NadirAlphaNA EN · DE · ES · FR · 中文 · PL

Akcje Sony 6758.T

Sony Group Corporation · Zgłoszenia EDINET · Waluta sprawozdawcza JPY · Raportowanie półroczne · Dane na dzień H2 RO2026 (Paź 2025 do Mar 2026) · zaktualizowano 2026-10-18 · sprawdzono 2026-10-08 · ISIN JP3435000009

Sony Group Corporation to zdywersyfikowany wielonarodowy konglomerat, który generuje przychody w pięciu głównych segmentach operacyjnych. Akcje Sony (6758.T): Wyniki półroczne i roczne od 2023 z raport półroczny i zgłoszeń EDINET: przychody, wynik, bilans, przepływy pieniężne i guidance zarządu, każda liczba ze źródłem. Stan na 06/2026, raportowanie półroczne. Analiza akcji od NadirAlpha. Akcje Sony (6758.T): notowany na JPX. NadirAlpha przeanalizował 10 oryginalnych dokumentów, automatycznie zweryfikował każdą liczbę i powiązał ją ze źródłem; stan źródeł: 06/2026. Przychody H2 RO2026 (Paź 2025 do Mar 2026): 6750,1 mld JPY (+4 % r/r). Najnowszy odczyt: Przejęcie, Zysk netto stał się ujemny, Wynik operacyjny stał się dodatni.

strategia: Przejęcie Zysk netto stał się ujemny ◦ Wynik operacyjny stał się dodatni ◦

Redakcja NadirAlpha · O nas · Metodologia

Nowy kwartał, monitorowany przez AI. · NadirAlpha śledzi każdą akcję przez jej oryginalne raporty: najnowsze liczby na tle historii, guidance versus dane rzeczywiste; neutralnie, na bieżąco aktualizowane, każda liczba klikalna z podaniem źródła.
Raport generowany przez AI · nie stanowi porady inwestycyjnej · dane wyodrębnione automatycznie; prosimy weryfikować z podlinkowanym oryginałem więcej
Wygenerowane przez AIUtworzono z pomocą AI na podstawie podlinkowanych oryginalnych zgłoszeń spółki (przejrzystość zgodnie z Art. 50 EU AI Act). Więcej o narzędziu: Claude Code.
Nie jest poradą inwestycyjnąNeutralna informacja finansowa; nie stanowi rekomendacji ani analizy inwestycyjnej w rozumieniu MiFID II.
Zweryfikuj samodzielnieDane są wyodrębniane automatycznie, możliwe są błędy. Każda liczba jest klikalna i zawiera odniesienie do źródła; miarodajne są zawsze oryginalne dokumenty emitenta.
RedakcjaTeksty (model biznesowy, aktualny stan, rozwój i inne) są tworzone redakcyjnie przez AI wyłącznie na podstawie oryginalnych raportów, automatycznie weryfikowane i opatrzone źródłami; to opis własny spółki, nie nasza ocena. Metodologia
Research AI · Ta strona służy jako udokumentowana baza danych do dalszego research z asystentami AI takimi jak Claude; każda liczba pozostaje weryfikowalna przez linki do źródeł.

Aktualny stan Sony

Sytuacja Sony po raporcie za H2 RO2026: co zmieniło się w przychodach, wynikach i perspektywach, opracowane redakcyjnie na podstawie oryginalnego raportu. Metodologia NadirAlpha

Ocena NadirAlpha, stan na H2 RO2026 (Paź 2025 do Mar 2026).

Sony odnotowało całoroczne przychody w wysokości 12 479 620 mln JPY milionów jenów za FY2026, powyżej 12 034 917 mln JPY milionów jenów w roku poprzednim, przy zysku operacyjnym wynoszącym 1 447 507 mln JPY milionów jenów, który Sony określiło jako 113 % poziomu roku poprzedniego 10. Operacyjne przepływy pieniężne wyniosły 1 945 617 mln JPY milionów jenów; zysk netto przypadający akcjonariuszom stanowił jednak stratę w wysokości 326 865 mln JPY milionów jenów, ponieważ znaczna strata z działalności zaniechanej związana z częściowym wydzieleniem działalności finansowej przekroczyła zysk z działalności kontynuowanej 10. Imaging & Sensing Solutions osiągnęło rekordowe przychody i zysk operacyjny, segment Game & Network Services odnotował rekordowy zysk operacyjny napędzany przez usługi sieciowe, a segment Music zanotował wyższe przychody wspierane przez streaming 10. Po zakończeniu roku obrotowego Sony zatwierdziło program skupu akcji własnych do 230 milionów akcji lub 500 miliardów jenów, a jego spółka zależna z branży półprzewodników podpisała memorandum of understanding z TSMC dotyczące opracowania czujników obrazu nowej generacji 10.
Przychody · 2026-H26 750 098mln ¥+3,9 % vs. 2025-H2
Zysk netto · 2026-H2-925 742mln ¥−262,0 % vs. 2025-H2
Trend przychodów
Guidance
Brak prognoz dla okresów po 2026-H2.
Rentowność
Zysk z działalności kontynuowanej wyniósł około 1 055 miliardów jenów w FY2026; został on z nadwyżką skompensowany stratą z działalności zaniechanej w wysokości około 1 358 miliardów jenów powstałą w związku z częściowym wydzieleniem działalności finansowej, co spowodowało stratę netto przypadającą akcjonariuszom w wysokości 326 865 mln JPY milionów jenów 10. Jednorazowe obciążenia obejmowały odpis wartości niematerialnych Bungie w wysokości 120,1 miliarda jenów oraz dodatkową stratę z tytułu inwestycji metodą praw własności w wysokości 44,9 miliarda jenów wynikającą z anulowania modelu pojazdu elektrycznego Sony-Honda Mobility 10. Zysk operacyjny był wspierany przez rekordowe wyniki w Game & Network Services, gdzie wzrost usług sieciowych był głównym czynnikiem sprawczym, oraz przez rekordowe przychody i zysk operacyjny w Imaging & Sensing Solutions 10.
Zadłużenie
Sony posiadało środki pieniężne i ich ekwiwalenty w wysokości 2 208 879 mln JPY milionów jenów na koniec FY2026, w porównaniu z 2 980 956 mln JPY milionami jenów na koniec poprzedniego roku obrotowego 10. Na dzień 31 marca 2026 roku Sony nie wykazywało żadnych aktywów ani zobowiązań związanych z działalnością finansową w skonsolidowanym bilansie, ponieważ SFGI zostało w pełni zdekonsolidowane po częściowym wydzieleniu w październiku 2025 roku 10. Ta strukturalna zmiana w zakresie konsolidacji ogranicza bezpośrednią porównywalność z bilansem roku poprzedniego oraz danymi dotyczącymi długu netto.
Recurring
Segment Game & Network Services Sony osiągnął rekordowo wysoki zysk operacyjny w FY2026, przy czym wzrost przychodów z usług sieciowych wskazano jako główny czynnik sprawczy 10. W segmencie Music przychody wzrosły o 277,5 miliarda jenów rok do roku, przy czym dochody z serwisów streamingowych stanowiły istotny czynnik wpływający na ten wynik 10. Crunchyroll, platforma streamingowa anime Sony, przekroczyła 21 milionów płatnych abonentów na koniec marca 2026 roku 10.
Perspektywa zarządu
Sony Semiconductor Solutions i TSMC podpisały memorandum of understanding dotyczące strategicznego partnerstwa w zakresie opracowania i produkcji czujników obrazu nowej generacji 10. Sony zawarło strategiczne partnerstwo biznesowe z Bandai Namco w celu wzmocnienia swojej konkurencyjności w dziedzinie anime 10. Segment Imaging & Sensing Solutions osiągnął rekordowe przychody i zysk operacyjny w FY2026, wspierany przez trwające przejście w kierunku czujników o większym formacie, wyższej jakości obrazu i wyższej wydajności przeznaczonych do urządzeń mobilnych 10.
Zmiana
Segment działalności wyświetlaczy Sony odnotował spadek przychodów o około 148,7 mld jenów wynikający z niższych wolumenów sprzedaży jednostkowej 10. Straty nadzwyczajne w FY2026 obejmowały około 100,6 mld jenów z tytułu utraty wartości udziałów w spółkach wycenianych metodą praw własności, około 54,1 mld jenów kosztów bezpośrednio związanych z częściowym wydzieleniem działalności finansowej oraz około 25,2 mld jenów rezerwy na straty z działalności operacyjnej podmiotów stowarzyszonych 10. Dodatkowy odpis w wysokości około 19,9 mld jenów powstał w związku z częściową sprzedażą udziałów Sony w Sony Semiconductor Israel Ltd., natomiast zysk z przeszacowania w wysokości około 34,7 mld jenów został ujęty w związku z nabyciem dodatkowych udziałów w Peanuts Holdings w drodze transakcji step-up 10.
Ryzyka (aktualne)
Platforma gier Sony uzależniona jest od stałego zaangażowania zewnętrznych deweloperów oprogramowania w zakresie dostarczania treści, a skoki cen półprzewodnikowych pamięci masowych oraz niedobory podaży stanowią bezpośrednie ryzyko operacyjne dla grupy 10. Spółka narażona jest na działanie konkurentów mogących udoskonalić technologię czujników obrazu oraz na ryzyko, że upowszechnienie się sztucznej inteligencji zakłóci istniejące modele biznesowe w obszarze rozrywki i treści, podczas gdy rywalizacja o twórców gier i artystów stale zwiększa koszty 10. Dodatkowe czynniki ryzyka obejmują wahania kursów walutowych, niepewność geopolityczną związaną z konfliktem ukraińsko-rosyjskim, napięciami na Bliskim Wschodzie i relacjami USA-Chiny, a także perspektywę gwałtownego spadku popytu konsumenckiego na głównych rynkach 10.
Nowości w tym okresie sprawozdawczym
Sony sfinalizowało częściowe wydzielenie działalności finansowej w dniu 1 października 2025 r., dystrybuując 83,60 % akcji Sony Financial Group Inc. jako dywidendę rzeczową dla akcjonariuszy i zachowując 16,40 % udział kapitałowy 10. Sony nabyło dodatkowe udziały w Peanuts Holdings w dniu 2 marca 2026 r., podnosząc swój udział własnościowy do 80 %, oraz zawarło ostateczną umowę o strategicznym partnerstwie z TCL Electronics w obszarze domowej rozrywki 10. Po zakończeniu roku obrotowego, spółka zależna Sony działająca w branży muzycznej podpisała w maju 2026 r. ostateczną umowę nabycia wszystkich udziałów w spółce posiadającej określone aktywa muzyczne za około 1,6 mld USD w gotówce, a w dniu 8 maja 2026 r. zatwierdzono program odkupu akcji obejmujący do 230 mln akcji lub 500 mld jenów 10.

Akcje Sony: kluczowe wskaźniki (mln ¥)

Podstawowe wskaźniki finansowe akcji Sony w trzech ujęciach: lata obrotowe do RO2026, półrocza i kwartały do H2 RO2026, w mln ¥, najnowszy okres na początku. NadirAlpha automatycznie ekstrahuje wszystkie wartości z dokumentów finansowych; błędy są możliwe; kluczowe liczby należy samodzielnie zweryfikować, klikając w powiązany oryginał. Metodologia NadirAlpha

Wszystkie informacje służą wyłącznie wsparciu Państwa własnej decyzji inwestycyjnej i nie stanowią rekomendacji; wiążące są oryginalne raporty spółki.

Przychody (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
Zysk netto (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
EPS (¥) · rocznie, jak raportowano
Operacyjne przepływy pieniężne (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
Przychody (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
Zysk netto (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
EPS (¥) · półrocznie, jak raportowano
Operacyjne przepływy pieniężne (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
Przychody (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
Zysk netto (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
EPS (¥) · kwartalnie, jak raportowano
Operacyjne przepływy pieniężne (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
Gotówka (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
Amortyzacja (mln ¥) · rocznie, jak raportowano
Gotówka (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
Zadłużenie (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
Dług netto (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
Amortyzacja (mln ¥) · półrocznie, jak raportowano
Gotówka (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
Zadłużenie (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
Dług netto (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
Amortyzacja (mln ¥) · kwartalnie, jak raportowano
Pokazano: ostatnie lata obrotowe. Pełna historia od RO2022 jest zarejestrowana.

Lata obrotowe

Kwoty w mln ¥ · EPS w ¥ na akcję · jak raportowano
Akcja Sony: kluczowe wskaźniki w ujęciu rocznie, od FY2024 do FY2026, w mln ¥. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
OkresKwartał kalendarzowyPrzychodyZysk operacyjnyZysk nettoEPS (¥)Przepływy op.Źródło
FY2026Q2/2025–Q1/202612 479 6201 447 507~-326 865~-54,361 945 61710
FY2025Q2/2024–Q1/202512 034 9171 407 1631 141 600187,922 321 6758
FY2024Q2/2023–Q1/202411 260 037~1 208 831~970 573157,141 373 2136

Półrocza

Kwoty w mln ¥ · EPS w ¥ na akcję · jak raportowano
Akcja Sony: kluczowe wskaźniki w ujęciu półrocznie, od 2024-H1 do 2026-H2, w mln ¥. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
OkresKwartał kalendarzowyOpublikowanoPrzychodyZysk operacyjnyZysk nettoEPS (¥)GotówkaDług nettoŹródło
2026-H2*Q4/2025–Q1/20262026-06-186 750 098678 578-925 742–2 208 879–10
2026-H1*Q2–Q3/20252025-11-145 729 522768 929598 87799,221 497 897-102 9789
2025-H2*Q4/2024–Q1/20252025-06-206 498 332672 980~571 466–2 980 956929 8458
2025-H1*Q2–Q3/20242024-11-145 536 585734 183~570 13493,531 728 710–7
2024-H2*Q4/2023–Q1/20242024-06-256 248 482692 780552 923–1 907 1131 963 6096
2024-H1*Q2–Q3/20232023-11-145 011 555516 051417 65067,481 626 514–4

Kwartały

Kwoty w mln ¥ · EPS w ¥ na akcję · jak raportowano
Akcja Sony: kluczowe wskaźniki w ujęciu kwartalnie, od 2024-Q1 do 2024-Q4, w mln ¥. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
OkresKwartał kalendarzowyOpublikowanoPrzychodyZysk operacyjnyZysk nettoEPS (¥)GotówkaDług nettoŹródło
2024-Q4*Q1/20242024-06-252 810 390229 442189 005–1 907 1131 963 6096
2024-Q3*Q4/20232024-02-143 438 092463 338363 918294,822 019 112–5
2024-Q2*Q3/20232023-11-142 727 012263 009200 105161,741 626 514–4
2024-Q1*Q2/20232023-08-142 284 543253 042217 545175,671 532 099–3
Japonia zniosła obowiązek raportów kwartalnych w 2024 roku. Kwartały pojawiają się w zakresie, w jakim zostały zaraportowane; półroczne i roczne daty bilansowe wypełniają kolumny Q2 i Q4. Ciągła seria znajduje się w tabeli półrocznej.
* derived: wartości z proweniencją formuły (najechanie); Q4 = FY − 9M · H2 = FY − H1 · EPS przez implikowane akcje · dług netto = dług finansowy − gotówka · FCF = OCF − |capex|.
Ukryto kolumny bez danych w tym rytmie raportowania: Wynik operacyjny (adj.), EBITDA (adj.), EPS adj., FCF (nieraportowane w żadnym źródle dla tych okresów).

Bilans i przepływy pieniężne Sony (mln ¥)

NadirAlpha zestawia dla Sony środki pieniężne, zadłużenie, OCF i inwestycje w kolejnych okresach; wartości bilansowe według stanu na koniec okresu, pozycje przepływów za dany okres. NadirAlpha automatycznie ekstrahuje wszystkie wartości z dokumentów finansowych; błędy są możliwe; kluczowe liczby należy samodzielnie zweryfikować, klikając w powiązany oryginał. Metodologia NadirAlpha

Lata obrotowe

Kwoty w mln ¥ · jak raportowano
Akcja Sony: bilans i przepływy pieniężne w ujęciu rocznie, od FY2024 do FY2026, w mln ¥. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
OkresKwartał kalendarzowyOpublikowanoGotówkaZadłużenieDług nettoAmortyzacjaPrzepływy op.Źródło
FY2026Q2/2025–Q1/20262026-06-182 208 879––1 180 6551 945 61710
FY2025Q2/2024–Q1/20252025-06-202 980 9563 910 801929 8451 125 5882 321 6758
FY2024Q2/2023–Q1/20242024-06-251 907 1133 870 7221 963 6091 144 9811 373 2136

Półrocza

Kwoty w mln ¥ · jak raportowano
Akcja Sony: bilans i przepływy pieniężne w ujęciu półrocznie, od 2024-H1 do 2026-H2, w mln ¥. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
OkresKwartał kalendarzowyOpublikowanoGotówkaZadłużenieDług nettoAmortyzacjaPrzepływy op.Źródło
2026-H2Q4/2025–Q1/20262026-06-182 208 879––624 0761 474 00110
2026-H1Q2–Q3/20252025-11-141 497 8971 394 919-102 978556 579471 6169
2025-H2Q4/2024–Q1/20252025-06-202 980 9563 910 801929 845617 426~1 705 3868
2025-H1Q2–Q3/20242024-11-141 728 710––535 561616 2897
2024-H2Q4/2023–Q1/20242024-06-251 907 1133 870 7221 963 609574 5151 258 1826
2024-H1Q2–Q3/20232023-11-141 626 514––570 466115 0314

Kwartały

Kwoty w mln ¥ · jak raportowano
Akcja Sony: bilans i przepływy pieniężne w ujęciu kwartalnie, od 2024-Q1 do 2026-Q4, w mln ¥. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
OkresKwartał kalendarzowyOpublikowanoGotówkaZadłużenieDług nettoAmortyzacjaPrzepływy op.Źródło
2026-Q4Q1/20262026-06-182 208 879––––10
2026-Q2Q3/20252025-11-141 497 8971 394 919-102 978––9
2025-Q4Q1/20252025-06-202 980 9563 910 801929 845––8
2025-Q2Q3/20242024-11-141 728 710––––7
2024-Q4Q1/20242024-06-251 907 1133 870 7221 963 609292 951441 2556
2024-Q3Q4/20232024-02-142 019 112––281 564816 9275
2024-Q2Q3/20232023-11-141 626 514––318 699127 7004
2024-Q1Q2/20232023-08-141 532 099––251 767-12 6693
Japonia zniosła obowiązek raportów kwartalnych w 2024 roku. Kwartały pojawiają się w zakresie, w jakim zostały zaraportowane; półroczne i roczne daty bilansowe wypełniają kolumny Q2 i Q4. Ciągła seria znajduje się w tabeli półrocznej.
Dług = długoterminowy + bieżący · Dług netto = dług − środki pieniężne · FCF = OCF − capex.

Śledzenie Guidance Sony (najnowsze na metrykę/okres · 1/1)

NadirAlpha rejestruje neutralnie 1 wypowiedzi Guidance spółki Sony: cele roczne i kwartalne, kierunek zmian i wynik w postaci kropki z legendą, bez własnych szacunków. Metodologia NadirAlpha

Kierunek: wydany po raz pierwszy

Sony: Guidance i wartości rzeczywiste według metryki i okresu, 1 pozycji. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
Za okresWydano dniaCelKierunekŹródło
FY20252025-06-20 °700 0008

Akcje Sony: kurs i wykres

Wykres i trendy wskaźników akcji Sony: wykres TradingView uruchamia się dopiero po kliknięciu, wykres wskaźników pochodzi z tabel podstawowych do okresu H2 RO2026. Metodologia NadirAlpha

Wyświetl wykres na TradingView

Dla tej giełdy nie ma licencjonowanego wykresu osadzonego; wykres otwiera się na TradingView w nowej karcie.

Reklama · linki afiliacyjne; możemy otrzymać prowizjęPartnerstwa afiliacyjne pomagają nam udostępniać te raporty bezpłatnie i regularnie je aktualizować.

Oś czasu wydarzeń spółki Sony

Ta oś czasu zbiera istotne zdarzenia dotyczące Sony z oryginalnych raportów: zmiany Guidance, sygnały przychodowe i marżowe, zmiany strategii, komunikaty produktowe i M&A, pogrupowane według kwartału. Metodologia NadirAlpha

Przegląd: jedna kropka na zdarzenie · kliknięcie przeskakuje do okresu
wynikprzychodyGuidancestrategiafinanse2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-H1FY20242025-H12026-Q12026-H1FY2026
2026 · 10 zdarzeń

Zysk netto stał się ujemny ◦ 2026-06-18
Roczna strata netto w wysokości 326 865 M JPY przypadająca na akcjonariuszy Sony; strata approximately 1 358 mld JPY z tytułu działalności finansowej zaprzestanych operacji, obejmująca odpis z tytułu utraty wartości inwestycji rozliczanej metodą praw własności w wysokości 100 649 M JPY oraz koszty transakcji wydzielenia w wysokości 54 074 M JPY, skompensowana zyskiem z działalności kontynuowanej w wysokości approximately 1 055 mld JPY 10
Wynik operacyjny stał się dodatni ◦ 2026-06-18
Roczny zysk operacyjny z działalności kontynuowanej osiągnął poziom 1 447 507 M JPY (113 % wartości roku poprzedniego); segmenty Games & Network Services oraz Imaging & Sensing Solutions odnotowały rekordowy zysk operacyjny, pomimo odpisu z tytułu utraty wartości wartości niematerialnych Bungie w wysokości 120 100 M JPY oraz straty z tytułu inwestycji rozliczanej metodą praw własności Sony Honda Mobility w wysokości 44 900 M JPY w związku z rezygnacją z modelu pojazdu elektrycznego 10
Przejęcie 2026-06-18
Muzyczna spółka zależna zawarła ostateczną umowę nabycia wszystkich udziałów w spółce posiadającej aktywa muzyczne za approximately 1,6 mld USD; odrębnie, udział w Peanuts Holdings podwyższono do 80 % oraz ustanowiono strategiczne partnerstwo z Bandai Namco w celu wzmocnienia konkurencyjności w segmencie anime 10

wynik 2025-11-14
Zysk operacyjny z działalności kontynuowanej za H1 wzrósł do 768 929 mln JPY (+130 467 mln r/r), przy czym Game & Network Services osiągnął 268 311 mln JPY, a Imaging & Sensing Solutions 192 518 mln JPY jako główni contributors 9
przychody 2025-11-14
Przychody z działalności kontynuowanej za H1 osiągnęły 5 729 522 mln JPY (+192 937 mln, +3 % r/r); Music wzrósł o +117 500 mln na strumieniowaniu, Imaging & Sensing Solutions +133 800 mln na mobilnych czujnikach obrazu, częściowo zrównoważone przez Entertainment, Technology & Services -110 700 mln w związku z niższą sprzedażą jednostek Display 9
Zmiana strategiczna 2025-11-14
Częściowy spin-off segmentu finansowego (SFGI) przeprowadzony 1 października 2025 r.; SFGI wyłączony z konsolidacji i przeklasyfikowany jako działalność zaniechana, a polityka częściowego spin-off zatwierdzona przez zarząd 9
Dług netto do gotówki netto 2025-11-14
Pozycja zadłużenia netto uległa odwróceniu (+929 845,0 do -102 978,0 mln JPY w porównaniu do 2025-H2). 9

Wynik operacyjny stał się dodatni ◦ 2025-06-20
Roczny zysk operacyjny +16,4 % do ¥1 407 163 mln przy marży 10,6 %; Imaging & Sensing Solutions osiągnął rekordowy zysk operacyjny ¥261,1 mld (+¥67,6 mld r/r), Game & Network Services +¥124,6 mld, Music +¥55,6 mld (8)
Guidance podwyższony 2025-06-20
Trzyletnia skumulowana prognoza OCF w ramach 5. Średniookresowego Planu podniesiona z ¥4,5 bln do ¥4,8 bln; plan zakłada roczny CAGR zysku operacyjnego ≥10 % oraz skumulowaną marżę operacyjną ≥10 % dla FY2024-2026 (8)
Sprzedaż 2025-06-20
Sony podjęło decyzję o przeprowadzeniu częściowego spin-off Sony Financial Group, Inc. w dniu 1 października 2025 r., dystrybując ponad 80 % akcji SFGI do akcjonariuszy jako dywidendę w naturze; segment finansowy zostanie przeklasyfikowany jako działalność zaniechana od Q1 RO2025 (8)
2025 · 3 zdarzeń

Wynik operacyjny stał się dodatni ◦ 2024-11-14
Zysk operacyjny za H1 wzrósł o ¥218,1 mld r/r do ¥734,2 mld; Game & Network Services więcej niż się podwoił do ¥204,1 mld, a Imaging & Sensing Solutions więcej niż się podwoił do ¥129,1 mld (7)
przychody 2024-11-14
Przychody za H1 wzrosły o ¥125 mld r/r do ¥5 917,2 mld, prowadzone przez Game & Network Services (+¥210,5 mld), Imaging & Sensing Solutions (+¥190 mld) i Music (+¥123,3 mld) (7)
Zwrot przepływów pieniężnych 2024-11-14
Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wyniosły 616 289,0 mln JPY wobec 115 031,0 mln JPY w 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 zdarzeń

Zwrot przepływów pieniężnych 2024-06-25
Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wyniosły 1 373 213,0 mln JPY wobec 314 691,0 mln JPY w FY2023 (×4,4). 6

Przychody zwalniają 2023-11-14
Wzrost przychodów spowolnił do +12,2 % rok do roku (poprzedni okres: +23,7 %). 4

Guidance 2024-06-25
Ogłoszono piąty plan średniookresowy (FY2024-2026): zakłada CAGR skonsolidowanego zysku operacyjnego na poziomie 10 % lub powyżej oraz marżę zysku operacyjnego na poziomie 10 % lub powyżej w ciągu trzech lat (6)
Sprzedaż 2024-06-25
Planowany częściowy spin-off działalności segmentu finansowego w FY2025, z naciskiem na stabilną generację przepływów pieniężnych po rozdzieleniu (6)
Zmiana strategiczna 2024-06-25
Zarząd zatwierdził podział akcji w stosunku 1:5 w dniu 14 maja 2024 r. i upoważnił do nowego programu odkupu akcji; 12 612 300 akcji własnych umorzono 10 kwietnia 2024 r. (6)

Przychody przyspieszają ◦ 2024-02-14
Skumulowane 9-miesięczne przychody +20 % r/r do ¥9 539 800 mln, przy czym Game & Network Services +¥599,0 mld i Music +¥157,9 mld należą do wiodących contributors (5)
Zmiana strategiczna 2024-02-14
Sony podjęło decyzję o przystąpieniu do przygotowań częściowego spin-off Sony Financial Group w oparciu o założenie giełdowego notowania akcji (5)
Sprzedaż 2024-02-14
Częściowy udział w Sony Payment Services przeniesiony do funduszu private equity Blackstone; Sony Payment Services przeklasyfikowany jako podmiot stowarzyszony wyceniany metodą praw własności (5)

Wynik operacyjny stał się ujemny ◦ 2023-11-14
Zysk operacyjny za H1 -¥218,2 mld r/r do ¥516 100 mln, przy czym sam segment finansowy wniósł -¥149,0 mld w wyniku zmian rynku ubezpieczeń zmiennych (4)
Przychody przyspieszają ◦ 2023-11-14
Skumulowane przychody za H1 +19 % r/r do ¥5 792 300 mln, prowadzone przez Game & Network Services +¥401,1 mld i Music +¥99,6 mld (4)

Wynik operacyjny stał się ujemny ◦ 2023-08-14
Zysk operacyjny za Q1 -30,6 % r/r do ¥253 042 mln, przy czym segmenty finansowy i Pictures były głównymi czynnikami spadku (3)
Przychody przyspieszają ◦ 2023-08-14
Przychody za Q1 i przychody z działalności finansowej +31,9 % r/r do ¥2 963 652 mln, napędzane przez duże wzrosty przychodów w segmentach finansowym, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions i Music (3)
Zmiana strategiczna 2023-08-14
Strajk WGA (od maja 2023 r.) oraz strajk SAG-AFTRA (od lipca 2023 r.) spowodowały zmiany dat premier kinowych oraz opóźnienia w dostawach produkcji telewizyjnych w segmencie Pictures (3)
Przychody przyspieszają ◦ 2023-06-20
Roczna sprzedaż i przychody z działalności finansowej +16,3 % do ¥11 539 837 mln; około +4 % przy stałych kursach walutowych z poprzedniego roku, przy czym deprecjacja jena stanowiła główną część zaraportowanego wzrostu (2)
Nowy rynek 2023-06-20
Sony Honda Mobility KK zostało założone jako joint venture w proporcji 50/50 z Honda Motor Co., ukierunkowane na segment mobilności (2)
Zmiana strategiczna 2023-06-20
Sony ogłosiło ocenę możliwości częściowego wydzielenia spółki finansowej SFGI, zakładając utrzymanie przez Sony około 20 % udziałów z realizacją w ciągu dwóch do trzech lat (2)

Model biznesowy Sony

Jak Sony (6758.T) zarabia pieniądze: zestawienie na podstawie filingów do H2 RO2026, neutralnie i bez prognozy. Metodologia NadirAlpha

Sony Group Corporation to zdywersyfikowany wielonarodowy konglomerat, który generuje przychody w pięciu głównych segmentach operacyjnych. Game & Network Services obejmuje sprzedaż sprzętu i oprogramowania do konsol PlayStation oraz subskrypcje i treści cyfrowe za pośrednictwem PlayStation Network. Segment Music obejmuje nagrania muzyczne, wydawnictwo muzyczne oraz działalność w zakresie mediów wizualnych i platform, w tym serwis streamingowy anime Crunchyroll. Segment Pictures produkuje i dystrybuuje filmy kinowe oraz treści telewizyjne na całym świecie. Entertainment Technology & Services obejmuje telewizory i inne elektroniczne urządzenia konsumenckie sprzedawane użytkownikom końcowym. Imaging & Sensing Solutions produkuje czujniki obrazu, przede wszystkim czujniki CMOS, dostarczane w modelu B2B głównie producentom urządzeń mobilnych. Po częściowym wydzieleniu w październiku 2025 roku finansowej spółki zależnej Sony Financial Group (SFGI), z dystrybucją 83,60 % akcji SFGI do akcjonariuszy w formie dywidendy rzeczowej, grupa nie konsoliduje już działalności usług finansowych, a Sony zachowuje 16,40 % udziału kapitałowego w SFGI.

Akcje Sony: czynniki kształtujące kurs

Co według zarządu decyduje o trajektorii biznesowej Sony, zestawione na podstawie raportów do H2 RO2026. Metodologia NadirAlpha

Game & Network Services, zbudowane na platformie PlayStation, pozostaje największym pojedynczym źródłem przychodów Sony i kotwicą dynamiki grupy
Game & Network Services jest największym segmentem Sony pod względem przychodów (G&NS 4 685 651 za FY2026), w związku z czym adopcja sprzętu i zaangażowanie sieciowe w bazie PlayStation wyznaczają kierunek sprzedaży grupowej; premiera PlayStation 5 Pro oraz przenośnego odtwarzacza PlayStation Portal rozszerzają zainstalowaną bazę urządzeń i wskaźnik dołączania treści 10 8
Platforma PlayStation (Game & Network Services)
Sony wprowadziło na rynek PlayStation 5 Pro oraz przenośny odtwarzacz PlayStation Portal i kontynuuje rozszerzanie adopcji PlayStation 5, wspierając przychody ze sprzętu i usług sieciowych w największym segmencie grupy 8 2
Imaging & Sensing Solutions (czujniki obrazu CMOS)
Sony poszerza swoją ofertę czujników o samochodowe czujniki CMOS (ISX038, IMX735) oraz przemysłowy czujnik z globalną migawką IMX925, a także podpisało memorandum o porozumieniu w sprawie sojuszu strategicznego między Sony Semiconductor Solutions a TSMC, wskazując na rosnący popyt na technologię sensoryczną 8 10
Dystrybucja filmów i anime
Do portfolio filmów Sony należy Spider-Man: Brand New Day, podczas gdy inicjatywy Crunchyroll w zakresie anime (Anime Awards, Anime Future Forum) oraz zwiększony udział w Peanuts Holdings i przejęcie Alamo Drafthouse poszerzają franczyzę rozrywkową; obszar filmowy wykazał wyższe przychody w pierwszej połowie 2026 roku 8 10 9
Muzyka
Muzyka jest jednym z największych segmentów Sony (obszar muzyczny 2 120 110 za FY2026), a spółka dokonała przejęcia aktywów muzycznych, wspierając przychody z nagrań muzycznych i wydawnictw 10
Zwrot kapitału
Sony zatwierdziło kolejne programy odkupu akcji (uchwały zarządu do 2026 r.) przy pozycji gotówkowej na poziomie 2 208 879 mln JPY na koniec 2026-Q4, co wskazuje na kontynuację zwrotów dla akcjonariuszy 10

trend sektorowy: W całym portfolio rozrywkowym i sensorycznym Sony wzrost przychodów grupy przyspiesza, przy szeroko wyższym popycie w obszarach gier, muzyki, filmów i czujników obrazu 10. Sojusze strategiczne, takie jak memorandum o porozumieniu Sony Semiconductor Solutions i TSMC oraz wspólne przedsięwzięcie z TCL, wskazują na kontynuację inwestycji w obszarze sensorycznym i łańcucha dostaw wyświetlaczy 10.

Przychody Sony według segmentów (stan na 2026-H2 · mln JPY · 17/53)

Podział przychodów Sony według segmentów lub typów produktów, dokładnie tak jak spółka sama je raportuje; sumy segmentów mogą odbiegać od przychodów grupy. Metodologia NadirAlpha

Sony: przychody według segmentu, stan na 2026-H2, w mln JPY. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
SegmentOdPrzychodyWzrostŹródło
Okres FY2026 (12M)
G&NS Segment (Segment G&NS)FY20234 685 651–10
Other (ET&S) (Inne (ET&S))FY2023518 891–10
Game & Network Services (Gry i usługi sieciowe)2023-Q34 570 053–10
Entertainment, Technology & Services (Rozrywka, technologia i usługi)2023-Q32 184 815–10
Music Segment (Segment muzyczny)2023-Q32 120 110–10
Music (Muzyka)2023-Q32 090 534–10
Imaging & Sensing Solutions (Obrazowanie i rozwiązania sensoryczne)2023-Q32 059 020–10
Pictures (Filmy)2023-Q31 486 296–10
Inne2023-Q374 564–10
Okres 2026-H1 (6M)
Pictures (Segment filmowy)2023-Q3–200%9
Okres FY2025 (12M)
G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S i I&SS)FY2025508 254–8
Other, Corporate (Common) (Inne, korporacyjne (wspólne))FY202568 916–8
Game & Network Services (G&NS) (Gry i usługi sieciowe (G&NS))2024-Q11 936 400–7
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Rozrywka, technologia i usługi (ET&S))2024-Q11 220 700–7
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Obrazowanie i rozwiązania sensoryczne (I&SS))2024-Q1889 000–7
I&SSFY20231 799 005–8
Financial Services (Usługi finansowe)2023-Q3922 147–8
Okres FY2024 (12M)
FinansowyFY20241 769 954–6
MuzykaFY20241 618 958–6
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)FY20241 602 738–6
FilmyFY20241 493 050–6
Okres FY2023 (12M)
G&NS Segment (Segment G&NS)FY20233 538 533–2
United States (by region) (Stany Zjednoczone (wg regionu))FY20233 401 402–2
Japan (by region) (Japonia (wg regionu))FY20232 691 972–2
ET&S Segment (Segment ET&S)FY20232 436 739–2
Europe (by region) (Europa (wg regionu))FY20232 190 311–2
Asia-Pacific (by region) (Azja i Pacyfik (wg regionu))FY20231 563 414–2
Hardware & Other (Sprzęt i inne)FY20231 550 812–2
Digital Software & Add-on Content (Oprogramowanie cyfrowe i dodatki)FY20231 523 045–2
China (by region) (Chiny (według regionu))FY2023855 437–2
Other regions (by region) (Pozostałe regiony)FY2023837 301–2
Television (Telewizja)FY2023733 251–2
Music Production (Streaming) (Produkcja muzyczna (streaming))FY2023598 868–2
Still & Video Cameras (Aparaty i kamery)FY2023565 018–2
Television Production (Produkcja telewizyjna)FY2023536 250–2
Network Services (Usługi sieciowe)FY2023464 676–2
Motion Pictures (Produkcja filmowa)FY2023464 043–2
Audio & Video (Audio i wideo)FY2023391 608–2
Media Networks (Sieci medialne)FY2023364 594–2
Mobile Communications (Komunikacja mobilna)FY2023356 771–2
Music Production (Other) (Produkcja muzyczna (pozostałe))FY2023286 270–2
Music Publishing (Wydawnictwo muzyczne)FY2023276 665–2
Pictures Media & Platform (Media i platforma filmowa)FY2023203 012–2
Other (Corporate) (Pozostałe (ogólnofirmowe))FY202372 338–2
Okres 2023-Q3 (9M)
Game & Network Services (G&NS) Segment (Segment gier i usług sieciowych)2023-Q32 571 400–1
United States (Stany Zjednoczone)2023-Q32 561 916–1
Entertainment, Technology & Services (ET&S) Segment (Segment rozrywki, technologii i usług)2023-Q31 982 200–1
Japan (Japonia)2023-Q31 844 749–1
Europe (Europa)2023-Q31 612 184–1
Asia-Pacific (Azja i Pacyfik)2023-Q31 196 058–1
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Obrazowanie i czujniki)2023-Q31 053 400–1
China (Chiny)2023-Q3673 439–1
Other Regions (Pozostałe regiony)2023-Q3587 941–1

Produkty i komunikaty spółki Sony (8/37 aktywne+aktualne)

Komunikaty produktowe Sony z raportów: wprowadzenia rynkowe, zatwierdzenia, partnerstwa, z pierwszą wzmianką i źródłem; produkty wycofane wyświetlane są na szaro. Metodologia NadirAlpha

Status: PlanowaneWprowadzono

Sony: ogłoszenia produktowe z raportów, 37 pozycji. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
Produkt / liniaOdStatusŹródło
2026
Spider-Man: Brand New Day20268
Crunchyroll Anime Future Forum202610
2025
Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (Sensor CMOS do kamer samochodowych ISX038)20258
Spatial Content Creation Solution XYN (System do tworzenia treści przestrzennych XYN)20258
Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment IMX925 (Przemysłowy sensor CMOS z migawką globalną IMX925)20258
VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (Rozszerzenie systemu VENICE Mini CBK-3621XS)20258
2024
PlayStation Portal Remote Player (Zdalny odtwarzacz PlayStation Portal)2024-118
Crunchyroll Anime Awards202410
PlayStation 5 Pro2024-118
Stock Split (Podział akcji)2024-107
Alpha 9 III (Full-Frame Mirrorless Camera with Global Shutter Image Sensor) (Bezlusterkowiec Alpha 9 III z sensorem globalnym)2024-036
Venom: The Last Dance20246
Access Controller for PlayStation 5 (Kontroler dostępności do PlayStation 5)20246
PDT-FP1 (5G Portable Data Transmitter) (Przenośny nadajnik danych 5G PDT-FP1)20246
Kraven the Hunter20246
Horizon (Game IP Live-Action Adaptation) (Ekranizacja gry Horizon)20246
Automotive CMOS Image Sensor IMX73520246
1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A20246
2023
Access Controller2023-126
PlayStation 5 Cloud Streaming2023-106
PlayStation VR22023-022
Sony Honda Mobility AFEELA Brand Development (Rozwój marki AFEELA Sony Honda Mobility)20232
Gran Turismo Film Adaptation (Ekranizacja Gran Turismo)20232
Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Ekranizacja Twisted Metal (film i serial))20232
Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (park rozrywki i wodny w Tajlandii)20232
PlayStation 5 installed base expansion (rozszerzenie bazy użytkowników PS5)20232
2022
Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (wirtualne studio produkcyjne w Kalifornii)2022-102
PlayStation Plus tiered structure launch (wdrożenie struktury poziomów PlayStation Plus)20222
Uncharted film adaptation (adaptacja filmowa Uncharted)20222
The Last of Us TV series broadcast (2×) (emisja serialu The Last of Us (2×))20222
PS5 hardware unit sales increase (wzrost sprzedaży sprzętu PS5)20222
Marvel's Spider-Man PC version sales increase (wzrost sprzedaży PC Spider-Man)20222
God of War: Ragnarök sales (2×) (sprzedaż God of War: Ragnarök (2×))20226
Creators' Cloud (cloud production platform) (platforma produkcyjna w chmurze)20222
Access Controller (kontroler dostępności)20222
AITRIOS edge AI sensing platform paid services (płatne usługi platformy AITRIOS)20222
2021
Crunchyroll integration (integracja Crunchyroll)2021-086

Transakcje i zdarzenia Sony (37)

Wszystkie odnotowane przejęcia, sprzedaże i wyjścia Sony, a także partnerstwa, umowy i zdarzenia regulacyjne wpływające na działalność, każde z datą i źródłem. Metodologia NadirAlpha

Przejęcia · 17Zbycia/wyjścia · 9starsze: 11 (w tabeli)
202420252026

Przejęcia dokonane przez Sony

Sony: Przejęcia, 26 pozycji. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
Transakcja / udziałDataTypŹródło
2026
Music asset acquisition2026-05Sfinalizowano10
SSS and TSMC strategic partnership MOU2026-05Sfinalizowano10
Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×)2026-03Sfinalizowano10
Additional acquisition of Peanuts Holdings stake2026-03Sfinalizowano10
2025
Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2×)2025-11Sfinalizowano10
Share buyback (Board resolution 14 May 2025)2025-05Sfinalizowano10
Share buyback (Board resolution 13 February 2025)2025-02Sfinalizowano10
HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment)2025Sfinalizowano8
2024
5-for-1 stock split2024-10Sfinalizowano8
Share buyback (Board resolution, 14 May 2024)2024-05Sfinalizowano10
Share buyback authorization2024-05Sfinalizowano6
Cancellation of treasury shares2024-04Sfinalizowano6
Joint venture establishment (music segment)2024Sfinalizowano7
Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema2024Sfinalizowano8
2023
Acquisition of stake in music asset holding company2023-09Sfinalizowano5
Share buyback authorization2023-05Sfinalizowano9
Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd.2023Sfinalizowano2
2022
Acquisition of Bungie (przejęcie Bungie)2022-04Sfinalizowano5
Funimation name change (zmiana nazwy Funimation)2022-02Sfinalizowano1
Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (założenie Sony Honda Mobility (joint venture z Honda Motor))2022Sfinalizowano2
Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (przejęcie Bungie przez Sony Interactive Entertainment)2022Sfinalizowano2
Acquisition of Right Stuf, Inc. (przejęcie Right Stuf)2022Sfinalizowano2
Acquisition of Industrial Media (przejęcie Industrial Media)2022Sfinalizowano2
Acquisition of Bad Wolf (przejęcie Bad Wolf)2022Sfinalizowano2
2021
Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (przejęcie Crunchyroll (100% udziałów Ellation))2021-08Sfinalizowano2
Signing of SPNI/Zee merger agreement (podpisanie umowy fuzji SPNI i Zee)2021Sfinalizowano2

Dezinwestycje i wyjścia Sony

Sony: Dezinwestycje / wyjścia, 11 pozycji. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
Transakcja / udziałDataTypŹródło
2026
Sony-Honda Mobility anulowanie modelu EV2026Zbyte10
2025
Partial spin-off of financial business2025-10Zbyte10
Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off2025-10Zbyte8
SFGI share dividend in kind2025-10Zbyte9
Częściowe wydzielenie działalności finansowej2025-10Zbyte10
Partial spin-off (Financial Business)2025Zbyte9
2024
Sony Financial Group stock listing (partial spin-off)2024-09Zbyte5
Sony Payment Services transfer2024-01Zbyte6
Sony Payment Services partial share transfer2024-01Zbyte5
2021
GSN Games transfer (zbycie GSN Games)2021-12Zbyte2
Russia business suspension (zawieszenie działalności w Rosji)2021Zbyte2

Ryzyka spółki Sony (24 od raportu rocznego z 2026-06-18, 186 łącznie zarejestrowanych)

NadirAlpha wymienia 24 aktywnych czynników ryzyka Sony z dokumentów, kategoria zaznaczona kolorowym punktem z legendą, treść jako krótkie streszczenie dokumentu bez własnej oceny. Metodologia NadirAlpha

Kategoria: KlienciŁańcuch dostawESGFinanseGeopolitykaMakroRynekRegulacjeTechnologiaKonkurencjaマーケットPrawo

Sony: czynniki ryzyka według raportów, 24 od ostatniego raportu rocznego, 186 śledzonych. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
RyzykoKategoriaOstatnia wzmianka
Sony: pierwsze wystąpienie w Raport roczny (EDINET) z dnia 2026-06-18 (FY2026), źródło 10
Uzależnienie od zewnętrznych deweloperów oprogramowania jako czynnik sukcesu platformy gamingowej=
Gwałtowny wzrost cen pamięci półprzewodnikowych i niedobory podaży wpływające na działalność operacyjną=
Regulacje środowiskowe i wymogi łagodzenia skutków zmian klimatycznych zwiększające koszty=
Wahania kursów walutowych wpływające na skonsolidowane wyniki finansowe=
Założenia stosowane przy wycenie umów ubezpieczeniowych bez uproszczonego podejścia do alokacji składki (PAA) podlegają istotnemu osądowi i znaczącemu ryzyku szacunkowemu.=
Ryzyko braku możliwości pozyskania wystarczającego finansowania w warunkach zaburzeń na rynkach finansowych i kapitałowych=
Ryzyko, że koszty i ceny transakcji denominowanych w walutach obcych są narażone na wahania kursów wymiany=
Sytuacja na Ukrainie i w Rosji, na Bliskim Wschodzie oraz napięcia na linii USA-Chiny generujące niepewność=
Ryzyko kredytowe kontrahentów należności handlowych oraz transakcji na instrumentach pochodnych=
Głęboka recesja na głównych rynkach (Japonia, USA, Europa) ograniczająca popyt konsumencki=
Ryzyko spadku rynkowej wartości posiadanych akcji=
Ryzyko zmiany wartości godziwej instrumentów finansowych oraz przepływów pieniężnych wskutek zmian rynkowych stóp procentowych=
Ewoluujące regulacje dotyczące prywatności i ochrony danych zwiększające koszty zgodności=
Technologia AI może zakłócić istniejące modele biznesowe w branży rozrywkowej=
Rosnące wyrafinowanie cyberataków zagrażających działalności operacyjnej=
Konieczność utrzymania pozycji nr 1 na świecie przy jednoczesnym przyspieszeniu konkurencji technologicznej=
Konkurencja o twórców gier, artystów i reżyserów zwiększająca koszty=
Konkurenci mogą udoskonalić technologię, zagrażając pozycji Sony jako lidera w dziedzinie czujników obrazu=
Nasilająca się konkurencja w segmencie wyświetlaczy oraz trudne otoczenie biznesowe spowodowane dodatkowymi cłami wprowadzonymi przez Stany Zjednoczone=
Sony: pierwsze wystąpienie w Raport roczny (EDINET) z dnia 2025-06-20 (FY2025), źródło 8
Ryzyko roszczeń z tytułu naruszenia praw własności intelektualnej osób trzecich=
Ryzyko roszczeń osób trzecich z tytułu naruszenia praw własności intelektualnejFY2026
2026-06-18 10
Możliwość zmniejszenia przychodów w wyniku przyszłych odpisów z tytułu oczekiwanych strat kredytowych=
Sony: pierwsze wystąpienie w Raport półroczny (EDINET) z dnia 2024-11-14 (2025-H1), źródło 7
Pozwany lub przedmiot dochodzeń organów rządowych w wielu postępowaniach sądowych=
Sony: pierwsze wystąpienie w Raport kwartalny (EDINET) z dnia 2023-02-08 (2023-Q3), źródło 1
Przedmiot wielu postępowań sądowych oraz dochodzeń prowadzonych przez organy rządowe2026-H1
2025-11-14 9
= ostatnie wystąpienie identyczne z pierwszym (to samo źródło)

Raportowane KPI spółki Sony (zgodnie z ujawnieniami) (4)

NadirAlpha zbiera 4 raportowanych KPI spółki Sony ze zgłoszeń do H2 RO2026; definicja pochodzi od spółki, okres i źródło są podane przy każdej wartości. Metodologia NadirAlpha

Firmowe KPI przytoczone dosłownie z raportów (po angielsku, zgodnie z ujawnieniem; bez normalizacji). Pozycje bilansowe i standardowe wykluczono.
Sony: raportowane KPI zgodnie z ujawnieniami, 4 pozycji. Opracowano przez NadirAlpha na podstawie Zgłoszenia EDINET.
KPIWartość / zmianaŹródło
Sony, opublikowano 2026-06-18, okres FY2026
ROE12.6%10
Sony, opublikowano 2025-06-20, okres FY2025
VaR ryzyka rynkowego32,0768
ROE14.5%8
Sony, opublikowano 2024-06-25, okres FY2024
ROE13.7%6

Rozwój działalności Sony

Rozwój działalności Sony okres po okresie do H2 RO2026; każdy tekst pochodzi z oryginalnego raportu danego okresu, numery źródeł odsyłają do dokumentu. Metodologia NadirAlpha

FY2026: Sony

Sony Group Corporation odnotowało w FY2026 zysk operacyjny z działalności kontynuowanej w wysokości 1 447 507 mln JPY, co stanowi 113 % poziomu roku poprzedniego; segmenty Games & Network Services oraz Imaging & Sensing Solutions osiągnęły rekordowe wyniki operacyjne, napędzane odpowiednio wzrostem przychodów z usług sieciowych oraz ekspansją mobilnych czujników obrazu 10. Całoroczne przychody z działalności kontynuowanej wzrosły do około 12 480 mld JPY z około 12 035 mld JPY w roku poprzednim, wspierane wzrostem streamingu muzycznego oraz wolumenu mobilnych czujników obrazu, częściowo zniwelowane przez spadek przychodów segmentu Display w obrębie segmentu Entertainment, Technology & Services o około 148 700 mln JPY 10. Częściowe wydzielenie Sony Financial Group Inc. (SFGI) zostało sfinalizowane 1 października 2025 r.; 83,6 % udziałów SFGI zostało rozdzielonych do akcjonariuszy jako dywidenda rzeczowa; SFGI zostało w pełni dekonsolidowane, a Sony zachowało 16,40 % udziałów kapitałowych sklasyfikowanych jako działalność zaniechana 9 10. Dekonsolidacja segmentu finansowego wygenerowała stratę z działalności zaniechanej w wysokości około 1 358 mld JPY, obejmującą odpisy z tytułu inwestycji wycenianych metodą praw własności w wysokości 100 649 mln JPY, koszty transakcji wydzielenia w wysokości 54 074 mln JPY oraz opłaty na rzecz spółek zależnych, co w połączeniu z odpisem wartości niematerialnych Bungie w wysokości 120 100 mln JPY oraz stratą z tytułu udziałów wycenianych metodą praw własności w Sony Honda Mobility w związku z rezygnacją z modelu EV w wysokości 44 900 mln JPY dało pełnoroczną stratę netto przypadającą akcjonariuszom Sony w wysokości 326 865 mln JPY, pomimo zysku z działalności kontynuowanej wynoszącego około 1 055 mld JPY 10. Sony zamknęło FY2026 z gotówką i ekwiwalentami gotówki w wysokości 2 208 879 mln JPY oraz pozycją gotówki netto w wysokości 1 839 876 mln JPY.

FY2025: Sony

Przychody Sony Group Corporation w FY2025 osiągnęły ¥12 479 600 mln (110), przy czym wzrost w segmentach Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions oraz Music został częściowo zniwelowany przez spadek w segmencie Financial (8). Całoroczny zysk operacyjny wzrósł o 16,4 % do ¥1 407 163 mln, osiągając marżę operacyjną na poziomie 10,6 %, natomiast zysk netto przypadający akcjonariuszom Sony Group wzrósł o 17,6 % do ¥1 141 600 mln (8). Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wzrosły o 69,0 % r/r do ¥2 321 675 mln, a spółka dysponowała na koniec roku obrotowego pozycją gotówki netto w wysokości ¥2 923 522 mln (8). Sony ogłosiło częściowe wydzielenie Sony Financial Group, Inc. zaplanowane na 1 października 2025 r., przy czym ponad 80 % udziałów SFGI ma zostać rozdzielonych do akcjonariuszy jako dywidendy rzeczowe (8).

FY2024: Sony

Skonsolidowane przychody Sony Group Corporation osiągnęły ¥12 034 900 mln w FY2024 (110), wspierane przez wzrost rok do roku wynoszący około 20 % w pierwszych dziewięciu miesiącach, napędzany przez segmenty Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions oraz Financial (5). Łączny roczny zysk operacyjny wyniósł ¥357 255 mln (110), ponieważ znaczna strata operacyjna w czwartym kwartale zniwelowała zyskowne wyniki trzech poprzednich kwartałów, natomiast zysk netto przypadający akcjonariuszom Sony Group osiągnął ¥970 573 mln (110). Deprecjacja jena wobec dolara amerykańskiego i euro przez cały rok stanowiła sprzyjający wiatr dla raportowanych przychodów, przy czym średni kurs dolara wyniósł 143,1 jena, a euro 155,1 jena na koniec dziewięciu miesięcy (5), podczas gdy segment Financial doświadczył zmienności wyników z powodu ruchów rynkowych zmiennych ubezpieczeń na życie Sony Life (6). Strajk Writers Guild of America, rozpoczęty w maju 2023 roku, oraz strajk SAG-AFTRA, rozpoczęty w lipcu 2023 roku, zakłóciły działalność segmentu Pictures w pierwszym kwartale, powodując opóźnienia premier kinowych oraz opóźnienia w dostarczaniu produkcji telewizyjnych (3). Sony ogłosiło przygotowania do częściowego wydzielenia Sony Financial Group, a na koniec roku obrotowego przedstawiło nowy średnioterminowy plan na FY2024-2026 zakładający CAGR zysku operacyjnego na poziomie 10 % lub powyżej (5, 6).

FY2023: Sony

W FY2023 (rok obrotowy zakończony 31 marca 2023 roku) Sony Group Corporation wykazało łączne przychody ze sprzedaży i działalności finansowej w wysokości ¥11 539 837 mln, co stanowi wzrost o 16,3 % rok do roku, przy czym wzrost był napędzany przez segmenty Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions oraz Music i wspierany przez sprzyjający efekt deprecjacji jena o około 11 % wobec dolara amerykańskiego i euro; przy kursach wymiany z poprzedniego roku wzrost wyniósł około 4 % (2). Zysk operacyjny był niemal płaski i wyniósł ¥1 208 206 mln (+0,5 % r/r), ponieważ zyski w segmentach Music, Imaging & Sensing Solutions oraz Financial zostały skompensowane spadkami w segmentach Game & Network Services (zysk operacyjny niższy o ¥96,1 mld) i Pictures (niższy o ¥98,1 mld) (2). Zysk netto przypadający akcjonariuszom Sony wzrósł o 6,2 % do ¥937 126 mln (2). Do strategicznych wydarzeń należały: sfinalizowanie przejęcia Bungie, Inc. przez Sony Interactive Entertainment, założenie Sony Honda Mobility KK jako joint venture 50/50 z Honda Motor Co. oraz pełna konsolidacja Crunchyroll jako platformy anime direct-to-consumer (1, 2). Sony ogłosiło również, że rozważa częściowe wydzielenie finansowej spółki zależnej SFGI, przy czym Sony dąży do zachowania około 20 % udziałów i realizacji transakcji w ciągu dwóch do trzech lat (2).

Słowniczek

  • Przychody: Przychody z umów z klientami po pomniejszeniach, tak jak wykazuje je sama spółka; nie produkcja całkowita, przychody brutto, GMV ani napływ zamówień.
  • Zysk operacyjny: Operacyjna pozycja rachunku zysków i strat, czyli zysk operacyjny; EBIT tylko jako oznaczone zastępstwo, nigdy zysk przed opodatkowaniem ani zysk zwyczajny.
  • Zysk netto: Zysk netto przypisany akcjonariuszom jednostki dominującej, po działalności zaniechanej; bez udziałów mniejszości i bez całkowitych dochodów.
  • EPS: Rozwodniony EPS przypisany akcjonariuszom jednostki dominującej; wartość opublikowana zawsze ma pierwszeństwo przed wyliczoną, wartości wyliczone są oznaczone.
  • Przepływy op.: Przepływy operacyjne zgodnie z publikacją; spółki MSSF mogą ujmować zapłacone odsetki w przepływach finansowych, więc porównywalność bywa ograniczona.
  • Gotówka: Gotówka i jej ekwiwalenty, bez papierów wartościowych, chyba że spółka ujmuje je w tej pozycji.
  • Dług netto: Dług netto = zadłużenie finansowe bez zobowiązań leasingowych minus gotówka na ten sam dzień; własna pozycja netto spółki może się różnić.
  • *: wyliczone, wzór w dymku
  • ≈: wyliczone, przybliżenie
  • ~: niepewne; wartość pozostaje widoczna, oceny jej nie używają
  • °: poprawione przez zapytanie do dokumentu lub skorygowane na podstawie dowodu
  • EBIT: EBIT jako zastępstwo: rachunek wyników nie zawiera pozycji operacyjnej
  • basic: podstawowy EPS jako zastępstwo, gdy brak rozwodnionego

Źródła: raporty kwartalne, raporty roczne i dokumenty relacji inwestorskich

Baza dowodowa dla akcji Sony: każdy dokument z typem i datą, każda liczba w raporcie prowadzi przez numer tutaj i przez link do oryginału. Uwaga dotycząca EDINET (Japonia): bezpośredni dostęp przez API EDINET wymaga bezpłatnego klucza API; alternatywnie wszystkie dokumenty są ogólnodostępne przez wyszukiwarkę EDINET (disclosure2.edinet-fsa.go.jp). Metodologia NadirAlpha

10 dokumentów · 2023 do 2026 · EDINET (Japonia)
Źródła do akcji Sony: 10 oryginalnych dokumentów, od 2023 do 2026. Opracowano przez NadirAlpha.
#Typ dokumentuOpublikowano
#1Raport kwartalny (EDINET)2023-02-08
#2 / #102Raport roczny (EDINET)2023-06-20
#3Raport kwartalny (EDINET)2023-08-14
#4Raport kwartalny (EDINET)2023-11-14
#5Raport kwartalny (EDINET)2024-02-14
#6 / #106Raport roczny (EDINET)2024-06-25
#7Raport półroczny (EDINET)2024-11-14
#8 / #108Raport roczny (EDINET)2025-06-20
#9 / #109Raport półroczny (EDINET)2025-11-14
#10 / #110Raport roczny (EDINET)2026-06-18

FAQ o akcjach Sony

Gdzie mogę znaleźć oficjalne dokumenty Investor Relations spółki Sony?

NadirAlpha podaje w rozdziale źródeł linki do wszystkich 10 wykorzystanych dokumentów oryginalnych (Zgłoszenia EDINET): raport roczny, raport kwartalny, raport półroczny, każdy z typem, datą publikacji i bezpośrednim odnośnikiem; każda liczba w raporcie ma numer źródła.

Więcej raportów NadirAlpha

Wszystkie raporty · Akcje japońskie (3)