NadirAlphaNA EN · DE · ES · FR · HI · 中文 · عربي · PL
Reklama

Sony Group Corporation 6758.T

Zgłoszenia EDINET · Waluta sprawozdawcza JPY · Raportowanie półroczne · Dane na dzień 2026-H2 · zaktualizowano 2026-09-04 · ISIN JP3435000009
strategia: Przejęcie Zysk netto stał się ujemny Wynik operacyjny stał się dodatni
Nowy kwartał w kontekście. · Śledzimy każdą akcję przez jej oryginalne raporty: najnowsze liczby na tle historii, guidance versus dane rzeczywiste; neutralnie, na bieżąco aktualizowane, każda liczba klikalna z podaniem źródła.
Raport generowany przez AI · nie stanowi porady inwestycyjnej · dane wyodrębnione automatycznie; prosimy weryfikować z podlinkowanym oryginałem więcej
Wygenerowane przez AIUtworzono z pomocą AI na podstawie podlinkowanych oryginalnych zgłoszeń spółki (przejrzystość zgodnie z Art. 50 EU AI Act). Więcej o narzędziu: Claude Code.
Nie jest poradą inwestycyjnąNeutralna informacja finansowa; nie stanowi rekomendacji ani analizy inwestycyjnej w rozumieniu MiFID II.
Zweryfikuj samodzielnieDane są wyodrębniane automatycznie, możliwe są błędy. Każda liczba jest klikalna i zawiera odniesienie do źródła; miarodajne są zawsze oryginalne dokumenty emitenta.
RedakcjaTeksty (model biznesowy, aktualny stan, rozwój i inne) są tworzone redakcyjnie przez AI wyłącznie na podstawie oryginalnych raportów, automatycznie weryfikowane i opatrzone źródłami; to opis własny spółki, nie nasza ocena. Metodologia
Research AI · Ta strona służy jako udokumentowana baza danych do dalszego research z asystentami AI takimi jak Claude; każda liczba pozostaje weryfikowalna przez linki do źródeł.
Reklama

Model biznesowy#

Czym zajmuje się spółka i w jaki sposób zarabia; opracowane redakcyjnie przez AI wyłącznie na podstawie oryginalnych raportów spółki, bez własnej oceny.

Sony Group Corporation to zdywersyfikowany wielonarodowy konglomerat, który generuje przychody w sześciu głównych segmentach. Game & Network Services obejmuje sprzedaż sprzętu i oprogramowania do konsol PlayStation oraz subskrypcje i treści cyfrowe za pośrednictwem PlayStation Network. Segment Music obejmuje muzykę nagraną, wydawnictwa muzyczne oraz działalność w zakresie mediów wizualnych i platform, w tym serwis streamingowy anime Crunchyroll. Segment Pictures produkuje i dystrybuuje filmy kinowe oraz treści telewizyjne na całym świecie. Entertainment Technology & Services obejmuje telewizory i inne elektroniczne urządzenia konsumenckie sprzedawane użytkownikom końcowym. Imaging & Sensing Solutions produkuje sensory obrazu – głównie sensory CMOS – dostarczane w modelu B2B przede wszystkim producentom urządzeń mobilnych. Po częściowym wydzieleniu w październiku 2025 roku finansowej spółki zależnej Sony Financial Group (SFGI), grupa nie konsoliduje już działalności usług finansowych.

Reklama

Aktualny stan#

Podsumowanie ostatniego okresu sprawozdawczego: kluczowe wskaźniki, czynniki wzrostu i wypowiedzi zarządu; opracowane redakcyjnie na podstawie aktualnego raportu oryginalnego, każda liczba potwierdzona numerem źródłowym.

Sony Group odnotował przychody za pełny rok obrotowy FY2026 w wysokości 12 480 miliardów jenów, w porównaniu z 12 035 miliardami jenów w roku poprzednim, a zysk operacyjny osiągnął 1 447 507 milionów jenów, co stanowi 113 % poziomu roku poprzedniego 10. Dochód netto przypadający na akcjonariuszy Sony Group wyniósł stratę w wysokości 326 865 milionów jenów, spowodowaną znaczną stratą z działalności zaniechanej związanej z częściowym wydzieleniem działalności finansowej, sfinalizowanym 1 października 2025 roku 10. Segment Game & Network Services osiągnął rekordowo wysoki zysk operacyjny dzięki wzrostowi przychodów z usług sieciowych, a segment Imaging & Sensing Solutions odnotował rekordowe przychody i zysk operacyjny w związku z większym popytem na mobilne sensory obrazu 10. W maju 2026 roku ogłoszono program odkupu akcji uprawniający do nabycia do 230 milionów akcji lub 500 miliardów jenów do maja 2027 roku 10.
Przychody · 2026-H26 750 098mln ¥+3,9 % vs. 2025-H2
Zysk netto · 2026-H2-925 742mln ¥−262,0 % vs. 2025-H2
EPS · 2026-H2-153,96¥−263,7 % vs. 2025-H2
Trend przychodów
Guidance
Na rok FY2025 spółka prognozuje Capital expenditure plan (planowane nakłady inwestycyjne) na poziomie 700 000 (zainicjowane). 8.
Rentowność
Zysk operacyjny za FY2026 wyniósł 1 447 507 milionów jenów, osiągając 113 % wyniku roku poprzedniego 10. Zysk z działalności kontynuowanej wyniósł około 1 055 miliardów jenów, natomiast strata z działalności zaniechanej w wysokości około 1 358 miliardów jenów spowodowała stratę netto przypadającą na akcjonariuszy w wysokości 326 865 milionów jenów 10. W tym okresie ujęto odpis z tytułu utraty wartości aktywów niematerialnych Bungie w kwocie 120,1 miliarda jenów jako istotną pozycję jednorazową 10.
Zadłużenie
Na dzień 31 marca 2026 roku Sony Group posiadał środki pieniężne w wysokości 2 208 879 milionów jenów i wykazał pozycję gotówki netto (ujemny dług netto) w wysokości 1 839 876 milionów jenów. Po częściowym wydzieleniu działalności finansowej w październiku 2025 roku aktywa i zobowiązania SFGI zostały w pełni odkonsolidowane i na dzień 31 marca 2026 roku bilans nie zawierał żadnych aktywów ani zobowiązań segmentu finansowego 10. Wskaźnika Dług Netto/EBITDA (LTM) nie można wyliczyć na podstawie dostępnych danych, ponieważ EBITDA nie jest podana w ujawnionych informacjach.
Recurring
Segment Game & Network Services odnotował rekordowo wysoki zysk operacyjny w FY2026, a głównym czynnikiem wzrostu były przychody z PlayStation Network i innych usług sieciowych 10. Przychody segmentu Music wzrosły rok do roku o 277,5 miliarda jenów, przy czym kluczowym czynnikiem wzrostu były przychody z serwisów streamingowych 10. Liczba płatnych subskrybentów Crunchyroll przekroczyła 21 milionów na dzień 31 marca 2026 roku, odzwierciedlając dalszy wzrost popularności subskrypcji w zakresie streamingu anime 10.
Perspektywa zarządu
Sony sfinalizowało częściowe wydzielenie działalności finansowej 1 października 2025 roku, przekazując akcjonariuszom 83,60 % akcji Sony Financial Group (SFGI) w formie dywidendy rzeczowej i zachowując udział w wysokości 16,40 %, co zasadniczo zmieniło strukturę portfela grupy 10. Zawarto definitywną umowę o strategicznym partnerstwie z TCL Electronics w zakresie segmentu rozrywki domowej, obejmującą plany utworzenia wspólnego przedsięwzięcia 10. Nawiązano również strategiczny sojusz z Bandai Namco w celu wzmocnienia pozycji konkurencyjnej Sony w obszarze treści anime 10.
Zmiana
Segment Display Sony Group odnotował spadek przychodów o 148,7 miliarda jenów w wyniku zmniejszenia wolumenu sprzedaży jednostkowej 10. Wspólne przedsięwzięcie Sony Honda Mobility ujęło dodatkową stratę z inwestycji rozliczanej metodą praw własności w wysokości 44,9 miliarda jenów w związku z odwołaniem planowanego modelu pojazdu elektrycznego 10. Sprzedaż udziału Sony Group w Sony Semiconductor Israel Ltd. przyniosła stratę w wysokości 19,9 miliarda jenów, co dodatkowo zwiększyło obciążenia z tytułu działalności poza operacyjnej za dany okres 10.
Ryzyka (aktualne)
Skoki cen pamięci półprzewodnikowej oraz niedobory podaży stanowią ryzyko operacyjne dla segmentów urządzeń i elektroniki użytkowej Sony 10. Konkurencja o talenty twórców gier, artystów i reżyserów nasila presję kosztową, a konkurenci mogą udoskonalić technologię obrazowania, potencjalnie zagrażając pozycji Sony na rynku czujników obrazu 10. Wahania kursów walutowych wpływają na skonsolidowane wyniki finansowe, a segment Display zmaga się ze wzmożoną presją konkurencyjną, potęgowaną przez dodatkowe amerykańskie cła importowe 10.
Nowości w tym okresie sprawozdawczym
Muzyczna spółka zależna Sony zawarła w maju 2026 r. ostateczną umowę nabycia spółki posiadającej określone aktywa muzyczne za wynagrodzenie pieniężne w wysokości approximately USD 1,6 miliarda 10. Sony Semiconductor Solutions (SSS) i TSMC podpisały w maju 2026 r. porozumienie o współpracy (MOU) w zakresie strategicznej współpracy przy opracowywaniu i produkcji czujników obrazu nowej generacji 10. Sony zwiększyło swój udział w Peanuts Holdings do 80 % ze skutkiem od 2 marca 2026 r., a wycena uprzednio posiadanego udziału wygenerowała zysk z przeszacowania w wysokości 34,7 miliarda jenów 10.
Reklama

Kurs i wykres#

Interaktywny wykres kursowy (TradingView) oraz przebieg kluczowych wskaźników z tabel głównych. Wykres kursowy ładuje się dopiero po kliknięciu; w tym momencie nawiązywane jest połączenie z TradingView.

Wyświetl wykres na TradingView

Dla tej giełdy nie ma licencjonowanego wykresu osadzonego; wykres otwiera się na TradingView w nowej karcie.

Reklama · linki afiliacyjne; możemy otrzymać prowizjęPartnerstwa afiliacyjne pomagają nam udostępniać te raporty bezpłatnie i regularnie je aktualizować.
Reklama

Czynniki kursowe#

Czynniki, które sama spółka wskazuje jako istotne dla swojego rozwoju biznesowego (na podstawie materiałów IR); odtworzone neutralnie, bez prognoz kursowych i bez własnej oceny.

Game & Network Services (G&NS) na czele z platformą PlayStation 5
G&NS jest największym segmentem przychodów z wynikiem ¥4 685 651m w FY2026, opartym na PS5 Pro (wprowadzonym 2024-11) oraz akcesoriach takich jak PlayStation Portal remote player, co sprawia, że adopcja konsol i usługi sieciowe są dominującym czynnikiem zmienności przychodów grupy 10 8
Sprzęt PlayStation 5 oraz usługi sieciowe (G&NS)
G&NS pozostaje wiodącym segmentem z przychodami ¥4 685 651m w FY2026; PS5 Pro wprowadzono 2024-11, a PlayStation Portal / Access controller rozszerzają platformę 10 8
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)
Przychody segmentu I&SS wyniosły ¥2 059 020m w FY2026; nowe samochodowe czujniki CMOS (ISX038, IMX735) i przemysłowy czujnik z globalną migawką IMX925, a także strategiczne MOU z TSMC wskazują na rosnące znaczenie oferty sensorowej 10 8 6
Segment Music
Przychody segmentu Music wyniosły ¥2 120 110m w FY2026, wspierane przez streaming oraz przejęcia aktywów muzycznych ogłoszone 2026-05 10
Pictures / Movies z dystrybucją anime (Crunchyroll)
Przychody segmentu Movies wyniosły ¥1 486 296m w FY2026; wzrost oznaczony jako +200 % w 2026-H1 dla obszaru filmowego, przy czym integracja Crunchyroll, Anime Awards oraz planowane tytuły (Spider-Man: Brand New Day) budują harmonogram treści 10 9 8
Entertainment, Technology & Services (ET&S)
Przychody segmentu ET&S wyniosły ¥2 184 815m w FY2026; joint venture z TCL Electronics (2026-03) zmienia pozycję w obszarze telewizorów i sprzętu 10
Wyodrębnienie segmentu usług finansowych
Segment Financial (¥922 147m w FY2025, poprzednio ¥1 769 954m w FY2024) nie jest już raportowany jako aktywny od FY2026, co zmienia strukturę przychodów grupy 8 6
Zwrot kapitału poprzez skup akcji własnych
Wielokrotne autoryzacje skupu akcji własnych w trakcie FY2026 (uchwały zarządu z 2025-02, 2025-05, 2026-02, 2026-05) oraz split akcji w stosunku 5:1 ze skutkiem od 2024-10-01 10 8 7

trend sektorowy: Tempo wzrostu przychodów grupy jest określane jako przyspieszające przy braku formalnych prognoz, napędzane przez gaming, czujniki obrazowania i popyt na treści 10. Struktura segmentów przesuwa się w kierunku rozrywki i sensoryki w miarę wychodzenia segmentu Financial z aktywnej sprawozdawczości 8 6.

Reklama

Oś czasu wydarzeń#

Ta oś czasu gromadzi istotne zdarzenia z oryginalnych raportów: zmiany guidance, sygnały przychodowe i marżowe, zwroty strategiczne, komunikaty o produktach i M&A. Zdarzenia pogrupowane są według kwartałów (najnowsze jako pierwsze); szary tag przed każdym zdarzeniem podaje jego typ, data jest datą publikacji źródła. Cytaty kierownictwa otwierają blok kwartału jako wypowiedzi bezpośrednie. Na kwartał pokazujemy trzy najbardziej znaczące zdarzenia; więcej można rozwinąć dla każdego kwartału, starsze lata są zwinięte. Każde zdarzenie niesie swoje źródło jako klikaną cyfrę górną.

Przegląd: jedna kropka na zdarzenie · kliknięcie przeskakuje do okresu
wynikprzychodyGuidancestrategiafinanse2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-H1FY20242025-H12026-Q12026-H12026-H2FY2026
2026 · 10 zdarzeń

FY2026 · Kwi 2025 – Mar 2026

Zysk netto stał się ujemny 2026-06-18
Roczna strata netto w wysokości 326 865 M JPY przypadająca na akcjonariuszy Sony; strata approximately 1 358 mld JPY z tytułu działalności finansowej zaprzestanych operacji – obejmująca odpis z tytułu utraty wartości inwestycji rozliczanej metodą praw własności w wysokości 100 649 M JPY oraz koszty transakcji wydzielenia w wysokości 54 074 M JPY – skompensowana zyskiem z działalności kontynuowanej w wysokości approximately 1 055 mld JPY 10
Wynik operacyjny stał się dodatni 2026-06-18
Roczny zysk operacyjny z działalności kontynuowanej osiągnął poziom 1 447 507 M JPY (113 % wartości roku poprzedniego); segmenty Games & Network Services oraz Imaging & Sensing Solutions odnotowały rekordowy zysk operacyjny, pomimo odpisu z tytułu utraty wartości wartości niematerialnych Bungie w wysokości 120 100 M JPY oraz straty z tytułu inwestycji rozliczanej metodą praw własności Sony Honda Mobility w wysokości 44 900 M JPY w związku z rezygnacją z modelu pojazdu elektrycznego 10
Przejęcie 2026-06-18
Muzyczna spółka zależna zawarła ostateczną umowę nabycia wszystkich udziałów w spółce posiadającej aktywa muzyczne za approximately 1,6 mld USD; odrębnie, udział w Peanuts Holdings podwyższono do 80 % oraz ustanowiono strategiczne partnerstwo z Bandai Namco w celu wzmocnienia konkurencyjności w segmencie anime 10

2026-H2 · Paź 2025 – Mar 2026

Budowanie gotówki netto 2026-06-18
Pozycja gotówki netto wzrosła do 1 839 876,0 mln JPY z 831 765,0 mln JPY w 2025-H2 (+121 %, wyliczona jako raportowany dług finansowy pomniejszony o gotówkę). 10

2026-H1 · Kwi – Wrz 2025

wynik 2025-11-14
Zysk operacyjny z działalności kontynuowanej za H1 wzrósł do 768 929 mln JPY (+130 467 mln r/r), przy czym Game & Network Services osiągnął 268 311 mln JPY, a Imaging & Sensing Solutions 192 518 mln JPY jako główni contributors 9
przychody 2025-11-14
Przychody z działalności kontynuowanej za H1 osiągnęły 5 729 522 mln JPY (+192 937 mln, +3 % r/r); Music wzrósł o +117 500 mln na strumieniowaniu, Imaging & Sensing Solutions +133 800 mln na mobilnych czujnikach obrazu, częściowo zrównoważone przez Entertainment, Technology & Services -110 700 mln w związku z niższą sprzedażą jednostek Display 9
Zmiana strategiczna 2025-11-14
Częściowy spin-off segmentu finansowego (SFGI) przeprowadzony 1 października 2025 r.; SFGI wyłączony z konsolidacji i przeklasyfikowany jako działalność zaniechana, a polityka częściowego spin-off zatwierdzona przez zarząd 9

2026-Q1 · Kwi – Cze 2025

Wynik operacyjny stał się dodatni 2025-06-20
Roczny zysk operacyjny +16,4 % do ¥1 407 163 mln przy marży 10,6 %; Imaging & Sensing Solutions osiągnął rekordowy zysk operacyjny ¥261,1 mld (+¥67,6 mld r/r), Game & Network Services +¥124,6 mld, Music +¥55,6 mld (8)
Guidance podwyższony 2025-06-20
Trzyletnia skumulowana prognoza OCF w ramach 5. Średniookresowego Planu podniesiona z ¥4,5 bln do ¥4,8 bln; plan zakłada roczny CAGR zysku operacyjnego ≥10 % oraz skumulowaną marżę operacyjną ≥10 % dla FY2024-2026 (8)
Sprzedaż 2025-06-20
Sony podjęło decyzję o przeprowadzeniu częściowego spin-off Sony Financial Group, Inc. w dniu 1 października 2025 r., dystrybując ponad 80 % akcji SFGI do akcjonariuszy jako dywidendę w naturze; segment finansowy zostanie przeklasyfikowany jako działalność zaniechana od Q1 FY2025 (8)
2025 · 3 zdarzeń

2025-H1 · Kwi – Wrz 2024

wynik 2024-11-14
Zysk operacyjny za H1 wzrósł o ¥218,1 mld r/r do ¥734,2 mld; Game & Network Services więcej niż się podwoił do ¥204,1 mld, a Imaging & Sensing Solutions więcej niż się podwoił do ¥129,1 mld (7)
przychody 2024-11-14
Przychody za H1 wzrosły o ¥125 mld r/r do ¥5 917,2 mld, prowadzone przez Game & Network Services (+¥210,5 mld), Imaging & Sensing Solutions (+¥190 mld) i Music (+¥123,3 mld) (7)
Zwrot przepływów pieniężnych 2024-11-14
Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wyniosły 616 289,0 mln JPY wobec 115 031,0 mln JPY w 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 zdarzeń

FY2024 · Kwi 2023 – Mar 2024

Zwrot przepływów pieniężnych 2024-06-25
Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wyniosły 1 373 213,0 mln JPY wobec 314 691,0 mln JPY w FY2023 (×4,4). 6

2024-H1 · Kwi – Wrz 2023

Przychody zwalniają 2023-11-14
Wzrost przychodów spowolnił do +12,2 % rok do roku (poprzedni okres: +23,7 %). 4

2024-Q4 · Sty – Mar 2024

Guidance po raz pierwszy 2024-06-25
Ogłoszono piąty plan średniookresowy (FY2024-2026): zakłada CAGR skonsolidowanego zysku operacyjnego na poziomie 10 % lub powyżej oraz marżę zysku operacyjnego na poziomie 10 % lub powyżej w ciągu trzech lat (6)
Sprzedaż 2024-06-25
Planowany częściowy spin-off działalności segmentu finansowego w FY2025, z naciskiem na stabilną generację przepływów pieniężnych po rozdzieleniu (6)
Zmiana strategiczna 2024-06-25
Zarząd zatwierdził podział akcji w stosunku 1:5 w dniu 14 maja 2024 r. i upoważnił do nowego programu odkupu akcji; 12 612 300 akcji własnych umorzono 10 kwietnia 2024 r. (6)

2024-Q3 · Paź – Gru 2023

Przychody przyspieszają 2024-02-14
Skumulowane 9-miesięczne przychody +20 % r/r do ¥9 539 800 mln, przy czym Game & Network Services +¥599,0 mld i Music +¥157,9 mld należą do wiodących contributors (5)
Zmiana strategiczna 2024-02-14
Sony podjęło decyzję o przystąpieniu do przygotowań częściowego spin-off Sony Financial Group w oparciu o założenie giełdowego notowania akcji (5)
Sprzedaż 2024-02-14
Częściowy udział w Sony Payment Services przeniesiony do funduszu private equity Blackstone; Sony Payment Services przeklasyfikowany jako podmiot stowarzyszony wyceniany metodą praw własności (5)

2024-Q2 · Lip – Wrz 2023

Wynik operacyjny stał się ujemny 2023-11-14
Zysk operacyjny za H1 -¥218,2 mld r/r do ¥516 100 mln, przy czym sam segment finansowy wniósł -¥149,0 mld w wyniku zmian rynku ubezpieczeń zmiennych (4)
Przychody przyspieszają 2023-11-14
Skumulowane przychody za H1 +19 % r/r do ¥5 792 300 mln, prowadzone przez Game & Network Services +¥401,1 mld i Music +¥99,6 mld (4)

2024-Q1 · Kwi – Cze 2023

Wynik operacyjny stał się ujemny 2023-08-14
Zysk operacyjny za Q1 -30,6 % r/r do ¥253 042 mln, przy czym segmenty finansowy i Pictures były głównymi czynnikami spadku (3)
Przychody przyspieszają 2023-08-14
Przychody za Q1 i przychody z działalności finansowej +31,9 % r/r do ¥2 963 652 mln, napędzane przez duże wzrosty przychodów w segmentach finansowym, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions i Music (3)
Zmiana strategiczna 2023-08-14
Strajk WGA (od maja 2023 r.) oraz strajk SAG-AFTRA (od lipca 2023 r.) spowodowały zmiany dat premier kinowych oraz opóźnienia w dostawach produkcji telewizyjnych w segmencie Pictures (3)
Przychody przyspieszają 2023-06-20
Roczna sprzedaż i przychody z działalności finansowej +16,3 % do ¥11 539 837 mln; około +4 % przy stałych kursach walutowych z poprzedniego roku, przy czym deprecjacja jena stanowiła główną część zaraportowanego wzrostu (2)
Nowy rynek 2023-06-20
Sony Honda Mobility KK zostało założone jako joint venture w proporcji 50/50 z Honda Motor Co., ukierunkowane na segment mobilności (2)
Zmiana strategiczna 2023-06-20
Sony ogłosiło ocenę możliwości częściowego wydzielenia spółki finansowej SFGI, zakładając utrzymanie przez Sony około 20 % udziałów z realizacją w ciągu dwóch do trzech lat (2)
Reklama

Wskaźniki kluczowe (mln ¥)#

Kluczowe wskaźniki finansowe spółki w trzech ujęciach, jedno pod drugim: lata obrotowe (tak jak raportowane; w przypadku korekt/restatements tabela pokazuje najnowszą wersję zgłoszenia, oznaczoną), półrocza (podstawa 6-miesięczna, H2 = samo drugie półrocze) oraz kwartały (podstawa 3-miesięczna, nie skumulowane). Każdy wiersz to jeden okres, najnowszy jako pierwszy. Wartości z kropkowanym podkreśleniem są klikalne i pokazują wartość surową, dokładne miejsce w źródle, dowód skali oraz źródło; wartości pochodne pokazują dodatkowo formułę i dane wejściowe. Wszystkie wartości są ekstrahowane automatycznie z dokumentów zgłoszeniowych; błędy są możliwe; decyzyjnie istotne liczby należy samodzielnie zweryfikować, klikając w powiązany oryginał.

Wszystkie informacje służą wyłącznie wsparciu Państwa własnej decyzji inwestycyjnej i nie stanowią rekomendacji; wiążące są oryginalne raporty spółki.

Przychody (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
FY2024FY2024: 11 260 03711 260 037FY2025FY2025: 12 034 91712 034 917FY2026FY2026: 12 479 62012 479 620
Zysk netto (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
FY2024FY2024: 970 573970 573FY2025FY2025: 1 141 6001 141 600FY2026FY2026: -326 865-326 865
EPS (¥) · rocznie, jak raportowano
FY2024FY2024: 157,14157,14FY2025FY2025: 187,92187,92FY2026FY2026: -54,36-54,36
Operacyjne przepływy pieniężne (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
FY2024FY2024: 1 373 2131 373 213FY2025FY2025: 2 321 6752 321 675FY2026FY2026: 1 945 6171 945 617
Przychody (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
2024-H12024-H1: 5 011 5555 011 5552024-H22024-H2: 6 248 4826 248 4822025-H12025-H1: 5 536 5855 536 5852025-H22025-H2: 6 498 3326 498 3322026-H12026-H1: 5 729 5225 729 5222026-H22026-H2: 6 750 0986 750 098
Zysk netto (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
2024-H12024-H1: 417 650417 6502024-H22024-H2: 552 923552 9232025-H12025-H1: 570 134570 1342025-H22025-H2: 571 466571 4662026-H12026-H1: 598 877598 8772026-H22026-H2: -925 742-925 742
EPS (¥) · półrocznie, jak raportowano
2024-H12024-H1: 67,4867,482024-H22024-H2: 89,5289,522025-H12025-H1: 93,5393,532025-H22025-H2: 94,0794,072026-H12026-H1: 99,2299,222026-H22026-H2: -153,96-153,96
Operacyjne przepływy pieniężne (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
2024-H12024-H1: 115 031115 0312024-H22024-H2: 1 258 1821 258 1822025-H12025-H1: 616 289616 2892025-H22025-H2: 1 705 3861 705 3862026-H12026-H1: 471 616471 6162026-H22026-H2: 1 474 0011 474 001
Przychody (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
2024-Q12024-Q1: 2 284 5432 284 5432024-Q22024-Q2: 2 727 0122 727 0122024-Q32024-Q3: 3 438 0923 438 0922024-Q42024-Q4: 2 810 3902 810 390
Zysk netto (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
2024-Q12024-Q1: 217 545217 5452024-Q22024-Q2: 200 105200 1052024-Q32024-Q3: 363 918363 9182024-Q42024-Q4: 189 005189 005
EPS (¥) · kwartalnie, jak raportowano
2024-Q12024-Q1: 35,1335,132024-Q22024-Q2: 32,3532,352024-Q32024-Q3: 58,9658,962024-Q42024-Q4: 30,6030,60
Operacyjne przepływy pieniężne (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
2024-Q12024-Q1: -12 669-12 6692024-Q22024-Q2: 127 700127 7002024-Q32024-Q3: 816 927816 9272024-Q42024-Q4: 441 255441 255
Gotówka (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
FY2024FY2024: 1 907 1131 907 113FY2025FY2025: 2 980 9562 980 956FY2026FY2026: 2 208 8792 208 879
Dług netto (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
FY2024FY2024: -1 849 675-1 849 675FY2025FY2025: -2 923 522-2 923 522FY2026FY2026: -1 839 876-1 839 876
Amortyzacja (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
FY2024FY2024: 1 144 9811 144 981FY2025FY2025: 1 125 5881 125 588FY2026FY2026: 1 180 6551 180 655
Gotówka (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
2024-H12024-H1: 1 626 5141 626 5142024-H22024-H2: 1 907 1131 907 1132025-H12025-H1: 1 728 7101 728 7102025-H22025-H2: 2 980 9562 980 9562026-H12026-H1: 1 497 8971 497 8972026-H22026-H2: 2 208 8792 208 879
Zadłużenie (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
2024-H12024-H22024-H2: 2 150 3092 150 3092025-H12025-H22025-H2: 2 149 1912 149 1912026-H12026-H22026-H2: 369 003369 003
Dług netto (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
2024-H12024-H22024-H2: 243 196243 1962025-H12025-H22025-H2: -831 765-831 7652026-H12026-H22026-H2: -1 839 876-1 839 876
Amortyzacja (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
2024-H12024-H1: 570 466570 4662024-H22024-H2: 574 515574 5152025-H12025-H1: 535 561535 5612025-H22025-H2: 617 426617 4262026-H12026-H1: 556 579556 5792026-H22026-H2: 624 076624 076
Gotówka (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
2024-Q12024-Q1: 1 532 0991 532 0992024-Q22024-Q2: 1 626 5141 626 5142024-Q32024-Q3: 2 019 1122 019 1122024-Q42024-Q4: 1 907 1131 907 1132025-Q22025-Q2: 1 728 7101 728 7102025-Q42025-Q4: 2 980 9562 980 9562026-Q22026-Q2: 1 497 8971 497 8972026-Q42026-Q4: 2 208 8792 208 879
Zadłużenie (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-Q4: 2 150 3092 150 3092025-Q22025-Q42025-Q4: 2 149 1912 149 1912026-Q22026-Q42026-Q4: 369 003369 003
Dług netto (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-Q4: 243 196243 1962025-Q22025-Q42025-Q4: -831 765-831 7652026-Q22026-Q42026-Q4: -1 839 876-1 839 876
Amortyzacja (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
2024-Q12024-Q1: 251 767251 7672024-Q22024-Q2: 318 699318 6992024-Q32024-Q3: 281 564281 5642024-Q42024-Q4: 292 951292 9512025-Q22025-Q42026-Q22026-Q4
Pokazano: ostatnie lata obrotowe. Pełna historia od RO2022 jest zarejestrowana.

Lata obrotowe

Kwoty w mln ¥ · EPS w ¥ na akcję · jak raportowano
OkresKwartał kalendarzowyPrzychodyZysk operacyjnyZysk nettoEPS (¥)Przepływy op.Źródło
FY2026Q2/2025–Q1/202612 479 6201 447 507-326 865-54,361 945 61710
FY2025Q2/2024–Q1/202512 034 9171 407 1631 141 600187,922 321 6758
FY2024Q2/2023–Q1/202411 260 0371 208 831970 573157,141 373 2136

Półrocza

Kwoty w mln ¥ · EPS w ¥ na akcję · jak raportowano
OkresKwartał kalendarzowyOpublikowanoPrzychodyZysk operacyjnyZysk nettoEPS (¥)GotówkaDług nettoŹródło
2026-H2*Q4/2025–Q1/20262026-06-186 750 098678 578-925 742-153,96*2 208 879-1 839 87610
2026-H1*Q2–Q3/20252025-11-145 729 522768 929598 87799,221 497 8979
2025-H2*Q4/2024–Q1/20252025-06-206 498 332672 980~571 46694,07*2 980 956-831 7658
2025-H1*Q2–Q3/20242024-11-145 536 585638 462570 13493,531 728 7107
2024-H2*Q4/2023–Q1/20242024-06-256 248 482692 780552 92389,52*1 907 113243 1966
2024-H1*Q2–Q3/20232023-11-145 011 555516 051417 65067,481 626 5144

Kwartały

Kwoty w mln ¥ · EPS w ¥ na akcję · jak raportowano
OkresKwartał kalendarzowyOpublikowanoPrzychodyZysk operacyjnyZysk nettoEPS (¥)GotówkaDług nettoŹródło
2024-Q4*Q1/20242024-06-252 810 390229 442189 00530,60*1 907 113243 1966
2024-Q3*Q4/20232024-02-143 438 092463 338363 91858,962 019 1125
2024-Q2*Q3/20232023-11-142 727 012263 009200 10532,351 626 5144
2024-Q1*Q2/20232023-08-142 284 543253 042217 54535,131 532 0993
Japonia zniosła obowiązek raportów kwartalnych w 2024 roku. Kwartały pojawiają się w zakresie, w jakim zostały zaraportowane; półroczne i roczne daty bilansowe wypełniają kolumny Q2 i Q4. Ciągła seria znajduje się w tabeli półrocznej.
* derived: wartości z proweniencją formuły (najechanie); Q4 = FY − 9M · H2 = FY − H1 · EPS przez implikowane akcje · dług netto = dług finansowy − gotówka · FCF = OCF − |capex|.
EPS/EPS kor. przed podziałem akcji z dnia 2023-11-14 skorygowane o podział (÷5; podział akcji wykryty na podstawie implikowanej rozwodnionej liczby akcji).
Ukryto kolumny bez danych w tym rytmie raportowania: Wynik operacyjny (adj.), EBITDA (adj.), EPS adj., FCF, Net Debt/EBITDA (nieraportowane w żadnym źródle dla tych okresów).
Reklama

Bilans i przepływy pieniężne (mln ¥)#

Bilansowe wartości punktowe (np. środki pieniężne, zadłużenie finansowe) oraz pozycje przepływów pieniężnych (operacyjne przepływy pieniężne, inwestycje/Capex) według roku obrotowego, półrocza i kwartału. Wartości bilansowe obowiązują na koniec okresu, pozycje przepływów dotyczą całego okresu. Wartości pochodne są oznaczone i obliczane przykładowo następująco: Net Debt = zadłużenie finansowe; środki pieniężne; Free Cash Flow = operacyjne przepływy pieniężne; Capex; kliknięcie w popover pokazuje formułę i dane wejściowe. Wszystkie wartości są ekstrahowane automatycznie z dokumentów zgłoszeniowych; błędy są możliwe; decyzyjnie istotne liczby należy samodzielnie zweryfikować, klikając w powiązany oryginał.

Lata obrotowe

Kwoty w mln ¥ · jak raportowano
OkresKwartał kalendarzowyOpublikowanoGotówkaDług nettoAmortyzacjaPrzepływy op.Źródło
FY2026Q2/2025–Q1/20262026-06-182 208 879-1 839 8761 180 6551 945 61710
FY2025Q2/2024–Q1/20252025-06-202 980 956-2 923 5221 125 5882 321 6758
FY2024Q2/2023–Q1/20242024-06-251 907 113-1 849 6751 144 9811 373 2136

Półrocza

Kwoty w mln ¥ · jak raportowano
OkresKwartał kalendarzowyOpublikowanoGotówkaZadłużenieDług nettoAmortyzacjaPrzepływy op.Źródło
2026-H2Q4/2025–Q1/20262026-06-182 208 879369 003-1 839 876624 0761 474 00110
2026-H1Q2–Q3/20252025-11-141 497 897556 579471 6169
2025-H2Q4/2024–Q1/20252025-06-202 980 9562 149 191-831 765617 426~1 705 3868
2025-H1Q2–Q3/20242024-11-141 728 710535 561616 2897
2024-H2Q4/2023–Q1/20242024-06-251 907 1132 150 309243 196574 5151 258 1826
2024-H1Q2–Q3/20232023-11-141 626 514570 466115 0314

Kwartały

Kwoty w mln ¥ · jak raportowano
OkresKwartał kalendarzowyOpublikowanoGotówkaZadłużenieDług nettoAmortyzacjaPrzepływy op.Źródło
2026-Q4Q1/20262026-06-182 208 879369 003-1 839 87610
2026-Q2Q3/20252025-11-141 497 8979
2025-Q4Q1/20252025-06-202 980 9562 149 191-831 7658
2025-Q2Q3/20242024-11-141 728 7107
2024-Q4Q1/20242024-06-251 907 1132 150 309243 196292 951441 2556
2024-Q3Q4/20232024-02-142 019 112281 564816 9275
2024-Q2Q3/20232023-11-141 626 514318 699127 7004
2024-Q1Q2/20232023-08-141 532 099251 767-12 6693
Japonia zniosła obowiązek raportów kwartalnych w 2024 roku. Kwartały pojawiają się w zakresie, w jakim zostały zaraportowane; półroczne i roczne daty bilansowe wypełniają kolumny Q2 i Q4. Ciągła seria znajduje się w tabeli półrocznej.
Dług = długoterminowy + bieżący · Dług netto = dług − środki pieniężne · FCF = OCF − capex.
Reklama

Przychody według typu (stan na 2026-H2 · JPYm · 17/53)#

Podział przychodów według segmentów lub typów produktów, dokładnie tak jak raportuje to sama spółka. Podstawa jest podana przy każdej wartości (3, 6 lub 12 miesięcy); sumy segmentów mogą odbiegać od przychodów grupy (pozycje uzgodnieniowe/konsolidacyjne). Jeśli spółka zmienia strukturę segmentów, starsze struktury pozostają w części rozwijanej. Wiersze zaznaczone na szaro nie są już raportowane przez spółkę oddzielnie; pokazują ostatnie dostępne dane i nigdy nie są ekstrapolowane.

SegmentOdOkresPodstawaPrzychodyWzrostŹródło
G&NS Segment (Segment G&NS)FY2023FY202612M4 685 65110
Other (ET&S) (Inne (ET&S))FY2023FY202612M518 89110
Game & Network Services (Gry i usługi sieciowe)2023-Q3FY202612M4 570 05310
Entertainment, Technology & Services (Rozrywka, technologia i usługi)2023-Q3FY202612M2 184 81510
Music Segment (Segment muzyczny)2023-Q3FY202612M2 120 11010
Music (Muzyka)2023-Q3FY202612M2 090 53410
Imaging & Sensing Solutions (Obrazowanie i rozwiązania sensoryczne)2023-Q3FY202612M2 059 02010
Pictures (Filmy)2023-Q3FY202612M1 486 29610
Inne2023-Q3FY202612M74 56410
G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S i I&SS)FY2025FY202512M508 2548
Other, Corporate (Common) (Inne, korporacyjne (wspólne))FY2025FY202512M68 9168
Game & Network Services (G&NS) (Gry i usługi sieciowe (G&NS))2024-Q1FY202512M1 936 4007
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Rozrywka, technologia i usługi (ET&S))2024-Q1FY202512M1 220 7007
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Obrazowanie i rozwiązania sensoryczne (I&SS))2024-Q1FY202512M889 0007
I&SSFY2023FY202512M1 799 0058
Financial Services (Usługi finansowe)2023-Q3FY202512M922 1478
Pictures (Segment filmowy)2023-Q32026-H16M200%9
FinansowyFY2024FY202412M1 769 9546
MuzykaFY2024FY202412M1 618 9586
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)FY2024FY202412M1 602 7386
FilmyFY2024FY202412M1 493 0506
G&NS Segment (Segment G&NS)FY2023FY202312M3 538 5332
United States (by region) (Stany Zjednoczone (wg regionu))FY2023FY202312M3 401 4022
Japan (by region) (Japonia (wg regionu))FY2023FY202312M2 691 9722
ET&S Segment (Segment ET&S)FY2023FY202312M2 436 7392
Europe (by region) (Europa (wg regionu))FY2023FY202312M2 190 3112
Asia-Pacific (by region) (Azja i Pacyfik (wg regionu))FY2023FY202312M1 563 4142
Hardware & Other (Sprzęt i inne)FY2023FY202312M1 550 8122
Digital Software & Add-on Content (Oprogramowanie cyfrowe i dodatki)FY2023FY202312M1 523 0452
China (by region) (Chiny (według regionu))FY2023FY202312M855 4372
Other regions (by region) (Pozostałe regiony)FY2023FY202312M837 3012
Television (Telewizja)FY2023FY202312M733 2512
Music Production (Streaming) (Produkcja muzyczna (streaming))FY2023FY202312M598 8682
Still & Video Cameras (Aparaty i kamery)FY2023FY202312M565 0182
Television Production (Produkcja telewizyjna)FY2023FY202312M536 2502
Network Services (Usługi sieciowe)FY2023FY202312M464 6762
Motion Pictures (Produkcja filmowa)FY2023FY202312M464 0432
Audio & Video (Audio i wideo)FY2023FY202312M391 6082
Media Networks (Sieci medialne)FY2023FY202312M364 5942
Mobile Communications (Komunikacja mobilna)FY2023FY202312M356 7712
Music Production (Other) (Produkcja muzyczna (pozostałe))FY2023FY202312M286 2702
Music Publishing (Wydawnictwo muzyczne)FY2023FY202312M276 6652
Pictures Media & Platform (Media i platforma filmowa)FY2023FY202312M203 0122
Other (Corporate) (Pozostałe (ogólnofirmowe))FY2023FY202312M72 3382
Game & Network Services (G&NS) Segment (Segment gier i usług sieciowych)2023-Q32023-Q39M2 571 4001
United States (Stany Zjednoczone)2023-Q32023-Q39M2 561 9161
Entertainment, Technology & Services (ET&S) Segment (Segment rozrywki, technologii i usług)2023-Q32023-Q39M1 982 2001
Japan (Japonia)2023-Q32023-Q39M1 844 7491
Europe (Europa)2023-Q32023-Q39M1 612 1841
Asia-Pacific (Azja i Pacyfik)2023-Q32023-Q39M1 196 0581
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Obrazowanie i czujniki)2023-Q32023-Q39M1 053 4001
China (Chiny)2023-Q32023-Q39M673 4391
Other Regions (Pozostałe regiony)2023-Q32023-Q39M587 9411
Reklama

Produkty i M&A (8/37 aktywne+aktualne)#

Komunikaty dotyczące produktów pochodzące z raportów; wprowadzenia na rynek, zatwierdzenia, partnerstwa; z datą pierwszej wzmianki i źródłem. „Aktywny/bieżący“ oznacza: nadal wzmiankowany w najnowszych raportach; to, czego spółka już nie wymienia, trafia do części rozwijanej, ale nigdy nie jest usuwane. Wiersze zaznaczone na szaro to produkty wycofane.

Produkt / liniaOdStatusŹródło
Spider-Man: Brand New Day2026Wprowadzono8
Crunchyroll Anime Future Forum2026Wprowadzono10
Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (Sensor CMOS do kamer samochodowych ISX038)2025Wprowadzono8
Spatial Content Creation Solution XYN (System do tworzenia treści przestrzennych XYN)2025Wprowadzono8
Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment IMX925 (Przemysłowy sensor CMOS z migawką globalną IMX925)2025Wprowadzono8
VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (Rozszerzenie systemu VENICE Mini CBK-3621XS)2025Wprowadzono8
PlayStation Portal Remote Player (Zdalny odtwarzacz PlayStation Portal)2024-11Wprowadzono8
Crunchyroll Anime Awards2024Wprowadzono10
PlayStation 5 Pro2024-11Wprowadzono8
Stock Split (Podział akcji)2024-10Wprowadzono7
Alpha 9 III (Full-Frame Mirrorless Camera with Global Shutter Image Sensor) (Bezlusterkowiec Alpha 9 III z sensorem globalnym)2024-03Wprowadzono6
Venom: The Last Dance2024Wprowadzono6
Access Controller for PlayStation 5 (Kontroler dostępności do PlayStation 5)2024Wprowadzono6
PDT-FP1 (5G Portable Data Transmitter) (Przenośny nadajnik danych 5G PDT-FP1)2024Wprowadzono6
Kraven the Hunter2024Wprowadzono6
Horizon (Game IP Live-Action Adaptation) (Ekranizacja gry Horizon)2024Wprowadzono6
Automotive CMOS Image Sensor IMX7352024Wprowadzono6
1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A2024Wprowadzono6
Access Controller2023-12Wprowadzono6
PlayStation 5 Cloud Streaming2023-10Wprowadzono6
PlayStation VR22023-02Wprowadzono2
Sony Honda Mobility AFEELA Brand Development (Rozwój marki AFEELA Sony Honda Mobility)2023Wprowadzono2
Gran Turismo Film Adaptation (Ekranizacja Gran Turismo)2023Wprowadzono2
Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Ekranizacja Twisted Metal (film i serial))2023Wprowadzono2
Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (park rozrywki i wodny w Tajlandii)2023Wprowadzono2
PlayStation 5 installed base expansion (rozszerzenie bazy użytkowników PS5)2023Wprowadzono2
Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (wirtualne studio produkcyjne w Kalifornii)2022-10Wprowadzono2
PlayStation Plus tiered structure launch (wdrożenie struktury poziomów PlayStation Plus)2022Wprowadzono2
Uncharted film adaptation (adaptacja filmowa Uncharted)2022Wprowadzono2
The Last of Us TV series broadcast (2×) (emisja serialu The Last of Us (2×))2022Wprowadzono2
PS5 hardware unit sales increase (wzrost sprzedaży sprzętu PS5)2022Wprowadzono2
Marvel's Spider-Man PC version sales increase (wzrost sprzedaży PC Spider-Man)2022Wprowadzono2
God of War: Ragnarök sales (2×) (sprzedaż God of War: Ragnarök (2×))2022Wprowadzono6
Creators' Cloud (cloud production platform) (platforma produkcyjna w chmurze)2022Wprowadzono2
Access Controller (kontroler dostępności)2022Wprowadzono2
AITRIOS edge AI sensing platform paid services (płatne usługi platformy AITRIOS)2022Wprowadzono2
Crunchyroll integration (integracja Crunchyroll)2021-08Wprowadzono6
Reklama

M&A (38)#

Wszystkie zarejestrowane przejęcia (zakupy) i zbycia/wyjścia z datą, krótkim opisem i źródłem; celowo obejmuje również mniejsze transakcje, które często pomijane są w podsumowaniach. Ceny zakupu pojawiają się tylko tam, gdzie spółka sama je ujawniła. Wiersze zaznaczone na szaro to transakcje anulowane; data anulowania jest podana w wierszu.

Przejęcia · 18Zbycia/wyjścia · 9starsze: 11 (w tabeli)
202420252026

Przejęcia

Transakcja / udziałDataTypŹródło
Music asset acquisition2026-05Sfinalizowano10
Autoryzacja skupu akcji własnych2026-05Sfinalizowano10
SSS and TSMC strategic partnership MOU2026-05Sfinalizowano10
Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×)2026-03Sfinalizowano10
Additional acquisition of Peanuts Holdings stake2026-03Sfinalizowano10
Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2×)2025-11Sfinalizowano10
Share buyback (Board resolution 14 May 2025)2025-05Sfinalizowano10
Share buyback (Board resolution 13 February 2025)2025-02Sfinalizowano10
HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment)2025Sfinalizowano8
5-for-1 stock split2024-10Sfinalizowano8
Share buyback (Board resolution, 14 May 2024)2024-05Sfinalizowano10
Share buyback authorization2024-05Sfinalizowano6
Cancellation of treasury shares2024-04Sfinalizowano6
Joint venture establishment (music segment)2024Sfinalizowano7
Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema2024Sfinalizowano8
Acquisition of stake in music asset holding company2023-09Sfinalizowano5
Share buyback authorization2023-05Sfinalizowano9
Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd.2023Sfinalizowano2
Acquisition of Bungie (przejęcie Bungie)2022-04Sfinalizowano5
Funimation name change (zmiana nazwy Funimation)2022-02Sfinalizowano1
Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (założenie Sony Honda Mobility (joint venture z Honda Motor))2022Sfinalizowano2
Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (przejęcie Bungie przez Sony Interactive Entertainment)2022Sfinalizowano2
Acquisition of Right Stuf, Inc. (przejęcie Right Stuf)2022Sfinalizowano2
Acquisition of Industrial Media (przejęcie Industrial Media)2022Sfinalizowano2
Acquisition of Bad Wolf (przejęcie Bad Wolf)2022Sfinalizowano2
Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (przejęcie Crunchyroll (100% udziałów Ellation))2021-08Sfinalizowano2
Signing of SPNI/Zee merger agreement (podpisanie umowy fuzji SPNI i Zee)2021Sfinalizowano2

Dezinwestycje / wyjścia

Transakcja / udziałDataTypŹródło
Sony-Honda Mobility anulowanie modelu EV2026Zbyte10
Partial spin-off of financial business2025-10Zbyte10
Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off2025-10Zbyte8
SFGI share dividend in kind2025-10Zbyte9
Częściowe wydzielenie działalności finansowej2025-10Zbyte10
Partial spin-off (Financial Business)2025Zbyte9
Sony Financial Group stock listing (partial spin-off)2024-09Zbyte5
Sony Payment Services transfer2024-01Zbyte6
Sony Payment Services partial share transfer2024-01Zbyte5
GSN Games transfer (zbycie GSN Games)2021-12Zbyte2
Russia business suspension (zawieszenie działalności w Rosji)2021Zbyte2
Reklama

Raportowane KPI (zgodnie z ujawnieniem) (4)#

Wskaźniki, które spółka ujawnia samodzielnie poza standardowymi danymi finansowymi; m.in. portfel zamówień, przychody cykliczne, liczba użytkowników lub jednostek, miary skorygowane. Te „narracyjne KPI“ zwykle wymykają się standardowym bazom danych; tutaj są gromadzone tak jak raportowane, bez własnych obliczeń. Ważne: definicja pochodzi od samej spółki i może się różnić między firmami; przy każdej wartości podany jest okres i źródło.

Firmowe KPI przytoczone dosłownie z raportów (po angielsku, zgodnie z ujawnieniem; bez normalizacji). Pozycje bilansowe i standardowe wykluczono.
DataOkresKPIWartość / zmianaŹródło
2026-06-18FY2026ROE12.6%10
2025-06-20FY2025VaR ryzyka rynkowego32,0768
2025-06-20FY2025ROE14.5%8
2024-06-25FY2024ROE13.7%6
Reklama

Śledzenie Guidance (najnowsze na metrykę/okres · 1/1)#

Wszystkie prognozy kierownictwa (guidance) i ich późniejszy wynik. Rodzaje: cele roczne (fiscal-year targets) oraz cele kwartalne/półroczne; dla każdej metryki i okresu obowiązuje najnowsze stwierdzenie, starsze wersje można rozwinąć. Status jest weryfikowany automatycznie względem faktycznych wyników podanych później: otwarty (okres jeszcze trwa), osiągnięty, przekroczony, nieosięgnięty. W przypadku widełek („X do Y“) wystarczy osiągnięcie dolnej granicy zakresu. Protokołowane neutralnie; bez własnych szacunków i ocen.

Za okresWydano dniaCelKierunekŹródło
FY20252025-06-20 °700 000wydany po raz pierwszy8
Reklama

Rozwój#

Skrócone podsumowanie każdego okresu sprawozdawczego w formie tekstu ciągłego: co zmieniło się operacyjnie, jakie czynniki wskazuje kierownictwo, jak rozwinęły się wyniki i przepływy pieniężne. Najnowszy okres jako pierwszy, pogrupowane według lat; każdy tekst powstaje na podstawie oryginalnego raportu danego okresu, cyfry górne odsyłają do źródła.

FY2026

Sony Group Corporation odnotowało w FY2026 zysk operacyjny z działalności kontynuowanej w wysokości 1 447 507 mln JPY, co stanowi 113 % poziomu roku poprzedniego; segmenty Games & Network Services oraz Imaging & Sensing Solutions osiągnęły rekordowe wyniki operacyjne, napędzane odpowiednio wzrostem przychodów z usług sieciowych oraz ekspansją mobilnych czujników obrazu 10. Całoroczne przychody z działalności kontynuowanej wzrosły do około 12 480 mld JPY z około 12 035 mld JPY w roku poprzednim, wspierane wzrostem streamingu muzycznego oraz wolumenu mobilnych czujników obrazu, częściowo zniwelowane przez spadek przychodów segmentu Display w obrębie segmentu Entertainment, Technology & Services o około 148 700 mln JPY 10. Częściowe wydzielenie Sony Financial Group Inc. (SFGI) zostało sfinalizowane 1 października 2025 r.; 83,6 % udziałów SFGI zostało rozdzielonych do akcjonariuszy jako dywidenda rzeczowa; SFGI zostało w pełni dekonsolidowane, a Sony zachowało 16,40 % udziałów kapitałowych sklasyfikowanych jako działalność zaniechana 9 10. Dekonsolidacja segmentu finansowego wygenerowała stratę z działalności zaniechanej w wysokości około 1 358 mld JPY - obejmującą odpisy z tytułu inwestycji wycenianych metodą praw własności w wysokości 100 649 mln JPY, koszty transakcji wydzielenia w wysokości 54 074 mln JPY oraz opłaty na rzecz spółek zależnych - co w połączeniu z odpisem wartości niematerialnych Bungie w wysokości 120 100 mln JPY oraz stratą z tytułu udziałów wycenianych metodą praw własności w Sony Honda Mobility w związku z rezygnacją z modelu EV w wysokości 44 900 mln JPY dało pełnoroczną stratę netto przypadającą akcjonariuszom Sony w wysokości 326 865 mln JPY, pomimo zysku z działalności kontynuowanej wynoszącego około 1 055 mld JPY 10. Sony zamknęło FY2026 z gotówką i ekwiwalentami gotówki w wysokości 2 208 879 mln JPY oraz pozycją gotówki netto w wysokości 1 839 876 mln JPY.

FY2025

Przychody Sony Group Corporation w FY2025 osiągnęły ¥12 479 600 mln (110), przy czym wzrost w segmentach Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions oraz Music został częściowo zniwelowany przez spadek w segmencie Financial (8). Całoroczny zysk operacyjny wzrósł o 16,4 % do ¥1 407 163 mln, osiągając marżę operacyjną na poziomie 10,6 %, natomiast zysk netto przypadający akcjonariuszom Sony Group wzrósł o 17,6 % do ¥1 141 600 mln (8). Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wzrosły o 69,0 % r/r do ¥2 321 675 mln, a spółka dysponowała na koniec roku obrotowego pozycją gotówki netto w wysokości ¥2 923 522 mln (8). Sony ogłosiło częściowe wydzielenie Sony Financial Group, Inc. zaplanowane na 1 października 2025 r., przy czym ponad 80 % udziałów SFGI ma zostać rozdzielonych do akcjonariuszy jako dywidendy rzeczowe (8).

FY2024

Skonsolidowane przychody Sony Group Corporation osiągnęły ¥12 034 900 mln w FY2024 (110), wspierane przez wzrost rok do roku wynoszący około 20 % w pierwszych dziewięciu miesiącach, napędzany przez segmenty Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions oraz Financial (5). Łączny roczny zysk operacyjny wyniósł ¥357 255 mln (110), ponieważ znaczna strata operacyjna w czwartym kwartale zniwelowała zyskowne wyniki trzech poprzednich kwartałów, natomiast zysk netto przypadający akcjonariuszom Sony Group osiągnął ¥970 573 mln (110). Deprecjacja jena wobec dolara amerykańskiego i euro przez cały rok stanowiła sprzyjający wiatr dla raportowanych przychodów, przy czym średni kurs dolara wyniósł 143,1 jena, a euro 155,1 jena na koniec dziewięciu miesięcy (5), podczas gdy segment Financial doświadczył zmienności wyników z powodu ruchów rynkowych zmiennych ubezpieczeń na życie Sony Life (6). Strajk Writers Guild of America, rozpoczęty w maju 2023 roku, oraz strajk SAG-AFTRA, rozpoczęty w lipcu 2023 roku, zakłóciły działalność segmentu Pictures w pierwszym kwartale, powodując opóźnienia premier kinowych oraz opóźnienia w dostarczaniu produkcji telewizyjnych (3). Sony ogłosiło przygotowania do częściowego wydzielenia Sony Financial Group, a na koniec roku obrotowego przedstawiło nowy średnioterminowy plan na FY2024-2026 zakładający CAGR zysku operacyjnego na poziomie 10 % lub powyżej (5, 6).

FY2023

W FY2023 (rok obrotowy zakończony 31 marca 2023 roku) Sony Group Corporation wykazało łączne przychody ze sprzedaży i działalności finansowej w wysokości ¥11 539 837 mln, co stanowi wzrost o 16,3 % rok do roku, przy czym wzrost był napędzany przez segmenty Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions oraz Music i wspierany przez sprzyjający efekt deprecjacji jena o około 11 % wobec dolara amerykańskiego i euro; przy kursach wymiany z poprzedniego roku wzrost wyniósł około 4 % (2). Zysk operacyjny był niemal płaski i wyniósł ¥1 208 206 mln (+0,5 % r/r), ponieważ zyski w segmentach Music, Imaging & Sensing Solutions oraz Financial zostały skompensowane spadkami w segmentach Game & Network Services (zysk operacyjny niższy o ¥96,1 mld) i Pictures (niższy o ¥98,1 mld) (2). Zysk netto przypadający akcjonariuszom Sony wzrósł o 6,2 % do ¥937 126 mln (2). Do strategicznych wydarzeń należały: sfinalizowanie przejęcia Bungie, Inc. przez Sony Interactive Entertainment, założenie Sony Honda Mobility KK jako joint venture 50/50 z Honda Motor Co. oraz pełna konsolidacja Crunchyroll jako platformy anime direct-to-consumer (1, 2). Sony ogłosiło również, że rozważa częściowe wydzielenie finansowej spółki zależnej SFGI, przy czym Sony dąży do zachowania około 20 % udziałów i realizacji transakcji w ciągu dwóch do trzech lat (2).

Reklama

Źródła: oficjalne dokumenty relacji inwestorskich#

Wszystkie wykorzystane dokumenty źródłowe z typem (np. raport kwartalny, półroczny, roczny), datą publikacji i bezpośrednim linkiem do zgłoszenia (EDINET/SEC/IR). Każda cyfra górna w raporcie odsyła do pozycji na tej liście; dzięki temu każdą liczbę można prześledzić do jej miejsca w oryginale. Uwaga dotycząca EDINET (Japonia): bezpośredni dostęp przez API EDINET wymaga bezpłatnego klucza API; alternatywnie wszystkie dokumenty są ogólnodostępne przez wyszukiwarkę EDINET (disclosure2.edinet-fsa.go.jp).

10 dokumentów · 2023 – 2026 · EDINET (Japonia)
#Typ dokumentuOpublikowanoLink
#1Raport kwartalny (EDINET)2023-02-08Otwórz
#2 / #102Raport roczny (EDINET)2023-06-20Otwórz
#3Raport kwartalny (EDINET)2023-08-14Otwórz
#4Raport kwartalny (EDINET)2023-11-14Otwórz
#5 / #105Raport kwartalny (EDINET)2024-02-14Otwórz
#6 / #106Raport roczny (EDINET)2024-06-25Otwórz
#7Raport półroczny (EDINET)2024-11-14Otwórz
#8 / #108Raport roczny (EDINET)2025-06-20Otwórz
#9 / #109Raport półroczny (EDINET)2025-11-14Otwórz
#10 / #110Raport roczny (EDINET)2026-06-18Otwórz

FAQ#

Gdzie mogę znaleźć oficjalne dokumenty Investor Relations spółki Sony Group Corporation?

Rozdział dotyczący źródeł zawiera linki do wszystkich 16 wykorzystanych oryginalnych dokumentów zgłoszeniowych (Zgłoszenia EDINET) wraz z typem, datą publikacji i bezpośrednim odnośnikiem; każda liczba w raporcie opatrzona jest numerem źródła.

Reklama