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Sony 股票 6758.T

Sony Group Corporation · EDINET 文件 · 报告货币 JPY · 半年报周期 · 数据截至 H2 财年2026 (10月 2025至3月 2026) · 更新于 2026-10-18 · 核对 2026-10-08 · ISIN JP3435000009

索尼集团公司(Sony Group Corporation)是一家多元化跨国综合企业,通过五个主要经营部门产生营收。 Sony 股票(6758.T):自 2023 年起的半年度与年度财报,来自半年报与EDINET 文件:营收、利润、资产负债表、现金流与管理层指引,每项数据均附来源。数据截至 06/2026,半年度披露。NadirAlpha 的股票分析。 Sony 股票(6758.T):交易所 JPX。 NadirAlpha 已评估 10 份原始文件,自动核对每项数据并链接至出处;来源截至 06/2026。 H2 财年2026 (10月 2025至3月 2026) 营收:6750.1 十亿JPY(同比 +4%)。 最新解读:收购, 净利润转负, 营业利润转正。

战略: 收购 净利润转负 ◦ 营业利润转正 ◦

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Sony 最新动态

Sony发布H2 财年2026报告后的现状:营收、利润和展望的变化,依据原始报告编辑整理。 NadirAlpha 方法论

NadirAlpha 的解读,截至 H2 财年2026 (10月 2025至3月 2026)。

索尼(Sony)报告FY2026全年营收为12,479,620百万日元,高于上一年度的12,034,917百万日元,经营利润为1,447,507百万日元,索尼表示该数字相当于上一年度水平的113% 10。经营现金流为1,945,617百万日元;然而,归属于股东的净利润为亏损326,865百万日元,原因在于与Financial Services业务部分分拆相关的已终止经营大额亏损超过了持续经营业务利润 10。影像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)部门实现创纪录的营收和经营利润,游戏与网络服务(Game & Network Services)部门受网络服务驱动录得创纪录经营利润,音乐(Music)部门在流媒体支撑下营收有所提升 10。财务年度结束后,索尼(Sony)授权实施最多2.3亿股或5,000亿日元的股份回购计划,其半导体子公司与TSMC就下一代图像传感器开发签署了合作意向备忘录 10。
营收 · 2026-H26,750,098百万¥+3.9 % vs. 2025-H2
净利润 · 2026-H2-925,742百万¥−262.0 % vs. 2025-H2
收入走势
Guidance
2026-H2之后的期间暂无指引记录。
盈利能力
FY2026年持续经营业务利润约为1,055亿日元;然而,因Financial Services业务部分分拆产生的已终止经营业务亏损约1,358亿日元将其完全抵消,导致归属于股东的净亏损为326,865百万日元 10。一次性费用包括对Bungie无形资产计提的1,201亿日元减值,以及因索尼-本田移动出行(Sony-Honda Mobility)电动车车型取消而产生的449亿日元权益法投资额外亏损 10。经营利润受游戏与网络服务(Game & Network Services)创纪录业绩的支撑––网络服务增长是主要驱动因素––以及影像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)创纪录营收和经营利润的支撑 10。
负债状况
索尼(Sony)于FY2026年末持有现金及现金等价物2,208,879百万日元,而上一财务年度末为2,980,956百万日元 10。截至2026年3月31日,随着SFGI在2025年10月部分分拆后完全出表,索尼(Sony)合并资产负债表上不再承载任何与Financial Services业务相关的资产或负债 10。合并范围的这一结构性变化使得与上一年度资产负债表及净债务数据的直接可比性受到限制。
Recurring
索尼(Sony)游戏与网络服务(Game & Network Services)部门在FY2026年实现创纪录的高经营利润,网络服务营收增长被列为主要驱动因素 10。音乐(Music)部门营收同比增加2,775亿日元,其中流媒体服务收入是重要贡献因素 10。索尼(Sony)旗下动漫流媒体平台Crunchyroll的付费订阅用户截至2026年3月末已超过2,100万 10。
管理层观点
索尼半导体解决方案(Sony Semiconductor Solutions)与TSMC就下一代图像传感器的开发与制造签署了战略合作意向备忘录 10。索尼(Sony)与万代南梦宫(Bandai Namco)建立战略业务联盟,以强化其在动漫领域的竞争力 10。影像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)部门在FY2026年实现创纪录的营收和经营利润,受益于移动设备用传感器持续向大尺寸、高画质及高性能方向转型 10。
变动
Sony显示业务因销量下降导致收入减少约1,487亿日元10。FY2026特别损失包括:权益法被投资方股权减值约1,006亿日元、与Financial Services业务部分分拆直接相关的成本约541亿日元,以及对联属企业运营亏损的拨备约252亿日元10。此外,Sony出售其在Sony Semiconductor Israel Ltd.股权产生约199亿日元的费用,同时因分步收购Peanuts Holdings额外股份确认了约347亿日元的重估收益10。
风险(当前)
Sony的游戏平台依赖第三方软件开发商的持续参与以供应内容,半导体内存价格飙升及供应短缺对集团构成直接运营风险10。该公司面临竞争对手可能改善图像传感器技术的风险,以及人工智能普及颠覆现有娱乐和内容商业模式的风险,同时游戏创作者和艺术家的人才竞争持续推高成本10。其他风险因素包括外汇波动、与乌克兰-俄罗斯冲突相关的地缘政治不确定性、中东局势紧张、中美关系,以及主要市场消费者需求大幅萎缩的前景10。
本报告期新增
Sony于2025年10月1日完成Financial Services业务的部分分拆,将Sony Financial Group Inc. 83.60%的股份作为实物股利分配给股东,并保留16.40%的股权权益10。Sony于2026年3月2日收购了Peanuts Holdings的额外股份,将持股比例提升至80%,并与TCL Electronics在家庭娱乐领域签署了最终战略合作协议10。财年结束后,Sony的音乐子公司于2026年5月签署最终协议,拟以约16亿美元现金收购一家持有特定音乐资产的公司全部权益;2026年5月8日,董事会批准了回购最多2.3亿股或5,000亿日元的股份回购计划10。

Sony 股票:核心数据 (百万¥)

Sony 股票核心财务数据,三种视图并列:财年至 财年2026、半年度及季度至 H2 财年2026,单位 百万¥,最新期在前。 NadirAlpha 自动从申报文件中提取所有数值,可能存在误差;涉及决策的关键数据请点击原始文件链接自行核实。 NadirAlpha 方法论

所有信息仅用于辅助您的自主投资决策,不构成推荐;以公司原始报告为准。

营收 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
净利润 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
每股收益 (¥) · 年度基准, 按披露口径
经营现金流 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
营收 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
净利润 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
每股收益 (¥) · 半年度基准, 按披露口径
经营现金流 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
营收 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
净利润 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
每股收益 (¥) · 季度基准, 按披露口径
经营现金流 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
现金 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
折旧摊销 (百万¥) · 年度基准, 按披露口径
现金 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
债务 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
净债务 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
折旧摊销 (百万¥) · 半年度基准, 按披露口径
现金 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
债务 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
净债务 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
折旧摊销 (百万¥) · 季度基准, 按披露口径
显示:最近几个财年。完整历史记录自 FY2022 起均已收录。

财年

金额单位:百万¥ · EPS(¥/股) · 按披露口径
Sony 股票:年度基准核心数据,FY2024 至 FY2026,单位 百万¥。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
期间日历季度营收营业利润净利润每股收益 (¥)经营现金流来源
FY2026Q2/2025–Q1/202612,479,6201,447,507~-326,865~-54.361,945,61710
FY2025Q2/2024–Q1/202512,034,9171,407,1631,141,600187.922,321,6758
FY2024Q2/2023–Q1/202411,260,037~1,208,831~970,573157.141,373,2136

半年度

金额单位:百万¥ · EPS(¥/股) · 按披露口径
Sony 股票:半年度基准核心数据,2024-H1 至 2026-H2,单位 百万¥。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
期间日历季度发布日期营收营业利润净利润每股收益 (¥)现金净债务来源
2026-H2*Q4/2025–Q1/20262026-06-186,750,098678,578-925,742–2,208,879–10
2026-H1*Q2–Q3/20252025-11-145,729,522768,929598,87799.221,497,897-102,9789
2025-H2*Q4/2024–Q1/20252025-06-206,498,332672,980~571,466–2,980,956929,8458
2025-H1*Q2–Q3/20242024-11-145,536,585734,183~570,13493.531,728,710–7
2024-H2*Q4/2023–Q1/20242024-06-256,248,482692,780552,923–1,907,1131,963,6096
2024-H1*Q2–Q3/20232023-11-145,011,555516,051417,65067.481,626,514–4

季度

金额单位:百万¥ · EPS(¥/股) · 按披露口径
Sony 股票:季度基准核心数据,2024-Q1 至 2024-Q4,单位 百万¥。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
期间日历季度发布日期营收营业利润净利润每股收益 (¥)现金净债务来源
2024-Q4*Q1/20242024-06-252,810,390229,442189,005–1,907,1131,963,6096
2024-Q3*Q4/20232024-02-143,438,092463,338363,918294.822,019,112–5
2024-Q2*Q3/20232023-11-142,727,012263,009200,105161.741,626,514–4
2024-Q1*Q2/20232023-08-142,284,543253,042217,545175.671,532,099–3
日本已于2024年取消季度报告义务。季度数据仅在有报告时显示;半年度和年度资产负债表日期填入Q2和Q4列。连续序列见半年度表。
* derived:含公式溯源的数值(悬停查看)– Q4 = FY − 9M · H2 = FY − H1 · EPS 按隐含股数 · 净债务 = 金融负债 − 现金 · FCF = OCF − |capex|。
本报告节奏中无数据的列已隐藏:营业利润(调整后), EBITDA(调整后), EPS(调整后), 自由现金流(这些期间的任何来源均未报告)。

Sony 资产负债表与现金流 (百万¥)

NadirAlpha按期间并排呈现Sony的现金、债务、经营性现金流和投资,资产负债表数值为期末时点数,流量项目为期间数。 NadirAlpha 自动从申报文件中提取所有数值,可能存在误差;涉及决策的关键数据请点击原始文件链接自行核实。 NadirAlpha 方法论

财年

金额单位:百万¥ · 按披露口径
Sony 股票:年度基准资产负债表与现金流,FY2024 至 FY2026,单位 百万¥。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
期间日历季度发布日期现金债务净债务折旧摊销经营现金流来源
FY2026Q2/2025–Q1/20262026-06-182,208,879––1,180,6551,945,61710
FY2025Q2/2024–Q1/20252025-06-202,980,9563,910,801929,8451,125,5882,321,6758
FY2024Q2/2023–Q1/20242024-06-251,907,1133,870,7221,963,6091,144,9811,373,2136

半年度

金额单位:百万¥ · 按披露口径
Sony 股票:半年度基准资产负债表与现金流,2024-H1 至 2026-H2,单位 百万¥。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
期间日历季度发布日期现金债务净债务折旧摊销经营现金流来源
2026-H2Q4/2025–Q1/20262026-06-182,208,879––624,0761,474,00110
2026-H1Q2–Q3/20252025-11-141,497,8971,394,919-102,978556,579471,6169
2025-H2Q4/2024–Q1/20252025-06-202,980,9563,910,801929,845617,426~1,705,3868
2025-H1Q2–Q3/20242024-11-141,728,710––535,561616,2897
2024-H2Q4/2023–Q1/20242024-06-251,907,1133,870,7221,963,609574,5151,258,1826
2024-H1Q2–Q3/20232023-11-141,626,514––570,466115,0314

季度

金额单位:百万¥ · 按披露口径
Sony 股票:季度基准资产负债表与现金流,2024-Q1 至 2026-Q4,单位 百万¥。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
期间日历季度发布日期现金债务净债务折旧摊销经营现金流来源
2026-Q4Q1/20262026-06-182,208,879––––10
2026-Q2Q3/20252025-11-141,497,8971,394,919-102,978––9
2025-Q4Q1/20252025-06-202,980,9563,910,801929,845––8
2025-Q2Q3/20242024-11-141,728,710––––7
2024-Q4Q1/20242024-06-251,907,1133,870,7221,963,609292,951441,2556
2024-Q3Q4/20232024-02-142,019,112––281,564816,9275
2024-Q2Q3/20232023-11-141,626,514––318,699127,7004
2024-Q1Q2/20232023-08-141,532,099––251,767-12,6693
日本已于2024年取消季度报告义务。季度数据仅在有报告时显示;半年度和年度资产负债表日期填入Q2和Q4列。连续序列见半年度表。
负债 = 长期负债 + 流动负债 · 净负债 = 负债 − 现金 · 自由现金流(FCF)= 经营现金流(OCF)− 资本支出(capex)。

Sony 指引跟踪 (每指标/期间最新值 · 1/1)

NadirAlpha 中性记录 Sony 的 1 条 Guidance 表述:年度及季度目标、变化方向和结果以圆点加图例显示,不含本站自有估算。 NadirAlpha 方法论

方向: 首次发布

Sony:各指标与期间的指引与实际值,1 条。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
所属期间发布日期指引目标方向来源
FY20252025-06-20 °700,0008

Sony 股票:股价与图表

Sony股票图表及关键指标趋势:TradingView图表须点击后方可加载,关键指标图表来自核心数据表,数据截至H2 财年2026。 NadirAlpha 方法论

在TradingView查看图表

此交易所未取得内嵌图表授权,图表将在新分页中于 TradingView 开启。

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Sony 事件时间线

本时间轴汇集Sony原始报告中的重大事件:Guidance调整、收入及利润率信号、战略转变、产品与M&A公告,按季度分组。 NadirAlpha 方法论

概览:每事件一点 · 点击跳转至对应期间
盈利营收Guidance战略财务状况2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-H1FY20242025-H12026-Q12026-H1FY2026
2026 · 10个事件

净利润转负 ◦ 2026-06-18
归属于Sony股东的全年净亏损为326,865百万日元;来自已终止Financial Services业务的亏损约1,358十亿日元––包括100,649百万日元权益法投资减值损失及54,074百万日元分拆交易成本––被持续经营业务约1,055十亿日元的利润部分抵消 10
营业利润转正 ◦ 2026-06-18
持续经营业务全年营业利润达1,447,507百万日元(相当于上年度的113%);游戏与网络服务部门及影像与传感解决方案部门均录得创纪录营业利润,尽管期间确认了120,100百万日元的Bungie无形资产减值损失,以及因电动车车型取消而产生的44,900百万日元Sony Honda Mobility权益法损失 10
收购 2026-06-18
音乐子公司签署最终协议,以约16亿美元收购一家持有音乐资产公司的全部权益;与此同时,Peanuts Holdings持股比例提升至80%,并与万代南梦宫(Bandai Namco)建立战略合作伙伴关系以增强动漫竞争力 10

盈利 2025-11-14
上半财年持续经营业务营业利润升至768,929百万日元(同比+130,467百万日元),其中游戏与网络服务升至268,311百万日元,影像与传感解决方案升至192,518百万日元,为主要贡献来源 9
营收 2025-11-14
上半财年持续经营业务收入达5,729,522百万日元(同比+192,937百万日元,+3%);音乐因流媒体增长+117,500百万日元,影像与传感解决方案因移动图像传感器增长+133,800百万日元,部分被娱乐、技术与服务因Display单元销量下降-110,700百万日元所抵消 9
战略转型 2025-11-14
Financial Services业务部分分拆(SFGI)于2025年10月1日完成;SFGI已从合并报表中剔除,并重新分类为已终止经营,部分分拆方案已由董事会决议通过 9
Net Debt转为净现金 2025-11-14
净债务状况发生逆转(相较2025-H2,由+929,845.0变为-102,978.0,单位:百万日元)。 9

营业利润转正 ◦ 2025-06-20
全年营业利润同比+16.4%至¥1,407,163百万,营业利润率10.6%;影像与传感解决方案营业利润创历史新高达¥261.1亿(同比+¥67.6亿),游戏与网络服务+¥124.6亿,音乐+¥55.6亿(8)
Guidance 上调 2025-06-20
第五期中期计划下三年累计经营现金流预期从¥4.5万亿上调至¥4.8万亿;计划目标为FY2024-2026年度营业利润年复合增长率不低于10%,累计营业利润率不低于10%(8)
资产剥离 2025-06-20
Sony决定于2025年10月1日对Sony Financial Group, Inc.执行部分分拆,将超过80%的SFGI股份作为实物股息分配给股东;Financial Services业务自FY2025 Q1起重新分类为已终止经营(8)
2025 · 3个事件

营业利润转正 ◦ 2024-11-14
上半财年营业利润同比增加¥218.1亿至¥734.2亿;游戏与网络服务增长逾一倍至¥204.1亿,影像与传感解决方案增长逾一倍至¥129.1亿(7)
营收 2024-11-14
上半财年收入同比增加¥125亿至¥5,917.2亿,主要由游戏与网络服务(+¥210.5亿)、影像与传感解决方案(+¥190亿)及音乐(+¥123.3亿)带动(7)
现金流拐点 2024-11-14
经营现金流达616,289.0百万日元,2024-H1为115,031.0百万日元(增至5.4倍)。 7
2024 · 16个事件

现金流拐点 2024-06-25
经营现金流达1,373,213.0百万日元,FY2023为314,691.0百万日元(增至4.4倍)。 6

营收放缓 2023-11-14
收入增长放缓至同比+12.2%(上一期为+23.7%)。 4

Guidance 2024-06-25
第五期中期计划(FY2024-2026)发布:三年期合并营业利润年复合增长率目标为10%及以上,营业利润率目标为10%及以上(6)
资产剥离 2024-06-25
计划于FY2025对Financial Services业务板块进行部分分拆,分拆后将专注于稳定的现金流生成(6)
战略转型 2024-06-25
董事会于2024年5月14日决议实施1拆5股票分割,并授权新股份回购计划;12,612,300股库藏股于2024年4月10日注销(6)

营收加速 ◦ 2024-02-14
前9个月累计收入同比+20%至¥9,539,800百万,其中游戏与网络服务+¥599.0亿、音乐+¥157.9亿为主要贡献来源(5)
战略转型 2024-02-14
Sony决定就Sony Financial Group的部分分拆启动准备工作,以股票上市为前提(5)
资产剥离 2024-02-14
Sony Payment Services的部分股权转让予Blackstone私募股权基金;Sony Payment Services重新分类为权益法核算联营公司(5)

营业利润转负 ◦ 2023-11-14
上半财年营业利润同比-¥218.2亿至¥516,100百万,其中Financial Services业务板块单独因变额保险市场波动贡献-¥149.0亿(4)
营收加速 ◦ 2023-11-14
上半财年累计收入同比+19%至¥5,792,300百万,主要由游戏与网络服务+¥401.1亿及音乐+¥99.6亿带动(4)

营业利润转负 ◦ 2023-08-14
Q1营业利润同比-30.6%至¥253,042百万,Financial Services及影视业务板块为下滑的主要驱动因素(3)
营收加速 ◦ 2023-08-14
Q1收入及Financial Services业务收入同比+31.9%至¥2,963,652百万,主要由Financial Services、游戏与网络服务、影像与传感解决方案及音乐板块的大幅收入增长驱动(3)
战略转型 2023-08-14
编剧工会(WGA)罢工(自2023年5月)及美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)罢工(自2023年7月)导致Pictures板块院线上映日期调整,并延迟了电视节目的制作交付(3)
营收加速 ◦ 2023-06-20
全年销售额及Financial Services业务收入同比+16.3%至¥11,539,837百万;按上年度固定汇率计算约增长+4%,日元贬值为报告增幅的主要来源(2)
新市场 2023-06-20
Sony Honda Mobility KK作为与Honda Motor Co.各持50%股权的合资公司成立,目标领域为出行(2)
战略转型 2023-06-20
Sony宣布评估对Financial Services子公司SFGI进行部分分拆,目标为Sony保留约20%股份,预计在两至三年内执行(2)

Sony 商业模式

Sony(6758.T)的盈利方式,摘自截至H2 财年2026的filing,内容中立,不含预测。 NadirAlpha 方法论

索尼集团公司(Sony Group Corporation)是一家多元化跨国综合企业,通过五个主要经营部门产生营收。游戏与网络服务(Game & Network Services)部门涵盖PlayStation游戏主机硬件及软件销售,以及通过PlayStation Network提供的订阅服务和数字内容。音乐(Music)部门涵盖录制音乐、音乐出版,以及包括Crunchyroll动漫流媒体服务在内的视觉媒体与平台运营。影视(Pictures)部门在全球范围内制作并发行院线电影和电视内容。娱乐技术与服务(Entertainment Technology & Services)部门包括向终端消费者销售的电视机及其他消费电子产品。影像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)部门生产图像传感器––主要为CMOS传感器––以B2B方式主要供应给移动设备制造商。2025年10月,公司对旗下Financial Services子公司索尼Financial Services集团(Sony Financial Group,简称SFGI)实施部分分拆,将83.60%的SFGI股份以实物股息形式分配给股东,此后集团不再并表Financial Services服务业务,索尼保留SFGI 16.40%的股权权益。

Sony 股票:股价驱动因素

据管理层表述,决定 Sony 业务走向的因素,汇总自截至 H2 财年2026 的各期报告。 NadirAlpha 方法论

以PlayStation平台为基础的游戏及网络服务业务,仍是Sony单一最大的收入来源,也是集团增长势头的核心支柱
游戏及网络服务是Sony按收入计规模最大的业务部门(G&NS FY2026为4,685,651),因此PlayStation用户群的硬件普及率及网络参与度决定了集团销售的走向;PlayStation 5 Pro的发布及PlayStation Portal远程播放器拓展了安装基础与内容附加销售10 8
PlayStation平台(游戏及网络服务)
Sony推出了PlayStation 5 Pro和PlayStation Portal远程播放器,并持续扩大PlayStation 5的普及,支撑集团最大业务部门的硬件及网络服务收入8 2
成像与传感解决方案(CMOS图像传感器)
Sony正在拓展其传感器产品线,推出车载CMOS传感器(ISX038、IMX735)和工业级全局快门传感器IMX925,并签署了Sony Semiconductor Solutions与TSMC之间的战略联盟意向书,显示出传感需求的持续扩张8 10
影视及动漫发行
Sony的电影项目包括《Spider-Man: Brand New Day》,同时Crunchyroll动漫业务(Anime Awards、Anime Future Forum)以及增持Peanuts Holdings股权和收购Alamo Drafthouse扩大了娱乐业务版图;2026年上半年电影领域收入有所增长8 10 9
音乐
音乐是Sony规模最大的业务部门之一(music field FY2026为2,120,110),该公司新增了音乐资产收购,支撑录制音乐及出版收入10
资本回报
Sony已批准连续股份回购(董事会决议贯穿2026年),同时2026-Q4现金头寸为2,208,879 百万JPY,表明持续推进股东回报10

行业趋势: 在Sony的娱乐及传感产品组合中,集团收入增长正在提速,游戏、音乐、影视及图像传感器的需求普遍扩大10。Sony Semiconductor Solutions与TSMC意向书及TCL合资企业等战略联盟,指向对传感及显示供应链的持续投入10。

Sony 分类营收 (截至 2026-H2 · 百万JPY · 17/53)

Sony按业务板块或产品类型划分的收入,与公司自身披露口径一致;板块合计数可能与集团收入存在差异。 NadirAlpha 方法论

Sony:分部营收,截至 2026-H2,单位 百万JPY。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
业务板块自营收增长来源
期间 FY2026(12M)
G&NS Segment (游戏与网络服务分部)FY20234,685,651–10
Other (ET&S) (其他(娱乐技术与服务))FY2023518,891–10
Game & Network Services (游戏与网络服务)2023-Q34,570,053–10
Entertainment, Technology & Services (娱乐、技术与服务)2023-Q32,184,815–10
Music Segment (音乐分部)2023-Q32,120,110–10
Music (音乐)2023-Q32,090,534–10
Imaging & Sensing Solutions (影像与传感解决方案)2023-Q32,059,020–10
Pictures (影视)2023-Q31,486,296–10
其他2023-Q374,564–10
期间 2026-H1(6M)
Pictures (影视业务)2023-Q3–200%9
期间 FY2025(12M)
G&NS, ET&S and I&SS (游戏网络、娱乐技术及影像传感)FY2025508,254–8
Other, Corporate (Common) (其他及公司共同项目)FY202568,916–8
Game & Network Services (G&NS) (游戏与网络服务)2024-Q11,936,400–7
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (娱乐、技术与服务)2024-Q11,220,700–7
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (影像与传感解决方案)2024-Q1889,000–7
I&SSFY20231,799,005–8
Financial Services (金融服务)2023-Q3922,147–8
期间 FY2024(12M)
Financial ServicesFY20241,769,954–6
音乐FY20241,618,958–6
影像与传感解决方案 (I&SS)FY20241,602,738–6
电影FY20241,493,050–6
期间 FY2023(12M)
G&NS Segment (游戏与网络服务分部)FY20233,538,533–2
United States (by region) (美国(按地区))FY20233,401,402–2
Japan (by region) (日本(按地区))FY20232,691,972–2
ET&S Segment (娱乐技术与服务分部)FY20232,436,739–2
Europe (by region) (欧洲(按地区))FY20232,190,311–2
Asia-Pacific (by region) (亚太地区(按地区))FY20231,563,414–2
Hardware & Other (硬件及其他)FY20231,550,812–2
Digital Software & Add-on Content (数字软件与附加内容)FY20231,523,045–2
China (by region) (中国(按地区))FY2023855,437–2
Other Regions (by region) (其他地区(按地区))FY2023837,301–2
Television (电视)FY2023733,251–2
Recorded Music (Streaming) (音乐录制(流媒体))FY2023598,868–2
Still & Video Cameras (静态与视频相机)FY2023565,018–2
Television Production (电视节目制作)FY2023536,250–2
Network Services (网络服务)FY2023464,676–2
Motion Pictures (电影制作)FY2023464,043–2
Audio & Video (音频与视频)FY2023391,608–2
Media Networks (媒体网络)FY2023364,594–2
Mobile Communications (移动通信)FY2023356,771–2
Recorded Music (Other) (音乐录制(其他))FY2023286,270–2
Music Publishing (音乐出版)FY2023276,665–2
Pictures Media & Platform (影像媒体与平台)FY2023203,012–2
Other (Corporate) (其他(全公司))FY202372,338–2
期间 2023-Q3(9M)
Game & Network Services (G&NS) (游戏与网络服务部门)2023-Q32,571,400–1
United States (美国)2023-Q32,561,916–1
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (娱乐、技术与服务部门)2023-Q31,982,200–1
Japan (日本)2023-Q31,844,749–1
Europe (欧洲)2023-Q31,612,184–1
Asia-Pacific (亚太地区)2023-Q31,196,058–1
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (影像与传感解决方案)2023-Q31,053,400–1
China (中国)2023-Q3673,439–1
Other Regions (其他地区)2023-Q3587,941–1

Sony的产品与公告 (8/37 活跃+近期)

Sony报告中的产品公告:上市、获批、合作信息,附首次提及日期及来源;已停产品以灰色显示。 NadirAlpha 方法论

状态: 计划中已推出

Sony:来自申报文件的产品动态,37 条。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
产品/业务线自状态来源
2026
Spider-Man: Brand New Day20268
Crunchyroll Anime Future Forum202610
2025
Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (车载CMOS图像传感器ISX038)20258
Spatial Content Creation Solution XYN (空间内容创作支持方案XYN)20258
Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment IMX925 (工业用全局快门CMOS图像传感器IMX925)20258
VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (VENICE扩展系统Mini CBK-3621XS)20258
2024
PlayStation Portal Remote Player (PlayStation Portal远程游玩器)2024-118
Crunchyroll Anime Awards202410
PlayStation 5 Pro2024-118
Stock Split (股票分拆)2024-107
Alpha 9 III Full-Frame Global Shutter Mirrorless Camera (α9 III全画幅全局快门无反相机)2024-036
Venom: The Last Dance20246
Access Controller for PlayStation 5 (PS5无障碍控制器)20246
PDT-FP1 5G Portable Data Transmitter (PDT-FP1 5G便携数据传输器)20246
Kraven the Hunter20246
Horizon Game IP Live-Action Adaptation (游戏IP真人影视化)20246
车载CMOS图像传感器 IMX73520246
1.3英寸4K OLED微型显示屏 ECX344A20246
2023
Access Controller2023-126
PlayStation 5 云端串流2023-106
PlayStation VR22023-022
Sony Honda Mobility AFEELA Brand Development (索尼本田移动出行AFEELA品牌开发)20232
Gran Turismo Film Adaptation (《赛车狂人》电影改编)20232
Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (《扭曲金属》影视改编)20232
Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (索尼影业水世界主题公园(泰国))20232
PlayStation 5 expanded penetration (PlayStation 5普及扩大)20232
2022
Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (索尼创新工作室虚拟制作设施(加州))2022-102
PlayStation Plus tiered structure launch (PlayStation Plus分级结构上线)20222
Uncharted film adaptation (《神秘海域》电影改编)20222
The Last of Us TV series broadcast (2×) (《最后生还者》电视剧播出(2×))20222
PS5 hardware unit sales increase (PS5硬件销量增加)20222
Marvel's Spider-Man PC version sales increase (《漫威蜘蛛侠》PC版销量增加)20222
God of War: Ragnarök sales (2×) (《战神:诸神黄昏》销售(2×))20226
Creators' Cloud (cloud production platform) (Creators' Cloud云端制作平台)20222
Access Controller (Access控制器)20222
AITRIOS edge AI sensing platform paid services (AITRIOS边缘AI传感平台付费服务)20222
2021
Crunchyroll integration (Crunchyroll整合)2021-086

Sony 交易与事件 (37)

Sony 所有已记录的收购、剥离和退出,以及影响业务的合作、合同和监管事件,均附日期和来源。 NadirAlpha 方法论

并购 · 17出售/退出 · 9更早:11(见表格)
202420252026

Sony的收购

Sony:收购,26 条。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
交易/持股日期类型来源
2026
Music asset acquisition2026-05已完成10
SSS and TSMC strategic partnership MOU2026-05已完成10
Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×)2026-03已完成10
Peanuts Holdings additional stake acquisition2026-03已完成10
2025
Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2×)2025-11已完成10
Share buyback (Board resolution 14 May 2025)2025-05已完成10
Share buyback (Board resolution 13 February 2025)2025-02已完成10
HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment)2025已完成8
2024
5-for-1 stock split per common share2024-10已完成8
Share buyback (Board resolution, 14 May 2024)2024-05已完成10
Share buyback authorization2024-05已完成6
Share cancellation2024-04已完成6
Establishment of music joint venture2024已完成7
Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema2024已完成8
2023
Acquisition of stake in music assets holding company2023-09已完成5
Share buyback authorization2023-05已完成9
Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd.2023已完成2
2022
Acquisition of Bungie (收购Bungie)2022-04已完成5
Funimation name change (Funimation更名)2022-02已完成1
Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (索尼本田移动出行公司成立(与本田合资))2022已完成2
Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (索尼互动娱乐收购Bungie公司)2022已完成2
Acquisition of Right Stuf, Inc. (收购Right Stuf公司)2022已完成2
Acquisition of Industrial Media (收购Industrial Media)2022已完成2
Acquisition of Bad Wolf (收购Bad Wolf)2022已完成2
2021
Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (收购Crunchyroll(全资取得Ellation子公司))2021-08已完成2
Execution of SPNI/Zee merger agreement (SPNI与Zee合并协议签署)2021已完成2

Sony的资产出售与退出

Sony:剥离/退出,11 条。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
交易/持股日期类型来源
2026
Sony-Honda Mobility电动车车型取消2026已剥离10
2025
Partial spin-off of financial business2025-10已剥离10
Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off2025-10已剥离8
SFGI share dividend in kind2025-10已剥离9
Financial Services业务部分分拆2025-10已剥离10
Partial spin-off (Financial Business)2025已剥离9
2024
Sony Financial Group stock listing (partial spin-off)2024-09已剥离5
Sony Payment Services transfer2024-01已剥离6
Partial share transfer of Sony Payment Services2024-01已剥离5
2021
GSN Games transfer (GSN Games转让)2021-12已剥离2
Russia business suspension (俄罗斯业务中断)2021已剥离2

Sony 风险 (自 2026-06-18 年报以来 24 项,共记录 186 项)

NadirAlpha列示Sony来自申报文件的24项活跃风险,类别以彩色圆点配图例标注,内容为申报文件摘要,不含本站自有评估。 NadirAlpha 方法论

类别: 客户供应链ESG财务地缘政治宏观市场监管技术竞争マーケット法律

Sony:报告所列风险因素,最近年报以来 24 项,共追踪 186 项。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
风险类别最近提及
Sony:首次出现于 2026-06-18 的 年度报告(EDINET)(FY2026),来源 10
依赖第三方软件开发商对游戏平台成功的影响=
半导体存储器价格大幅上涨及供应短缺对经营造成的影响=
环境法规及气候变化减缓要求导致成本上升=
外汇汇率波动对合并财务业绩的影响=
在非保费分配法下计量保险合同所使用的假设,须依赖重大判断,并存在显著的估计风险。=
Financial Services及资本市场动荡时期无法获得充足融资的风险=
外币计价交易的成本及价格受汇率波动影响的风险=
乌克兰-俄罗斯局势、中东局势及中美紧张关系带来的不确定性=
营业债权及衍生品交易对手的信用风险=
主要市场(Japan、美国、欧洲)经济严重衰退导致消费需求下降=
所持股份市场价格下跌的风险=
市场利率变动导致Financial Services工具公允价值及现金流量波动的风险=
数据隐私与保护法规持续演变导致合规成本上升=
人工智能技术可能颠覆娱乐行业现有商业模式=
网络攻击手段日益复杂,对业务运营构成威胁=
须维持全球第一的市场地位,而技术竞争持续加速=
游戏创作者、艺术家及导演的人才竞争导致成本上升=
竞争对手可能提升技术水平,对索尼图像传感器的领先地位构成威胁=
显示业务竞争加剧以及美国额外关税导致经营环境趋于严峻=
Sony:首次出现于 2025-06-20 的 年度报告(EDINET)(FY2025),来源 8
第三方知识产权侵权诉讼风险=
第三方知识产权侵权索赔风险FY2026
2026-06-18 10
由于信用损失可能性,未来计提拨备或将导致收益下降=
Sony:首次出现于 2024-11-14 的 半年度报告(EDINET)(2025-H1),来源 7
多项诉讼的被告或政府机构调查对象=
Sony:首次出现于 2023-02-08 的 季度报告(EDINET)(2023-Q3),来源 1
多项诉讼案件及政府机构调查的对象2026-H1
2025-11-14 9
= 最近提及与首次提及相同(同一来源)

Sony 自报指标(按披露口径) (4)

NadirAlpha 汇总 Sony 截至 H2 财年2026 的申报文件中 4 项已披露 KPI,定义来自公司自身,每个数值注明期间和来源。 NadirAlpha 方法论

公司特定KPI,按报告原文录入(英文,如实披露,未标准化)。资产负债表及样板条目已过滤。
Sony:按披露口径的自报指标,4 条。 由 NadirAlpha 根据EDINET 文件整理。
KPI数值/变动来源
Sony,发布日期 2026-06-18,报告期 FY2026
ROE12.6%10
Sony,发布日期 2025-06-20,报告期 FY2025
市场风险VaR32,0768
ROE14.5%8
Sony,发布日期 2024-06-25,报告期 FY2024
ROE13.7%6

Sony 经营发展

Sony截至H2 财年2026的逐期业务发展情况,每段文字均源自对应期间的原始报告,引用编号指向原始来源。 NadirAlpha 方法论

FY2026:Sony

Sony Group Corporation报告FY2026持续经营业务营业利润为1,447,507百万日元,相当于上年同期水平的113%;Games & Network Services及Imaging & Sensing Solutions均创营业业绩历史新高,分别受网络服务营收增长及移动图像传感器业务扩张驱动 10。持续经营业务全年营收从上年约12,035十亿日元升至约12,480十亿日元,受Music流媒体增长及移动图像传感器出货量提升支撑,部分被Entertainment, Technology & Services板块内Display业务约148,700百万日元的下滑所抵消 10。Sony Financial Group Inc.(SFGI)部分分拆于2025年10月1日完成,83.6%的SFGI股份以实物股利形式分配给股东;SFGI已完全出表,Sony保留16.40%股权并将其归类为终止经营业务 9 10。Financial Services业务出表产生约1,358十亿日元的终止经营业务亏损,包括股权法投资减值100,649百万日元、分拆交易费用54,074百万日元及子公司支持费用;上述亏损叠加120,100百万日元的Bungie无形资产减值,以及Sony Honda Mobility EV车型取消所致44,900百万日元的股权法亏损,尽管持续经营业务利润约1,055十亿日元,Sony股东应占全年净亏损仍达326,865百万日元 10。Sony以2,208,879百万日元的现金及现金等价物及1,839,876百万日元的净现金头寸结束FY2026财年。

FY2025:Sony

Sony Group Corporation FY2025营收达124,796亿日元(110),Game & Network Services、Imaging & Sensing Solutions及Music板块实现增长,但部分被Financial板块下滑所抵消(8)。全年营业利润增长16.4%至14,071.63亿日元,营业利润率达10.6%;Sony Group股东应占净利润增长17.6%至11,416亿日元(8)。经营现金流同比增长69.0%至23,216.75亿日元,公司于财年末持有净现金头寸29,235.22亿日元(8)。Sony宣布计划于2025年10月1日对Sony Financial Group, Inc.进行部分分拆,超过80%的SFGI股份将以实物股利形式分配给股东(8)。

FY2024:Sony

索尼集团公司(Sony Group Corporation)FY2024合并营业收入达12,034,900百万日元(110),受前九个月约20%同比增长支撑,增长由游戏与网络服务(Game & Network Services)、音乐(Music)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及Financial Services(Financial)业务板块驱动(5)。全年营业利润合计357,255百万日元(110),因第四季度出现大额营业亏损,抵消了前三季度的盈利表现;归属于索尼集团股东的净利润达970,573百万日元(110)。全年日元相对美元及欧元持续贬值,为报告营业收入提供顺风,前九个月美元平均汇率为143.1日元,欧元平均汇率为155.1日元(5);Financial Services板块受索尼生命(Sony Life)可变寿险市场波动影响,盈利出现较大波动(6)。美国编剧工会(Writers Guild of America)罢工于2023年5月开始、美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)罢工于2023年7月开始,对影视(Pictures)板块第一季度造成冲击,导致院线上映推迟及电视制作交付延误(3)。索尼宣布筹备对索尼Financial Services集团(Sony Financial Group)进行部分分拆,并于财年末发布FY2024至2026新中期计划,目标营业利润复合年增长率(CAGR)为10%或以上(5、6)。

FY2023:Sony

FY2023年度(截至2023年3月31日的财年),索尼集团公司(Sony Group Corporation)报告总销售额及Financial Services业务收入为11,539,837百万日元,同比增长16.3%,增长由游戏与网络服务(Game & Network Services)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及音乐(Music)板块主导,并受日元相对美元及欧元约11%贬值顺风支撑;按上年汇率计算,增长率约为4%(2)。营业利润几乎持平,为1,208,206百万日元(同比+0.5%),音乐(Music)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及Financial Services(Financial)板块的增益,被游戏与网络服务(Game & Network Services)(营业利润下降961亿日元)及影视(Pictures)(下降981亿日元)的下滑所抵消(2)。归属于索尼股东的净利润同比增长6.2%,达937,126百万日元(2)。战略重点包括:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)完成对Bungie, Inc.的收购;与本田汽车公司(Honda Motor Co.)各持股50%成立合资公司索尼本田移动(Sony Honda Mobility KK);以及Crunchyroll作为动漫直接面向消费者(direct-to-consumer)平台完成全并表(1、2)。索尼亦宣布正在评估对Financial Services子公司SFGI进行部分分拆,索尼目标保留约20%股份,并在两至三年内完成(2)。

术语表

  • 营收: 来自客户合同的营收,扣除销售折让,按公司自身列报口径;不含总产出、总营收、GMV 或订单。
  • 营业利润: 利润表中的营业利润行;EBIT 仅作为标注的回退口径,绝不用税前利润或经常利润。
  • 净利润: 归属于母公司股东的净利润,已计入终止经营;不含少数股东权益,也不是综合收益。
  • 每股收益: 归属于母公司股东的稀释每股收益;已披露数字始终优先于推算值,推算值均有标记。
  • 经营现金流: 按披露口径的经营现金流;IFRS 公司可将已付利息列入筹资现金流,因此并非总是可比。
  • 现金: 现金及现金等价物,不含有价证券,除非公司将其列入该项目。
  • 净债务: 净债务 = 不含租赁负债的金融债务减去同一资产负债表日的现金;公司自行披露的净头寸可能不同。
  • *: 推算值,公式见悬浮提示
  • ≈: 推算值,近似
  • ~: 不确定;数值仍然显示,但判断不使用
  • °: 通过回查原始文件修正,或凭文件证据人工校订
  • EBIT: EBIT 作为回退:利润表没有营业利润行
  • basic: 在缺少稀释每股收益时以基本每股收益回退

来源:季度报告、年度报告与投资者关系文件

Sony股票的证据基础:每份文件均含类型与日期,报告中每项数据均可通过编号追溯至此处,并通过链接直达原文。 关于EDINET(日本):通过EDINET API直接获取文件需要免费API密钥;所有文件亦可通过EDINET检索系统(disclosure2.edinet-fsa.go.jp)免费查阅。 NadirAlpha 方法论

10 份文件 · 2023至2026 · EDINET(日本)
Sony 股票的来源:10 份原始文件,2023 至 2026。 由 NadirAlpha 整理。
#文件类型发布日期
#1季度报告(EDINET)2023-02-08
#2 / #102年度报告(EDINET)2023-06-20
#3季度报告(EDINET)2023-08-14
#4季度报告(EDINET)2023-11-14
#5季度报告(EDINET)2024-02-14
#6 / #106年度报告(EDINET)2024-06-25
#7半年度报告(EDINET)2024-11-14
#8 / #108年度报告(EDINET)2025-06-20
#9 / #109半年度报告(EDINET)2025-11-14
#10 / #110年度报告(EDINET)2026-06-18

Sony 股票常见问题

在哪里可以找到 Sony 的官方投资者关系文件?

NadirAlpha 在来源章节列示了全部 10 份原始文件(EDINET 文件):年度报告, 季度报告, 半年报,均注明文件类型、发布日期及直接链接;报告中每项数据均标注来源编号。

NadirAlpha 的更多报告

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