Sony Group Corporation 6758.T
تقرير مُولَّد بالذكاء الاصطناعي · ليس توصية استثمارية · الأرقام مُستخرَجة تلقائياً; يُرجى التحقق من المصدر الأصلي المُرفق المزيد
نموذج الأعمال#
ما تفعله الشركة وكيف تحقق إيراداتها; محرر بأسلوب تحريري بمساعدة الذكاء الاصطناعي، استناداً حصراً إلى التقارير الأصلية للشركة، دون أي تقييم من جانبنا.
تُعدّ Sony Group Corporation مجموعةً متنوعةً متعددة الجنسيات تُدرّ إيراداتها عبر ستة قطاعات رئيسية. يشمل قطاع Game & Network Services مبيعات أجهزة وبرامج وحدة تحكم PlayStation، فضلاً عن الاشتراكات والمحتوى الرقمي عبر PlayStation Network. ويغطي قطاع الموسيقى Music الموسيقى المسجّلة ونشر الموسيقى وعمليات الإعلام المرئي والمنصات، بما فيها خدمة البث الانيمي Crunchyroll. ويتولى قطاع Pictures إنتاج الأفلام السينمائية والمحتوى التلفزيوني وتوزيعهما على المستوى العالمي. ويضم قطاع Entertainment Technology & Services أجهزة التلفاز وسائر الإلكترونيات الاستهلاكية المباعة للمستهلكين النهائيين. أما قطاع Imaging & Sensing Solutions فيُنتج مستشعرات الصور - وفي مقدمتها مستشعرات CMOS - المُورَّدة على أساس B2B بصفة رئيسية لمصنّعي الأجهزة المحمولة. وعقب الطرح الجزئي لمزيج من أسهم شركتها المالية التابعة Sony Financial Group (SFGI) في أكتوبر 2025، لم تعد المجموعة تُدرج عمليات الخدمات المالية في بياناتها الموحّدة.
الوضع الراهن#
ملخص أحدث فترة تقارير: الأرقام الرئيسية والمحركات وتصريحات الإدارة; محرر من التقرير الأصلي الحالي، مع إسناد كل رقم إلى مصدره.
السعر والرسم البياني#
مخطط الأسعار التفاعلي (TradingView) ومسار المؤشرات الجوهرية من الجداول الأساسية. لا يُحمَّل مخطط الأسعار إلا بعد النقر; حينها تُنشأ اتصال بـ TradingView.
لا يتوفر مخطط مضمّن مرخَّص لهذه البورصة؛ يُفتح المخطط على TradingView في تبويب جديد.
محركات سعر السهم#
العوامل التي تُحدّدها الشركة بنفسها باعتبارها جوهرية لتطور أعمالها (مستندةً إلى IR); مُعادة صياغتها بحياد تام، دون أي توقع لسعر السهم ودون أي تقييم من طرفنا.
يُعدّ قطاع G&NS أكبر قطاعات الإيرادات بقيمة ¥4,685,651م في FY2026، مرتكزاً على PS5 Pro (الذي أُطلق في 2024-11) والملحقات كجهاز PlayStation Portal للتشغيل عن بُعد، مما يجعل اعتماد وحدة التحكم وخدمات الشبكة العامل المحوري الأبرز في إيرادات المجموعة 10 8
لا يزال قطاع G&NS في المرتبة الأولى بإيرادات ¥4,685,651م في FY2026؛ أُطلق PS5 Pro في 2024-11، فيما يُوسّع PlayStation Portal ووحدة التحكم Access نطاق المنصة 10 8
بلغت إيرادات I&SS ¥2,059,020م في FY2026؛ وتُشير أجهزة استشعار CMOS الجديدة للسيارات (ISX038، IMX735) وجهاز الاستشعار الصناعي ذو المصراع العالمي IMX925، إضافةً إلى مذكرة التفاهم الاستراتيجية مع TSMC، إلى توسّع قاعدة الطلب على أجهزة الاستشعار 10 8 6
بلغت إيرادات قطاع الموسيقى ¥2,120,110م في FY2026، مدعومةً بالبث الموسيقي وعمليات الاستحواذ على أصول موسيقية أُعلن عنها في 2026-05 10
بلغت إيرادات الأفلام ¥1,486,296م في FY2026؛ وقد أُشير إلى نمو بنسبة +200% في 2026-H1 لمجال الأفلام، مع تكامل Crunchyroll وجوائز Anime Awards وعناوين قيد الإنتاج (Spider-Man: Brand New Day) في تعزيز محفظة المحتوى 10 9 8
بلغت إيرادات قطاع ET&S ¥2,184,815م في FY2026؛ ويُعيد مشروع المشاركة مع TCL Electronics (2026-03) تشكيل البصمة في قطاعي التلفزيون والأجهزة 10
لم يعد قطاع الخدمات المالية (¥922,147م في FY2025، مقابل ¥1,769,954م في FY2024 سابقاً) مُدرجاً كقطاع نشط اعتباراً من FY2026، مما يُغيّر تركيبة إيرادات المجموعة 8 6
تفويضات إعادة شراء متعددة خلال FY2026 (قرارات مجلس الإدارة بتاريخ 2025-02 و2025-05 و2026-02 و2026-05)، إضافةً إلى تجزئة سهمية بنسبة 5 لـ 1 نافذة اعتباراً من 2024-10-01 10 8 7
اتجاه القطاع: يُشار إلى تسارع زخم إيرادات المجموعة دون تقديم توجيهات رسمية، بقيادة قطاعات الألعاب وأجهزة الاستشعار الضوئي والطلب على المحتوى 10. ويتحوّل مزيج القطاعات نحو الترفيه والاستشعار في ظل خروج وحدة الخدمات المالية من التقارير النشطة 8 6.
الجدول الزمني للأحداث#
تجمع هذه الجدول الزمني الأحداث الجوهرية من التقارير الأصلية: تغييرات Guidance وإشارات الإيرادات والهوامش والتحولات الاستراتيجية وإعلانات المنتجات وM&A. تُجمَع الأحداث بحسب الربع (الأحدث أولاً)؛ الوسم الرمادي قبل كل حدث يُسمّي نوعه، والتاريخ هو تاريخ نشر المصدر. تُفتتح كل كتلة ربعية باقتباسات الإدارة المباشرة. لكل ربع نعرض الأحداث الثلاثة الأكثر تأثيراً; ويمكن توسعة المزيد لكل ربع، وتُطوى السنوات الأقدم. لكل حدث مصدره كرقم مرفوع قابل للنقر.
2026 · 10 أحداث
FY2026 · أبريل 2025 – مارس 2026
صافي خسارة سنوية بلغت 326,865 مليون ين ياباني عائدة إلى مساهمي Sony؛ خسارة تبلغ نحو 1,358 مليار ين ياباني من عمليات الأعمال المالية المُوقفة – تشمل انخفاضاً في قيمة استثمارات محاسَبة بطريقة حقوق الملكية بقيمة 100,649 مليون ين ياباني وتكاليف صفقة الفصل البالغة 54,074 مليون ين ياباني – يُقابلها ربح من العمليات المستمرة يبلغ نحو 1,055 مليار ين ياباني 10
بلغ الدخل التشغيلي السنوي من العمليات المستمرة 1,447,507 مليون ين ياباني (113% من السنة السابقة)؛ حقّق كلٌّ من قطاع خدمات الألعاب والشبكات (Games & Network Services) وقطاع حلول التصوير والاستشعار (Imaging & Sensing Solutions) أرباحاً تشغيلية قياسية، على الرغم من انخفاض قيمة الأصول غير الملموسة لـ Bungie بمقدار 120,100 مليون ين ياباني وخسارة Sony Honda Mobility المحاسَبة بطريقة حقوق الملكية البالغة 44,900 مليون ين ياباني جراء إلغاء موديل السيارة الكهربائية 10
أبرمت الشركة التابعة في قطاع الموسيقى اتفاقية نهائية للاستحواذ على جميع الحصص في شركة تمتلك أصولاً موسيقية مقابل نحو 1.6 مليار دولار؛ وبشكل منفصل، رُفعت حصة Peanuts Holdings إلى 80% وأُبرمت شراكة استراتيجية مع Bandai Namco لتعزيز القدرة التنافسية في قطاع الأنيمي 10
2026-H2 · أكتوبر 2025 – مارس 2026
توسّع صافي المركز النقدي إلى 1,839,876.0 مليون ين ياباني مقارنةً بـ 831,765.0 مليون ين ياباني في 2025-H2 (+121%، مُشتق من الدين المالي المُبلَّغ عنه مطروحاً منه النقد). 10
2026-H1 · أبريل – سبتمبر 2025
ارتفع دخل التشغيل للنصف الأول من العمليات المستمرة إلى 768,929 مليون ين ياباني (+130,467 مليون على أساس سنوي)، مع تصدّر قطاعَي Games & Network Services بـ 268,311 مليون ين ياباني وImaging & Sensing Solutions بـ 192,518 مليون ين ياباني كمساهمَين رئيسيَّين 9
بلغت إيرادات النصف الأول من العمليات المستمرة 5,729,522 مليون ين ياباني (+192,937 مليون، +3% على أساس سنوي)؛ ونما قطاع Music بمقدار +117,500 مليون بفضل خدمات البث، وImaging & Sensing Solutions بمقدار +133,800 مليون بفضل أجهزة استشعار الصور للهواتف المحمولة، يقابله جزئياً انخفاض Entertainment, Technology & Services بمقدار -110,700 مليون جراء تراجع مبيعات وحدات Display 9
نُفِّذ الفصل الجزئي للأعمال المالية (SFGI) في 1 أكتوبر 2025؛ وجرى إلغاء تعزيز SFGI وإعادة تصنيفها ضمن العمليات المتوقفة، بعد أن أقرّ مجلس الإدارة سياسة الفصل الجزئي 9
2026-Q1 · أبريل – يونيو 2025
ارتفع دخل التشغيل للسنة الكاملة بنسبة +16.4% إلى ¥1,407,163 مليون بهامش 10.6%؛ وحقّق قطاع Imaging & Sensing Solutions أرباح تشغيل قياسية بلغت ¥261.1 مليار (+¥67.6 مليار على أساس سنوي)، وGame & Network Services +¥124.6 مليار، وMusic +¥55.6 مليار (8)
رُفع توقع التدفق النقدي التشغيلي التراكمي لثلاث سنوات في إطار الخطة متوسطة المدى الخامسة من ¥4.5 تريليون إلى ¥4.8 تريليون؛ وتستهدف الخطة معدل نمو سنوي مركب لدخل التشغيل بنسبة ≥10% وهامش تشغيل تراكمي ≥10% للفترة FY2024-2026 (8)
قرّرت Sony تنفيذ فصل جزئي لـ Sony Financial Group, Inc. في 1 أكتوبر 2025، بتوزيع ما يزيد على 80% من أسهم SFGI على المساهمين كأرباح عينية؛ وستُعاد إعادة تصنيف الأعمال المالية ضمن العمليات المتوقفة اعتباراً من FY2025 Q1 (8)
2025 · 3 أحداث
2025-H1 · أبريل – سبتمبر 2024
ارتفع دخل التشغيل للنصف الأول بمقدار ¥218.1 مليار على أساس سنوي ليبلغ ¥734.2 مليار؛ وتضاعف Game & Network Services أكثر من مرتين ليصل إلى ¥204.1 مليار، وكذلك Imaging & Sensing Solutions ليصل إلى ¥129.1 مليار (7)
ارتفعت إيرادات النصف الأول بمقدار ¥125 مليار على أساس سنوي لتبلغ ¥5,917.2 مليار، بقيادة Game & Network Services (+¥210.5 مليار)، وImaging & Sensing Solutions (+¥190 مليار)، وMusic (+¥123.3 مليار) (7)
بلغ التدفق النقدي التشغيلي 616,289.0 مليون ين ياباني مقابل 115,031.0 مليون ين ياباني في 2024-H1 (×5.4). 7
2024 · 16 أحداث
FY2024 · أبريل 2023 – مارس 2024
بلغ التدفق النقدي التشغيلي 1,373,213.0 مليون ين ياباني مقابل 314,691.0 مليون ين ياباني في FY2023 (×4.4). 6
2024-H1 · أبريل – سبتمبر 2023
تباطأ نموّ الإيرادات إلى +12.2% على أساس سنوي (مقارنةً بـ +23.7% في الفترة السابقة). 4
2024-Q4 · يناير – مارس 2024
أُعلن عن الخطة متوسطة المدى الخامسة (FY2024-2026): تستهدف تحقيق معدل نمو سنوي مركب لدخل التشغيل الموحّد بنسبة 10% أو أعلى وهامش دخل تشغيل بنسبة 10% أو أعلى على مدى ثلاث سنوات (6)
يُخطَّط لفصل جزئي لأعمال قطاع Financial في FY2025، مع التركيز على توليد تدفق نقدي مستقر بعد الانفصال (6)
أقرّ مجلس الإدارة تجزئة الأسهم بنسبة 1 مقابل 5 في 14 مايو 2024، وأجاز برنامجاً جديداً لإعادة شراء الأسهم؛ وجرى إلغاء 12,612,300 سهم خزينة في 10 أبريل 2024 (6)
2024-Q3 · أكتوبر – ديسمبر 2023
ارتفعت الإيرادات التراكمية لتسعة أشهر بنسبة +20% على أساس سنوي لتبلغ ¥9,539,800 مليون، مع تصدّر Game & Network Services (+¥599.0 مليار) وMusic (+¥157.9 مليار) قائمة المساهمين الرئيسيين (5)
قرّرت Sony الشروع في التحضير لفصل جزئي عن Sony Financial Group بناءً على إدراج الأسهم في السوق (5)
نُقلت حصة جزئية في Sony Payment Services إلى صندوق للأسهم الخاصة تابع لـ Blackstone؛ وأُعيد تصنيف Sony Payment Services كشركة تابعة بحقوق الملكية وفق طريقة حقوق الملكية (5)
2024-Q2 · يوليو – سبتمبر 2023
انخفض دخل التشغيل للنصف الأول بمقدار -¥218.2 مليار على أساس سنوي ليبلغ ¥516,100 مليون، إذ أسهم قطاع Financial وحده بـ -¥149.0 مليار نتيجة تحركات سوق التأمين المتغيّر (4)
ارتفعت الإيرادات التراكمية للنصف الأول بنسبة +19% على أساس سنوي لتبلغ ¥5,792,300 مليون، بقيادة Game & Network Services +¥401.1 مليار وMusic +¥99.6 مليار (4)
2024-Q1 · أبريل – يونيو 2023
انخفض دخل التشغيل للربع الأول بنسبة -30.6% على أساس سنوي ليبلغ ¥253,042 مليون، مع كون قطاعَي Financial وPictures المحرّكَين الرئيسيَّين لهذا التراجع (3)
ارتفعت إيرادات الربع الأول ودخل الأعمال المالية بنسبة +31.9% على أساس سنوي لتبلغ ¥2,963,652 مليون، مدفوعةً بارتفاعات إيرادية كبيرة في قطاعات Financial وGame & Network Services وImaging & Sensing Solutions وMusic (3)
تسبّب إضراب WGA (منذ مايو 2023) وإضراب SAG-AFTRA (منذ يوليو 2023) في تغييرات في مواعيد الإصدار السينمائي وتأخيرات في تسليم الإنتاج التلفزيوني في قطاع Pictures (3)
ارتفعت إيرادات المبيعات ودخل الأعمال المالية للسنة الكاملة بنسبة +16.3% لتبلغ ¥11,539,837 مليون؛ وبنسبة تقريبية +4% بأسعار الصرف للسنة السابقة الثابتة، مع إسهام انخفاض قيمة الين في الجزء الأكبر من النمو المُبلَّغ عنه (2)
تأسست Sony Honda Mobility KK بوصفها مشروعاً مشتركاً بنسبة 50/50 مع Honda Motor Co. يستهدف قطاع التنقل (2)
أعلنت Sony عن تقييم إجراء فصل جزئي للشركة التابعة المالية SFGI، مستهدفةً احتفاظ Sony بنحو 20% من الأسهم مع التنفيذ خلال سنتين إلى ثلاث سنوات (2)
المؤشرات الرئيسية (مليون ¥)#
المؤشرات المالية الجوهرية للشركة في ثلاثة مستويات متتالية: السنوات المالية (كما أُفصح عنها؛ عند إعادة معالجة البيانات تعرض الجدول أحدث نسخة من الإيداع مع الإشارة إليها)، ونصف السنة (أساس 6 أشهر، H2 = النصف الثاني منفرداً)، والأرباع (أساس 3 أشهر، غير تراكمية). كل صف يمثّل فترة واحدة، الأحدث أولاً. القيم ذات الخط المنقّط السفلي قابلة للنقر وتُظهر القيمة الخام والموقع الدقيق في المصدر وحجة الحجم والمرجع؛ القيم المشتقّة تُظهر أيضاً معادلتها ومدخلاتها. تُستخرج جميع القيم آلياً من ملفات الإفصاح; الأخطاء واردة؛ يُرجى التحقق من الأرقام ذات الصلة بالقرارات بالرجوع إلى المصدر الأصلي المرتبط.
جميع المعلومات تهدف فقط إلى دعم قرارك الاستثماري المستقل ولا تُعدّ توصية؛ والتقارير الأصلية للشركة هي المرجع المعتمد.
السنوات المالية
| الفترة | الربع التقويمي | الإيرادات | الربح التشغيلي | صافي الربح | ربحية السهم (¥) | التدفق التشغيلي | المصدر |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 12,479,620 | 1,447,507 | -326,865 | -54.36 | 1,945,617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 12,034,917 | 1,407,163 | 1,141,600 | 187.92 | 2,321,675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 11,260,037 | 1,208,831 | 970,573 | 157.14 | 1,373,213 | 6 |
نصف سنوات
| الفترة | الربع التقويمي | تاريخ النشر | الإيرادات | الربح التشغيلي | صافي الربح | ربحية السهم (¥) | النقد | صافي الدين | المصدر |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2* | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 6,750,098 | 678,578 | -925,742 | -153.96* | 2,208,879 | -1,839,876 | 10 |
| 2026-H1* | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 5,729,522 | 768,929 | 598,877 | 99.22 | 1,497,897 | – | 9 |
| 2025-H2* | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 6,498,332 | 672,980~ | 571,466 | 94.07* | 2,980,956 | -831,765 | 8 |
| 2025-H1* | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 5,536,585 | 638,462 | 570,134 | 93.53 | 1,728,710 | – | 7 |
| 2024-H2* | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 6,248,482 | 692,780 | 552,923 | 89.52* | 1,907,113 | 243,196 | 6 |
| 2024-H1* | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 5,011,555 | 516,051 | 417,650 | 67.48 | 1,626,514 | – | 4 |
أرباع سنوية
| الفترة | الربع التقويمي | تاريخ النشر | الإيرادات | الربح التشغيلي | صافي الربح | ربحية السهم (¥) | النقد | صافي الدين | المصدر |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-Q4* | Q1/2024 | 2024-06-25 | 2,810,390 | 229,442 | 189,005 | 30.60* | 1,907,113 | 243,196 | 6 |
| 2024-Q3* | Q4/2023 | 2024-02-14 | 3,438,092 | 463,338 | 363,918 | 58.96 | 2,019,112 | – | 5 |
| 2024-Q2* | Q3/2023 | 2023-11-14 | 2,727,012 | 263,009 | 200,105 | 32.35 | 1,626,514 | – | 4 |
| 2024-Q1* | Q2/2023 | 2023-08-14 | 2,284,543 | 253,042 | 217,545 | 35.13 | 1,532,099 | – | 3 |
الميزانية العمومية والتدفقات النقدية (مليون ¥)#
بنود الميزانية العمومية في تاريخ معين (كالنقد والديون المالية) وبنود التدفق النقدي (التدفق النقدي التشغيلي والاستثمارات/Capex) لكل سنة مالية ونصف سنة وربع سنة. تعكس قيم الميزانية العمومية وضع نهاية الفترة، فيما تغطي بنود التدفق الفترة بأكملها. القيم المشتقة مُحددة ومحسوبة، على سبيل المثال: Net Debt = الديون المالية; النقد؛ Free Cash Flow = التدفق النقدي التشغيلي; Capex. تعرض النافذة المنبثقة الصيغة والمدخلات عند النقر. تُستخرج جميع القيم آلياً من ملفات الإفصاح; الأخطاء واردة؛ يُرجى التحقق من الأرقام ذات الصلة بالقرارات بالرجوع إلى المصدر الأصلي المرتبط.
السنوات المالية
| الفترة | الربع التقويمي | تاريخ النشر | النقد | صافي الدين | الاستهلاك والإطفاء | التدفق التشغيلي | المصدر |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | -1,839,876 | 1,180,655 | 1,945,617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | -2,923,522 | 1,125,588 | 2,321,675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | -1,849,675 | 1,144,981 | 1,373,213 | 6 |
نصف سنوات
| الفترة | الربع التقويمي | تاريخ النشر | النقد | الديون | صافي الدين | الاستهلاك والإطفاء | التدفق التشغيلي | المصدر |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2 | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | 369,003 | -1,839,876 | 624,076 | 1,474,001 | 10 |
| 2026-H1 | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 1,497,897 | – | – | 556,579 | 471,616 | 9 |
| 2025-H2 | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | 2,149,191 | -831,765 | 617,426~ | 1,705,386 | 8 |
| 2025-H1 | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 1,728,710 | – | – | 535,561 | 616,289 | 7 |
| 2024-H2 | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | 2,150,309 | 243,196 | 574,515 | 1,258,182 | 6 |
| 2024-H1 | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 1,626,514 | – | – | 570,466 | 115,031 | 4 |
أرباع سنوية
| الفترة | الربع التقويمي | تاريخ النشر | النقد | الديون | صافي الدين | الاستهلاك والإطفاء | التدفق التشغيلي | المصدر |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-Q4 | Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | 369,003 | -1,839,876 | – | – | 10 |
| 2026-Q2 | Q3/2025 | 2025-11-14 | 1,497,897 | – | – | – | – | 9 |
| 2025-Q4 | Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | 2,149,191 | -831,765 | – | – | 8 |
| 2025-Q2 | Q3/2024 | 2024-11-14 | 1,728,710 | – | – | – | – | 7 |
| 2024-Q4 | Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | 2,150,309 | 243,196 | 292,951 | 441,255 | 6 |
| 2024-Q3 | Q4/2023 | 2024-02-14 | 2,019,112 | – | – | 281,564 | 816,927 | 5 |
| 2024-Q2 | Q3/2023 | 2023-11-14 | 1,626,514 | – | – | 318,699 | 127,700 | 4 |
| 2024-Q1 | Q2/2023 | 2023-08-14 | 1,532,099 | – | – | 251,767 | -12,669 | 3 |
الإيرادات حسب النوع (بتاريخ 2026-H2 · JPYm · 17/53)#
توزيع الإيرادات بحسب القطاعات أو أنواع المنتجات، تماماً كما تُبلّغ عنه الشركة. الأساس مُدرج بجانب كل قيمة (3 أو 6 أو 12 شهراً)؛ قد تختلف مجاميع القطاعات عن إيرادات المجموعة (بنود التسوية والتوحيد). إذا غيّرت الشركة هيكل قطاعاتها، تبقى الهياكل السابقة في القسم القابل للتوسعة. الصفوف الرمادية لم تعد الشركة تُفصح عنها بصورة منفصلة؛ تعرض آخر أرقام متاحة ولا تُستقرأ أبداً.
| القطاع | منذ | الفترة | الأساس | الإيرادات | النمو | المصدر |
|---|---|---|---|---|---|---|
| G&NS Segment (قطاع الألعاب وخدمات الشبكة) | FY2023 | FY2026 | 12M | 4,685,651 | – | 10 |
| Other (ET&S) (أخرى (تقنية الترفيه والخدمات)) | FY2023 | FY2026 | 12M | 518,891 | – | 10 |
| Game & Network Services (الألعاب وخدمات الشبكة) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 4,570,053 | – | 10 |
| Entertainment, Technology & Services (الترفيه والتقنية والخدمات) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,184,815 | – | 10 |
| Music Segment (قطاع الموسيقى) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,120,110 | – | 10 |
| Music (الموسيقى) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,090,534 | – | 10 |
| Imaging & Sensing Solutions (حلول التصوير والاستشعار) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,059,020 | – | 10 |
| Pictures (الأفلام) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 1,486,296 | – | 10 |
| أخرى | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 74,564 | – | 10 |
| G&NS, ET&S and I&SS (قطاعات الألعاب والترفيه والتصوير) | FY2025 | FY2025 | 12M | 508,254 | – | 8 |
| Other, Corporate (Common) (أخرى، الشركة (مشترك)) | FY2025 | FY2025 | 12M | 68,916 | – | 8 |
| Game & Network Services (G&NS) (الألعاب وخدمات الشبكة) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1,936,400 | – | 7 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (الترفيه والتقنية والخدمات) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1,220,700 | – | 7 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (حلول التصوير والاستشعار) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 889,000 | – | 7 |
| I&SS | FY2023 | FY2025 | 12M | 1,799,005 | – | 8 |
| Financial Services (الخدمات المالية) | 2023-Q3 | FY2025 | 12M | 922,147 | – | 8 |
| Pictures (قطاع الأفلام) | 2023-Q3 | 2026-H1 | 6M | – | 200% | 9 |
| المالية | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,769,954 | – | 6 |
| الموسيقى | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,618,958 | – | 6 |
| حلول التصوير والاستشعار (I&SS) | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,602,738 | – | 6 |
| الأفلام | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,493,050 | – | 6 |
| G&NS Segment (قطاع الألعاب وخدمات الشبكة) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3,538,533 | – | 2 |
| United States (by region) (الولايات المتحدة (حسب المنطقة)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3,401,402 | – | 2 |
| Japan (by region) (اليابان (حسب المنطقة)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2,691,972 | – | 2 |
| ET&S Segment (قطاع الترفيه والتقنية والخدمات) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2,436,739 | – | 2 |
| Europe (by region) (أوروبا (حسب المنطقة)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2,190,311 | – | 2 |
| Asia-Pacific (by region) (آسيا والمحيط الهادئ (حسب المنطقة)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1,563,414 | – | 2 |
| Hardware & Other (الأجهزة وأخرى) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1,550,812 | – | 2 |
| Digital Software & Add-on Content (البرامج الرقمية والمحتوى الإضافي) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1,523,045 | – | 2 |
| China (by region) (الصين (حسب المنطقة)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 855,437 | – | 2 |
| Other Regions (by region) (مناطق أخرى (حسب المنطقة)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 837,301 | – | 2 |
| Television (التلفزيون) | FY2023 | FY2023 | 12M | 733,251 | – | 2 |
| Recorded Music (Streaming) (الموسيقى المسجلة (البث)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 598,868 | – | 2 |
| Still & Video Cameras (كاميرات الصور والفيديو) | FY2023 | FY2023 | 12M | 565,018 | – | 2 |
| Television Production (إنتاج البرامج التلفزيونية) | FY2023 | FY2023 | 12M | 536,250 | – | 2 |
| Network Services (خدمات الشبكة) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464,676 | – | 2 |
| Motion Pictures (إنتاج الأفلام) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464,043 | – | 2 |
| Audio & Video (الصوت والفيديو) | FY2023 | FY2023 | 12M | 391,608 | – | 2 |
| Media Networks (شبكات الإعلام) | FY2023 | FY2023 | 12M | 364,594 | – | 2 |
| Mobile Communications (الاتصالات المتنقلة) | FY2023 | FY2023 | 12M | 356,771 | – | 2 |
| Recorded Music (Other) (الموسيقى المسجلة (أخرى)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 286,270 | – | 2 |
| Music Publishing (نشر الموسيقى) | FY2023 | FY2023 | 12M | 276,665 | – | 2 |
| Visual Media & Platform (منصة الإعلام المرئي) | FY2023 | FY2023 | 12M | 203,012 | – | 2 |
| Other (Corporate) (أخرى (الشركة)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 72,338 | – | 2 |
| Game & Network Services (G&NS) Segment (قطاع الألعاب وخدمات الشبكة) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2,571,400 | – | 1 |
| United States (الولايات المتحدة) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2,561,916 | – | 1 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) Segment (قطاع الترفيه والتقنية والخدمات) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,982,200 | – | 1 |
| Japan (اليابان) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,844,749 | – | 1 |
| Europe (أوروبا) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,612,184 | – | 1 |
| Asia-Pacific (آسيا والمحيط الهادئ) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,196,058 | – | 1 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (حلول التصوير والاستشعار) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,053,400 | – | 1 |
| China (الصين) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 673,439 | – | 1 |
| Other Regions (مناطق أخرى) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 587,941 | – | 1 |
المنتجات وM&A (8/37 نشط + حديث)#
إعلانات المنتجات من التقارير; إطلاقات في السوق وموافقات تنظيمية وشراكات; مع أول ذكر لها (التاريخ) والمصدر. «نشط/حالي» يعني: لا يزال مُشاراً إليه في أحدث التقارير؛ ما تتوقف الشركة عن ذكره يُنقل إلى القسم القابل للتوسعة لكنه لا يُحذف أبداً. الصفوف الرمادية منتجات موقوفة.
| المنتج / الخط | منذ | الحالة | المصدر |
|---|---|---|---|
| Spider-Man: Brand New Day | 2026 | مُطلَق | 8 |
| Crunchyroll Anime Future Forum | 2026 | مُطلَق | 10 |
| Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (مستشعر CMOS للسيارات ISX038) | 2025 | مُطلَق | 8 |
| Spatial Content Creation Support Solution XYN (حل دعم إنشاء المحتوى المكاني XYN) | 2025 | مُطلَق | 8 |
| Industrial Global Shutter CMOS Image Sensor IMX925 (مستشعر CMOS بغالق عالمي للصناعة IMX925) | 2025 | مُطلَق | 8 |
| VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (نظام توسيع VENICE Mini CBK-3621XS) | 2025 | مُطلَق | 8 |
| PlayStation Portal Remote Player (جهاز لعب عن بُعد PlayStation Portal) | 2024-11 | مُطلَق | 8 |
| Crunchyroll Anime Awards | 2024 | مُطلَق | 10 |
| PlayStation 5 Pro | 2024-11 | مُطلَق | 8 |
| Stock Split (تجزئة الأسهم) | 2024-10 | مُطلَق | 7 |
| Alpha 9 III Full-Frame Global Shutter Mirrorless Camera (كاميرا Alpha 9 III بدون مرآة بغالق عالمي) | 2024-03 | مُطلَق | 6 |
| Venom: The Last Dance | 2024 | مُطلَق | 6 |
| Access Controller for PlayStation 5 (وحدة تحكم Access لـ PlayStation 5) | 2024 | مُطلَق | 6 |
| PDT-FP1 5G Portable Data Transmitter (ناقل بيانات محمول 5G PDT-FP1) | 2024 | مُطلَق | 6 |
| Kraven the Hunter | 2024 | مُطلَق | 6 |
| Horizon (Live-Action Adaptation of Game IP) (Horizon (تحويل لعبة إلى عمل مرئي)) | 2024 | مُطلَق | 6 |
| Automotive CMOS Image Sensor IMX735 | 2024 | مُطلَق | 6 |
| 1.3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A | 2024 | مُطلَق | 6 |
| Access Controller | 2023-12 | مُطلَق | 6 |
| PlayStation 5 Cloud Streaming | 2023-10 | مُطلَق | 6 |
| PlayStation VR2 | 2023-02 | مُطلَق | 2 |
| Sony Honda Mobility New Brand AFEELA Development (تطوير علامة AFEELA لسوني وهوندا) | 2023 | مُطلَق | 2 |
| Gran Turismo Film Adaptation (تحويل Gran Turismo إلى فيلم) | 2023 | مُطلَق | 2 |
| Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (تحويل Twisted Metal إلى فيلم ومسلسل) | 2023 | مُطلَق | 2 |
| Sony Pictures Aquaverse (theme & water park, Thailand) (حديقة مائية وترفيهية في تايلاند) | 2023 | مُطلَق | 2 |
| PlayStation 5 user base expansion (توسع قاعدة مستخدمي بلايستيشن 5) | 2023 | مُطلَق | 2 |
| Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (مرفق إنتاج افتراضي في كاليفورنيا) | 2022-10 | مُطلَق | 2 |
| PlayStation Plus tiered structure launch (إطلاق هيكل الاشتراكات المتدرجة لبلايستيشن بلس) | 2022 | مُطلَق | 2 |
| Uncharted film adaptation (تحويل لعبة أنتشارتد إلى فيلم) | 2022 | مُطلَق | 2 |
| The Last of Us TV series broadcast (2×) (بث مسلسل ذا لاست أوف أس التلفزيوني (مرتان)) | 2022 | مُطلَق | 2 |
| PS5 hardware unit sales increase (زيادة مبيعات وحدات PS5) | 2022 | مُطلَق | 2 |
| Marvel's Spider-Man PC version sales increase (زيادة مبيعات نسخة الحاسوب من سبايدر-مان) | 2022 | مُطلَق | 2 |
| God of War: Ragnarök sales (2×) (مبيعات جود أوف وور: راغناروك (مرتان)) | 2022 | مُطلَق | 6 |
| Creators' Cloud (cloud production platform) (منصة إنتاج سحابية) | 2022 | مُطلَق | 2 |
| Access Controller (وحدة تحكم Access) | 2022 | مُطلَق | 2 |
| AITRIOS edge AI sensing platform paid services (خدمات منصة AITRIOS للاستشعار بالذكاء الاصطناعي الحافة) | 2022 | مُطلَق | 2 |
| Crunchyroll integration (دمج كرانشي رول) | 2021-08 | مُطلَق | 6 |
M&A (38)#
جميع عمليات الاستحواذ (الشراء) والتخارج/البيع المُسجَّلة مع التاريخ ووصف مختصر والمصدر; بما فيها المعاملات الأصغر التي كثيراً ما تغيب عن الملخصات. لا تظهر أسعار الشراء إلا حين أفصحت عنها الشركة بنفسها. الصفوف المُظلَّلة بالرمادي تعاملات ملغاة؛ تاريخ الإلغاء مُدرج في الصف.
الاستحواذات
| الصفقة / الحصة | التاريخ | النوع | المصدر |
|---|---|---|---|
| Music asset acquisition | 2026-05 | مكتمل | 10 |
| تفويض إعادة شراء الأسهم | 2026-05 | مكتمل | 10 |
| SSS and TSMC strategic partnership MOU | 2026-05 | مكتمل | 10 |
| Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×) | 2026-03 | مكتمل | 10 |
| Additional acquisition of Peanuts Holdings stake | 2026-03 | مكتمل | 10 |
| Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2×) | 2025-11 | مكتمل | 10 |
| Share buyback (Board resolution 14 May 2025) | 2025-05 | مكتمل | 10 |
| Share buyback (Board resolution 13 February 2025) | 2025-02 | مكتمل | 10 |
| HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment) | 2025 | مكتمل | 8 |
| 5-for-1 stock split (5 shares per 1 ordinary share) | 2024-10 | مكتمل | 8 |
| Share buyback (Board resolution, 14 May 2024) | 2024-05 | مكتمل | 10 |
| Share buyback program establishment | 2024-05 | مكتمل | 6 |
| Share cancellation (treasury shares) | 2024-04 | مكتمل | 6 |
| Joint venture establishment (music segment) | 2024 | مكتمل | 7 |
| Alamo Drafthouse Cinema acquisition | 2024 | مكتمل | 8 |
| Acquisition of stake in music asset holding company | 2023-09 | مكتمل | 5 |
| Share buyback program establishment | 2023-05 | مكتمل | 9 |
| Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd. | 2023 | مكتمل | 2 |
| Bungie acquisition (استحواذ على Bungie) | 2022-04 | مكتمل | 5 |
| Funimation name change (تغيير اسم شركة Funimation) | 2022-02 | مكتمل | 1 |
| Sony Honda Mobility Co., Ltd. establishment (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (تأسيس سوني هوندا للتنقل (مشروع مشترك مع هوندا)) | 2022 | مكتمل | 2 |
| Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (استحواذ SIE على Bungie, Inc.) | 2022 | مكتمل | 2 |
| Right Stuf, Inc. acquisition (استحواذ على Right Stuf, Inc.) | 2022 | مكتمل | 2 |
| Industrial Media acquisition (استحواذ على Industrial Media) | 2022 | مكتمل | 2 |
| Bad Wolf acquisition (استحواذ على Bad Wolf) | 2022 | مكتمل | 2 |
| Crunchyroll acquisition (100% acquisition of Ellation subsidiary) (استحواذ على كرانشيرول (100% من شركة Ellation الفرعية)) | 2021-08 | مكتمل | 2 |
| SPNI/Zee merger agreement signing (توقيع اتفاقية اندماج SPNI وZee) | 2021 | مكتمل | 2 |
التصفيات / الخروج
| الصفقة / الحصة | التاريخ | النوع | المصدر |
|---|---|---|---|
| إلغاء طراز السيارة الكهربائية Sony-Honda Mobility | 2026 | مُتخلَّص منه | 10 |
| Partial spin-off of financial services business | 2025-10 | مُتخلَّص منه | 10 |
| Sony Financial Group Co., Ltd. Partial Spin-Off | 2025-10 | مُتخلَّص منه | 8 |
| SFGI Share Dividend in Kind | 2025-10 | مُتخلَّص منه | 9 |
| الطرح الجزئي للأعمال المالية | 2025-10 | مُتخلَّص منه | 10 |
| Partial Spin-Off (Financial Business) | 2025 | مُتخلَّص منه | 9 |
| Sony Financial Group Stock Listing (Partial Spin-Off) | 2024-09 | مُتخلَّص منه | 5 |
| Sony Payment Services Transfer | 2024-01 | مُتخلَّص منه | 6 |
| Sony Payment Services Partial Share Transfer | 2024-01 | مُتخلَّص منه | 5 |
| GSN Games Transfer (التنازل عن GSN Games) | 2021-12 | مُتخلَّص منه | 2 |
| Russia Business Suspension (تعليق الأعمال في روسيا) | 2021 | مُتخلَّص منه | 2 |
المؤشرات المُبلَّغ عنها (كما أُفصح عنها) (4)#
المؤشرات التي تُفصح عنها الشركة بنفسها إضافةً إلى الأرقام المالية المعيارية; كحجم الطلبيات والإيرادات المتكررة وأعداد المستخدمين أو الوحدات والمقاييس المعدَّلة. هذه «مؤشرات القصة» تفوت عادةً قواعد البيانات المعيارية؛ تُجمَع هنا كما أُبلغ عنها دون أي احتساب من طرفنا. تنبيه: التعريف يصدر عن الشركة ذاتها وقد يختلف من شركة إلى أخرى; الفترة والمصدر مُدرجان بجانب كل قيمة.
| التاريخ | الفترة | مؤشر الأداء | القيمة / التغيير | المصدر |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-18 | FY2026 | العائد على حقوق الملكية | 12.6% | 10 |
| 2025-06-20 | FY2025 | قيمة المخاطرة السوقية | 32,076 | 8 |
| 2025-06-20 | FY2025 | العائد على حقوق الملكية | 14.5% | 8 |
| 2024-06-25 | FY2024 | العائد على حقوق الملكية | 13.7% | 6 |
متابعة التوقعات (الأحدث لكل مقياس/فترة · 1/1)#
جميع توقعات الإدارة (Guidance) ونتائجها اللاحقة. الأنواع: الأهداف السنوية (Fiscal-year targets) وأهداف الأرباع والنصف سنة؛ لكل مؤشر وفترة تُعتمد أحدث صياغة، وتبقى الصياغات السابقة قابلةً للتوسعة. يُقارن الوضع تلقائياً بالأرقام الفعلية المُبلَّغ عنها لاحقاً: مفتوح (الفترة لا تزال جارية)، مُحقَّق، متجاوَز، أو غير مُحقَّق. في حالة النطاقات («X إلى Y») يُعدّ الوصول إلى حدود النطاق تحقيقاً للهدف. يُسجَّل كل ذلك بحياد; دون تقديرات خاصة بنا ودون أي تقييم.
| للفترة | صادر في | المستهدف | الاتجاه | المصدر |
|---|---|---|---|---|
| FY2025 | 2025-06-20 ° | 700,000 | صادر للمرة الأولى | 8 |
التطورات#
ملخص موجز لكل فترة إعداد تقارير في شكل نص متصل: ما الذي تغيّر على صعيد العمليات، وما العوامل التي يُشير إليها الإدارة، وكيف تطوّرت الأرباح والتدفقات النقدية. تُعرض الفترة الأحدث أولاً، مجمّعةً بحسب السنة؛ كل نص مستقى من التقرير الأصلي للفترة المعنية، والأرقام المرفوعة تحيل إلى المصدر.
FY2026
أعلنت Sony Group Corporation عن دخل تشغيلي من العمليات المستمرة للسنة المالية FY2026 بلغ 1,447,507 مليون ين ياباني، يمثّل 113% من مستوى العام السابق، مع تحقيق كل من Games & Network Services وImaging & Sensing Solutions نتائج تشغيلية قياسية مدفوعةً بنمو إيرادات خدمات الشبكة وتوسّع مستشعرات الصور للهواتف المحمولة على التوالي 10. وارتفعت الإيرادات السنوية الكاملة من العمليات المستمرة إلى نحو 12,480B ين ياباني من نحو 12,035B ين ياباني في العام السابق، مدعومةً بنمو بث الموسيقى وزيادة أحجام مستشعرات صور الهواتف المحمولة، ويُقابل ذلك جزئياً انخفاض بنحو 148,700 مليون ين ياباني في قطاع Display ضمن قطاع Entertainment, Technology & Services 10. واكتمل الفصل الجزئي لـ Sony Financial Group Inc. (SFGI) في 1 أكتوبر 2025، مع توزيع 83.6% من أسهم SFGI على المساهمين كأرباح عينية؛ وتم إلغاء تعزيز SFGI بالكامل واحتفظت Sony بحصة ملكية نسبتها 16.40% مصنّفةً ضمن العمليات المتوقفة 9 10. وأسفر إلغاء تعزيز الذراع المالية عن خسارة تبلغ تقريباً 1,358B ين ياباني من العمليات المتوقفة – تشمل انخفاضات في قيمة استثمار حقوق الملكية بلغت 100,649 مليون ين ياباني، وتكاليف معاملة الفصل البالغة 54,074 مليون ين ياباني، وتكاليف دعم الشركات التابعة – وهو ما أسفر، مقترناً بانخفاض في قيمة الأصول غير الملموسة لـ Bungie بمبلغ 120,100 مليون ين ياباني وخسارة بحقوق الملكية قدرها 44,900 مليون ين ياباني من إلغاء نموذج السيارة الكهربائية لـ Sony Honda Mobility، عن صافي خسارة سنوية كاملة عائدة لمساهمي Sony بلغت 326,865 مليون ين ياباني على الرغم من تحقيق ربح يبلغ نحو 1,055B ين ياباني من العمليات المستمرة 10. وأنهت Sony السنة المالية FY2026 بنقد وما يعادله بلغ 2,208,879 مليون ين ياباني وصافي مركز نقدي بلغ 1,839,876 مليون ين ياباني.
FY2025
بلغت إيرادات Sony Group Corporation للسنة المالية FY2025 ما قيمته ¥12,479,600 مليون (110)، مع تحقيق نمو في قطاعات Game & Network Services وImaging & Sensing Solutions والموسيقى، يُقابله جزئياً تراجع في قطاع Financial (8). وارتفع الدخل التشغيلي السنوي الكامل بنسبة 16.4% ليبلغ ¥1,407,163 مليون، محققاً هامش تشغيل بنسبة 10.6%، فيما ارتفع صافي الدخل العائد لمساهمي Sony Group بنسبة 17.6% ليصل إلى ¥1,141,600 مليون (8). وارتفع التدفق النقدي التشغيلي بنسبة 69.0% على أساس سنوي ليبلغ ¥2,321,675 مليون، وبلغ صافي المركز النقدي للشركة ¥2,923,522 مليون في نهاية السنة المالية (8). وأعلنت Sony عن الفصل الجزئي المخطط لـ Sony Financial Group, Inc. في 1 أكتوبر 2025، مع توزيع أكثر من 80% من أسهم SFGI على المساهمين كأرباح عينية (8).
FY2024
بلغت إيرادات مجموعة Sony Group Corporation الموحدة 12,034,900 مليون ين في السنة المالية 2024 (110)، مدعومةً بنمو سنوي يبلغ نحو 20% في الأشهر التسعة الأولى مدفوعاً بقطاعات Game & Network Services وMusic وImaging & Sensing Solutions والقطاع المالي (5). وبلغ إجمالي الدخل التشغيلي للسنة الكاملة 357,255 مليون ين (110)، إذ عوّضت خسارة تشغيلية جوهرية في الربع الرابع الأداء المربح في الأرباع الثلاثة السابقة، في حين بلغ صافي الدخل العائد إلى مساهمي Sony Group 970,573 مليون ين (110). وقد شكّل انخفاض قيمة الين مقابل الدولار الأمريكي واليورو طوال العام دعماً للإيرادات المُعلنة، إذ بلغ متوسط سعر الدولار 143.1 ين واليورو 155.1 ين بنهاية الأشهر التسعة (5)، فيما شهد القطاع المالي تذبذباً في الأرباح جراء تحركات سوق التأمين المتغير لدى Sony Life (6). وأدى إضراب Writers Guild of America الذي بدأ في مايو 2023 وإضراب SAG-AFTRA الذي بدأ في يوليو 2023 إلى تعطّل قطاع Pictures في الربع الأول، مما تسبب في تأجيل الإصدارات السينمائية وتأخير تسليم الإنتاج التلفزيوني (3). وأعلنت Sony عن استعدادها لإجراء فصل جزئي لـ Sony Financial Group، وفي نهاية السنة المالية قدّمت خطة متوسطة المدى جديدة للسنوات المالية 2024-2026 تستهدف معدل نمو سنوي مركب للدخل التشغيلي بنسبة 10% أو أعلى (5، 6).
FY2023
في السنة المالية 2023 (السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023)، أفادت مجموعة Sony Group Corporation بإجمالي إيرادات المبيعات والأعمال المالية البالغة 11,539,837 مليون ين، بزيادة 16.3% على أساس سنوي، قادها قطاعا Game & Network Services وImaging & Sensing Solutions وMusic، مدعومةً بتأثير مُيسّر لانخفاض قيمة الين بنحو 11% مقابل الدولار الأمريكي واليورو؛ وبأسعار الصرف للعام السابق، بلغ النمو نحو 4% (2). وجاء الدخل التشغيلي شبه مستقر عند 1,208,206 مليون ين (+0.5% سنوياً)، حيث عوّضت المكاسب في قطاعات Music وImaging & Sensing Solutions والقطاع المالي التراجعَ في قطاعَي Game & Network Services (انخفاض الربح التشغيلي بمقدار 96.1 مليار ين) وPictures (انخفاض بمقدار 98.1 مليار ين) (2). وارتفع صافي الدخل العائد إلى مساهمي Sony بنسبة 6.2% إلى 937,126 مليون ين (2). وشملت أبرز المستجدات الاستراتيجية استكمال استحواذ Sony Interactive Entertainment على Bungie, Inc.، وتأسيس Sony Honda Mobility KK بوصفها مشروعاً مشتركاً بنسبة 50/50 مع Honda Motor Co.، والدمج الكامل لـ Crunchyroll بوصفها منصة رسوم متحركة مباشرة للمستهلك (1، 2). وأعلنت Sony أيضاً أنها تدرس فصلاً جزئياً للشركة التابعة المالية SFGI، مستهدفةً الاحتفاظ بنحو 20% من الأسهم وتنفيذ ذلك في غضون سنتين إلى ثلاث سنوات (2).
المصادر: وثائق علاقات المستثمرين الرسمية#
جميع الوثائق الأصلية المستخدمة مع نوعها (مثلاً: تقرير ربعي أو نصف سنوي أو سنوي) وتاريخ النشر ورابط مباشر إلى الإيداع (EDINET/SEC/IR). كل رقم مرفوع في التقرير يحيل إلى إدخال في هذه القائمة; مما يتيح تتبّع كل رقم حتى موضعه الدقيق في المصدر الأصلي. ملاحظة بشأن EDINET (اليابان): الاسترداد المباشر عبر واجهة برمجة تطبيقات EDINET يستلزم مفتاح API مجانياً؛ بديلاً عن ذلك، جميع الوثائق متاحة بحرية عبر بحث EDINET (disclosure2.edinet-fsa.go.jp).
| # | نوع الوثيقة | تاريخ النشر | رابط |
|---|---|---|---|
| #1 | التقرير الفصلي (EDINET) | 2023-02-08 | فتح |
| #2 / #102 | التقرير السنوي (EDINET) | 2023-06-20 | فتح |
| #3 | التقرير الفصلي (EDINET) | 2023-08-14 | فتح |
| #4 | التقرير الفصلي (EDINET) | 2023-11-14 | فتح |
| #5 / #105 | التقرير الفصلي (EDINET) | 2024-02-14 | فتح |
| #6 / #106 | التقرير السنوي (EDINET) | 2024-06-25 | فتح |
| #7 | التقرير نصف السنوي (EDINET) | 2024-11-14 | فتح |
| #8 / #108 | التقرير السنوي (EDINET) | 2025-06-20 | فتح |
| #9 / #109 | التقرير نصف السنوي (EDINET) | 2025-11-14 | فتح |
| #10 / #110 | التقرير السنوي (EDINET) | 2026-06-18 | فتح |
FAQ#
أين أجد وثائق علاقات المستثمرين (IR) الرسمية لـSony Group Corporation؟
يُدرج فصل المصادر جميع الإيداعات الأصلية الـ16 المُستخدمة (ملفات EDINET) مع النوع وتاريخ النشر ورابط مباشر؛ وكل رقم في التقرير يحمل رقم مصدره.