132,150,309243,196292,951441,2556
2024-Q3Q4/20232024-02-142,019,112281,564816,9275
2024-Q2Q3/20232023-11-141,626,514318,699127,7004
2024-Q1Q2/20232023-08-141,532,099251,767-12,6693
日本已于2024年取消季度报告义务。季度数据仅在有报告时显示;半年度和年度资产负债表日期填入Q2和Q4列。连续序列见半年度表。
负债 = 长期负债 + 流动负债 · 净负债 = 负债 − 现金 · 自由现金流(FCF)= 经营现金流(OCF)− 资本支出(capex)。
广告

收入分类 (截至 2026-H2 · JPYm · 17/53)#

公司自行报告的业务分部或产品类型收入拆分。每个数值旁注明统计口径(3个月、6个月或12个月);分部合计可能与集团收入存在差异(调节项/合并抵消项)。如公司调整分部结构,旧有结构保留于可展开部分。灰色行为公司不再单独披露的分部,显示最后已知数据,永不进行外推。

业务板块期间基准营收增长来源
G&NS Segment (游戏与网络服务分部)FY2023FY202612M4,685,65110
Other (ET&S) (其他(娱乐技术与服务))FY2023FY202612M518,89110
Game & Network Services (游戏与网络服务)2023-Q3FY202612M4,570,05310
Entertainment, Technology & Services (娱乐、技术与服务)2023-Q3FY202612M2,184,81510
Music Segment (音乐分部)2023-Q3FY202612M2,120,11010
Music (音乐)2023-Q3FY202612M2,090,53410
Imaging & Sensing Solutions (影像与传感解决方案)2023-Q3FY202612M2,059,02010
Pictures (影视)2023-Q3FY202612M1,486,29610
其他2023-Q3FY202612M74,56410
G&NS, ET&S and I&SS (游戏网络、娱乐技术及影像传感)FY2025FY202512M508,2548
Other, Corporate (Common) (其他及公司共同项目)FY2025FY202512M68,9168
Game & Network Services (G&NS) (游戏与网络服务)2024-Q1FY202512M1,936,4007
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (娱乐、技术与服务)2024-Q1FY202512M1,220,7007
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (影像与传感解决方案)2024-Q1FY202512M889,0007
I&SSFY2023FY202512M1,799,0058
Financial Services (金融服务)2023-Q3FY202512M922,1478
Pictures (影视业务)2023-Q32026-H16M200%9
Financial ServicesFY2024FY202412M1,769,9546
音乐FY2024FY202412M1,618,9586
影像与传感解决方案 (I&SS)FY2024FY202412M1,602,7386
电影FY2024FY202412M1,493,0506
G&NS Segment (游戏与网络服务分部)FY2023FY202312M3,538,5332
United States (by region) (美国(按地区))FY2023FY202312M3,401,4022
Japan (by region) (日本(按地区))FY2023FY202312M2,691,9722
ET&S Segment (娱乐技术与服务分部)FY2023FY202312M2,436,7392
Europe (by region) (欧洲(按地区))FY2023FY202312M2,190,3112
Asia-Pacific (by region) (亚太地区(按地区))FY2023FY202312M1,563,4142
Hardware & Other (硬件及其他)FY2023FY202312M1,550,8122
Digital Software & Add-on Content (数字软件与附加内容)FY2023FY202312M1,523,0452
China (by region) (中国(按地区))FY2023FY202312M855,4372
Other Regions (by region) (其他地区(按地区))FY2023FY202312M837,3012
Television (电视)FY2023FY202312M733,2512
Recorded Music (Streaming) (音乐录制(流媒体))FY2023FY202312M598,8682
Still & Video Cameras (静态与视频相机)FY2023FY202312M565,0182
Television Production (电视节目制作)FY2023FY202312M536,2502
Network Services (网络服务)FY2023FY202312M464,6762
Motion Pictures (电影制作)FY2023FY202312M464,0432
Audio & Video (音频与视频)FY2023FY202312M391,6082
Media Networks (媒体网络)FY2023FY202312M364,5942
Mobile Communications (移动通信)FY2023FY202312M356,7712
Recorded Music (Other) (音乐录制(其他))FY2023FY202312M286,2702
Music Publishing (音乐出版)FY2023FY202312M276,6652
Pictures Media & Platform (影像媒体与平台)FY2023FY202312M203,0122
Other (Corporate) (其他(全公司))FY2023FY202312M72,3382
Game & Network Services (G&NS) (游戏与网络服务部门)2023-Q32023-Q39M2,571,4001
United States (美国)2023-Q32023-Q39M2,561,9161
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (娱乐、技术与服务部门)2023-Q32023-Q39M1,982,2001
Japan (日本)2023-Q32023-Q39M1,844,7491
Europe (欧洲)2023-Q32023-Q39M1,612,1841
Asia-Pacific (亚太地区)2023-Q32023-Q39M1,196,0581
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (影像与传感解决方案)2023-Q32023-Q39M1,053,4001
China (中国)2023-Q32023-Q39M673,4391
Other Regions (其他地区)2023-Q32023-Q39M587,9411
广告

产品与M&A (8/37 活跃+近期)#

来自报告的产品动态,包括市场推出、审批获批、合作伙伴关系,附首次提及日期和来源。「活跃/当前」指在最新报告中仍有提及;公司不再提及的内容移至可展开部分,但永不删除。灰色行为已停产产品。

产品/业务线状态来源
Spider-Man: Brand New Day2026已推出8
Crunchyroll Anime Future Forum2026已推出10
Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (车载CMOS图像传感器ISX038)2025已推出8
Spatial Content Creation Solution XYN (空间内容创作支持方案XYN)2025已推出8
Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment IMX925 (工业用全局快门CMOS图像传感器IMX925)2025已推出8
VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (VENICE扩展系统Mini CBK-3621XS)2025已推出8
PlayStation Portal Remote Player (PlayStation Portal远程游玩器)2024-11已推出8
Crunchyroll Anime Awards2024已推出10
PlayStation 5 Pro2024-11已推出8
Stock Split (股票分拆)2024-10已推出7
Alpha 9 III Full-Frame Global Shutter Mirrorless Camera (α9 III全画幅全局快门无反相机)2024-03已推出6
Venom: The Last Dance2024已推出6
Access Controller for PlayStation 5 (PS5无障碍控制器)2024已推出6
PDT-FP1 5G Portable Data Transmitter (PDT-FP1 5G便携数据传输器)2024已推出6
Kraven the Hunter2024已推出6
Horizon Game IP Live-Action Adaptation (游戏IP真人影视化)2024已推出6
车载CMOS图像传感器 IMX7352024已推出6
1.3英寸4K OLED微型显示屏 ECX344A2024已推出6
Access Controller2023-12已推出6
PlayStation 5 云端串流2023-10已推出6
PlayStation VR22023-02已推出2
Sony Honda Mobility AFEELA Brand Development (索尼本田移动出行AFEELA品牌开发)2023已推出2
Gran Turismo Film Adaptation (《赛车狂人》电影改编)2023已推出2
Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (《扭曲金属》影视改编)2023已推出2
Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (索尼影业水世界主题公园(泰国))2023已推出2
PlayStation 5 expanded penetration (PlayStation 5普及扩大)2023已推出2
Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (索尼创新工作室虚拟制作设施(加州))2022-10已推出2
PlayStation Plus tiered structure launch (PlayStation Plus分级结构上线)2022已推出2
Uncharted film adaptation (《神秘海域》电影改编)2022已推出2
The Last of Us TV series broadcast (2×) (《最后生还者》电视剧播出(2×))2022已推出2
PS5 hardware unit sales increase (PS5硬件销量增加)2022已推出2
Marvel's Spider-Man PC version sales increase (《漫威蜘蛛侠》PC版销量增加)2022已推出2
God of War: Ragnarök sales (2×) (《战神:诸神黄昏》销售(2×))2022已推出6
Creators' Cloud (cloud production platform) (Creators' Cloud云端制作平台)2022已推出2
Access Controller (Access控制器)2022已推出2
AITRIOS edge AI sensing platform paid services (AITRIOS边缘AI传感平台付费服务)2022已推出2
Crunchyroll integration (Crunchyroll整合)2021-08已推出6
广告

M&A (38)#

所有已记录的收购(买入)与出售/退出交易,包含日期、简短描述及来源,有意涵盖汇总报告中常被忽略的小额交易。交易价格仅在公司自行披露时显示。灰色行表示已取消的交易,取消日期标注于该行。

并购 · 18出售/退出 · 9更早:11(见表格)
202420252026

收购

交易/持股日期类型来源
Music asset acquisition2026-05已完成10
股份回购授权2026-05已完成10
SSS and TSMC strategic partnership MOU2026-05已完成10
Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×)2026-03已完成10
Peanuts Holdings additional stake acquisition2026-03已完成10
Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2×)2025-11已完成10
Share buyback (Board resolution 14 May 2025)2025-05已完成10
Share buyback (Board resolution 13 February 2025)2025-02已完成10
HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment)2025已完成8
5-for-1 stock split per common share2024-10已完成8
Share buyback (Board resolution, 14 May 2024)2024-05已完成10
Share buyback authorization2024-05已完成6
Share cancellation2024-04已完成6
Establishment of music joint venture2024已完成7
Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema2024已完成8
Acquisition of stake in music assets holding company2023-09已完成5
Share buyback authorization2023-05已完成9
Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd.2023已完成2
Acquisition of Bungie (收购Bungie)2022-04已完成5
Funimation name change (Funimation更名)2022-02已完成1
Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (索尼本田移动出行公司成立(与本田合资))2022已完成2
Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (索尼互动娱乐收购Bungie公司)2022已完成2
Acquisition of Right Stuf, Inc. (收购Right Stuf公司)2022已完成2
Acquisition of Industrial Media (收购Industrial Media)2022已完成2
Acquisition of Bad Wolf (收购Bad Wolf)2022已完成2
Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (收购Crunchyroll(全资取得Ellation子公司))2021-08已完成2
Execution of SPNI/Zee merger agreement (SPNI与Zee合并协议签署)2021已完成2

剥离/退出

交易/持股日期类型来源
Sony-Honda Mobility电动车车型取消2026已剥离10
Partial spin-off of financial business2025-10已剥离10
Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off2025-10已剥离8
SFGI share dividend in kind2025-10已剥离9
Financial Services业务部分分拆2025-10已剥离10
Partial spin-off (Financial Business)2025已剥离9
Sony Financial Group stock listing (partial spin-off)2024-09已剥离5
Sony Payment Services transfer2024-01已剥离6
Partial share transfer of Sony Payment Services2024-01已剥离5
GSN Games transfer (GSN Games转让)2021-12已剥离2
Russia business suspension (俄罗斯业务中断)2021已剥离2
广告

已披露KPI(按报告口径) (4)#

公司在标准财务数据之外自行披露的指标,包括订单量、经常性收入、用户数或销量、调整后指标等。这类「叙事KPI」通常不出现在标准数据库中;本站按原始披露汇总,不做任何自行计算。重要提示:定义来自公司自身,不同公司之间可能存在差异,每个数值旁均注明期间和来源。

公司特定KPI,按报告原文录入(英文,如实披露,未标准化)。资产负债表及样板条目已过滤。
日期期间KPI数值/变动来源
2026-06-18FY2026ROE12.6%10
2025-06-20FY2025市场风险VaR32,0768
2025-06-20FY2025ROE14.5%8
2024-06-25FY2024ROE13.7%6
广告

业绩指引跟踪 (每指标/期间最新值 · 1/1)#

管理层全部预测(Guidance)及其后续结果。类型涵盖财年目标(fiscal-year targets)以及季度/半年度目标;同一指标和期间以最新表述为准,历史版本可展开查看。状态自动与后续公布的实际数据核对:待定(期间仍在进行)、达成、超越、未达。区间目标(「X至Y」)以进入区间为达成标准。中性记录,不含本站自有估算或评价。

所属期间发布日期指引目标方向来源
FY20252025-06-20 °700,000首次发布8
广告

业绩走势#

按报告期逐期凝练为连贯文字:运营层面发生了哪些变化、管理层提及哪些驱动因素、盈利与现金流如何演变。最新期在前,按年分组;每段文字均源自该期原始报告,上标数字指向原始出处。

FY2026

Sony Group Corporation报告FY2026持续经营业务营业利润为1,447,507百万日元,相当于上年同期水平的113%;Games & Network Services及Imaging & Sensing Solutions均创营业业绩历史新高,分别受网络服务营收增长及移动图像传感器业务扩张驱动 10。持续经营业务全年营收从上年约12,035十亿日元升至约12,480十亿日元,受Music流媒体增长及移动图像传感器出货量提升支撑,部分被Entertainment, Technology & Services板块内Display业务约148,700百万日元的下滑所抵消 10。Sony Financial Group Inc.(SFGI)部分分拆于2025年10月1日完成,83.6%的SFGI股份以实物股利形式分配给股东;SFGI已完全出表,Sony保留16.40%股权并将其归类为终止经营业务 9 10。Financial Services业务出表产生约1,358十亿日元的终止经营业务亏损,包括股权法投资减值100,649百万日元、分拆交易费用54,074百万日元及子公司支持费用;上述亏损叠加120,100百万日元的Bungie无形资产减值,以及Sony Honda Mobility EV车型取消所致44,900百万日元的股权法亏损,尽管持续经营业务利润约1,055十亿日元,Sony股东应占全年净亏损仍达326,865百万日元 10。Sony以2,208,879百万日元的现金及现金等价物及1,839,876百万日元的净现金头寸结束FY2026财年。

FY2025

Sony Group Corporation FY2025营收达124,796亿日元(110),Game & Network Services、Imaging & Sensing Solutions及Music板块实现增长,但部分被Financial板块下滑所抵消(8)。全年营业利润增长16.4%至14,071.63亿日元,营业利润率达10.6%;Sony Group股东应占净利润增长17.6%至11,416亿日元(8)。经营现金流同比增长69.0%至23,216.75亿日元,公司于财年末持有净现金头寸29,235.22亿日元(8)。Sony宣布计划于2025年10月1日对Sony Financial Group, Inc.进行部分分拆,超过80%的SFGI股份将以实物股利形式分配给股东(8)。

FY2024

索尼集团公司(Sony Group Corporation)FY2024合并营业收入达12,034,900百万日元(110),受前九个月约20%同比增长支撑,增长由游戏与网络服务(Game & Network Services)、音乐(Music)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及Financial Services(Financial)业务板块驱动(5)。全年营业利润合计357,255百万日元(110),因第四季度出现大额营业亏损,抵消了前三季度的盈利表现;归属于索尼集团股东的净利润达970,573百万日元(110)。全年日元相对美元及欧元持续贬值,为报告营业收入提供顺风,前九个月美元平均汇率为143.1日元,欧元平均汇率为155.1日元(5);Financial Services板块受索尼生命(Sony Life)可变寿险市场波动影响,盈利出现较大波动(6)。美国编剧工会(Writers Guild of America)罢工于2023年5月开始、美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)罢工于2023年7月开始,对影视(Pictures)板块第一季度造成冲击,导致院线上映推迟及电视制作交付延误(3)。索尼宣布筹备对索尼Financial Services集团(Sony Financial Group)进行部分分拆,并于财年末发布FY2024–2026新中期计划,目标营业利润复合年增长率(CAGR)为10%或以上(56)。

FY2023

FY2023年度(截至2023年3月31日的财年),索尼集团公司(Sony Group Corporation)报告总销售额及Financial Services业务收入为11,539,837百万日元,同比增长16.3%,增长由游戏与网络服务(Game & Network Services)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及音乐(Music)板块主导,并受日元相对美元及欧元约11%贬值顺风支撑;按上年汇率计算,增长率约为4%(2)。营业利润几乎持平,为1,208,206百万日元(同比+0.5%),音乐(Music)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及Financial Services(Financial)板块的增益,被游戏与网络服务(Game & Network Services)(营业利润下降961亿日元)及影视(Pictures)(下降981亿日元)的下滑所抵消(2)。归属于索尼股东的净利润同比增长6.2%,达937,126百万日元(2)。战略重点包括:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)完成对Bungie, Inc.的收购;与本田汽车公司(Honda Motor Co.)各持股50%成立合资公司索尼本田移动(Sony Honda Mobility KK);以及Crunchyroll作为动漫直接面向消费者(direct-to-consumer)平台完成全并表(12)。索尼亦宣布正在评估对Financial Services子公司SFGI进行部分分拆,索尼目标保留约20%股份,并在两至三年内完成(2)。

广告

来源: 官方投资者关系文件#

所有引用的原始文件,注明类型(如季报、半年报、年报)、发布日期及申报文件直链(EDINET/SEC/IR)。报告中每个上标数字均指向本列表中的对应条目,确保每项数据均可追溯至原始文件的具体位置。 关于EDINET(日本):通过EDINET API直接获取文件需要免费API密钥;所有文件亦可通过EDINET检索系统(disclosure2.edinet-fsa.go.jp)免费查阅。

10 份文件 · 2023 – 2026 · EDINET(日本)
#文件类型发布日期链接
#1季度报告(EDINET)2023-02-08打开
#2 / #102年度报告(EDINET)2023-06-20打开
#3季度报告(EDINET)2023-08-14打开
#4季度报告(EDINET)2023-11-14打开
#5 / #105季度报告(EDINET)2024-02-14打开
#6 / #106年度报告(EDINET)2024-06-25打开
#7半年度报告(EDINET)2024-11-14打开
#8 / #108年度报告(EDINET)2025-06-20打开
#9 / #109半年度报告(EDINET)2025-11-14打开
#10 / #110年度报告(EDINET)2026-06-18打开

FAQ#

在哪里可以找到 Sony Group Corporation 的官方投资者关系文件?

来源章节列示了全部 16 份原始文件(EDINET 文件),包含文件类型、发布日期及直接链接;报告中每项数据均标注来源编号。

广告